Indhold
- Pokemon Generation Debate: Den ultimative gamle vs nye slagmark
- Archaic betyder ikke, at du skal springe over det.
- Afsluttende tanker
Night Dive Studios, kendt for at opnå rettigheder til klassikere som Systemstød og frigive dem på GoG, startede en Kickstarter-fond for at rejse penge til at gøre en komplet nyindspilning af Systemstød til moderne systemer. De havde allerede gjort en forbedret udgave tilbage i 2015, hvilket betyder at se en komplet genindspilning er ingen overraskelse.
Det giver imidlertid nogle interessante spørgsmål i mange spillere, f.eks. "Skal jeg gå tilbage og spille originalerne?" Eller "Hvordan sammenlignes de med dagens spil?"
Det er vigtigt at gå tilbage og spille de originale spil, men for at gøre det, samtidig med at man husker den periode og kultur, hvor de blev skabt. Hvis du ikke husker det, kan du lave sammenligninger, der kan ende med at ødelægge din oplevelse.
Pokemon Generation Debate: Den ultimative gamle vs nye slagmark
Lad os bruge Pokémon som et eksempel. Du ved hvordan folk vil lave "Top X Pokémon Gens" listerne, og der er dem der vil fungere som om Rød og Blå er de værste fordi de er "forældede". Så vil de forsøge at holde det til "Genwunners", der uundgåeligt vil flocke til deres video og ikke lide det. Nu har alle deres grunde til at ignorere videoen, men jeg har en elefant i rummet, der ikke altid tales om;
Hvorfor sammenligner du et spil fra 1990'erne til et spil som Pokémon Black og hvid fra 2010'erne?
De er fra samme franchise, men noget ældre generationens spil vil føle sig forældet i forhold til Sort og hvid. Eller at spille som x og Y. Videospil er ikke altid alder godt, og det faktum, at du kan oprette en perfekt spilbar Rød og Blå version i Minecraft bør give dig et fingerpeg om, hvor langt franchisen er kommet teknologisk.
Kilde for billedet: HerBare se på, hvor mange Pokémon der findes for at få et inkling af det. Pokémon er en franchise, du ser på for at se, hvor langt det er kommet, i stedet for at sammenligne og kontrastere spil. Sikker på, du kan have en præference for hvert sæt af spil. Jeg siger ikke, at du ikke kan, men du skal sammenligne det med andre spil fra samme tid i stedet for noget, der kom ud år tidligere.
Archaic betyder ikke, at du skal springe over det.
Den oprindelige Systemstød gik med en cyberpunk-stil grænseflade, der var nyskabende for sin tid, men ser ud som et rod i nutidens standarder.
Det gav dig ikke meget anden retning end et generelt sted hvor du kunne gå for at irritere Shodan, så det var ret nemt at gå vild og pludselig indså, at du var langt ude af din liga, da horder af mutanter rive dig fra hinanden. For ikke at nævne, at kontrollerne er meget daterede; du kan køre hurtigere diagonalt, end du kan lige, og grafikken kan være svimlende til tider, hvis du beslutter at spinde dig selv for hurtigt i førstepersonsvisningen.
Lad os overveje et andet spil - originalen Legenden om Zelda. Hvis du sammenligner det med noget lignende Ocarina of Time, så vil det helt sikkert vise sin alder. Det giver dig ingen anelse om, hvor du skal hen, du kan gå tabt ekstraordinært nemt, grafikken er meget dateret, og mens kontrollerne stadig holder op, kan de til tider være arkaiske.
Nu siger jeg selvfølgelig ikke, at du ikke kan sammenligne andre aspekter af et spil, der kunne have haft en alderdom, som historie eller tegn. Det er bare når du kommer ned til de mere tekniske aspekter, kan sammenligninger være ret dumme.
Går tilbage til System Shock, originalen kan stadig afspilles. Og med at den bliver udgivet på GOG, har du mulighed for at få hænderne på det længe før genindspilningen frigives. Desværre betyder det, at der vil være uundgåelige sammenligninger med originalen, selv om det ikke er rimeligt at sammenligne et spil fra 1994 til 2016. Der vil være et så stort spring i teknologi, som nogle vil finde at spille originalen meningsløst.
Men det er det ikke.
Afsluttende tanker
Når du sammenligner originalen Systemstød til noget, skal du sammenligne det med et andet spil af samme genre omkring samme tid. Det samme gælder for de fleste videospil.
Reviewers og journalister vil lave sammenligninger, da det er en nem måde at få tingene på for at opbygge et bedre billede af, hvordan spillet er, og hvordan det ændres. Men når det kommer til den ultimative dom, er det bedst at bruge det pågældende værks egne fordele, når man kommer ned til det.
Hvis du uforstyrret sammenligner to ting, der enten er forskellige fra hinanden eller tilhører to separate genrer, reducerer du hvad arbejdet rent faktisk forsøger at gøre på en enkelt punktliste - som vurderes af spilgruppernes reaktion på punktlister i slutningen af IGN-anmeldelser er en dårlig måde at kritisere tingene på.
Så spil det originale spil, før remasteren kommer ud, men prøv ikke at gøre det op til den standard, der er fastsat af demo footage, du har set fra den nyere, mere teknologisk avancerede version. I sidste ende vil du kun gøre dig selv en disservice.