Indhold
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i 2017. Med en potentiel Fable 4 afslører lige rundt om hjørnet, tager vi et nyt kig på, hvorfor vi måske ikke virkelig har brug for en anden post i franchisen.
Med Fabel ser tilsyneladende opgivet efter annullering af Fable Legends, og udvikleren ansvarlig for det shuttered, jeg er undrende over, hvorfor vi endda taler om fantasy franchise. Desuden er jeg særlig forvirret over hvorfor Phil Spencer, chef for Xbox for Microsoft selv, har antydet, at serien har nye tilbud i fremtiden.
Hvorfor er jeg forvirret? Tillad mig at forklare.
Hvad Fabel Var vej tilbage, når
Tilbage i 2004 udviklede Lionhead Studios og deres satellitfirma Big Blue Box Fabel, et lunefuldt RPG-sæt i en fantasiverden kaldet Albion. Det var fyldt med action med sværdkampe, magi og monstre, alle blev levendegjort med en fantastisk orkestral score og kunst stil.
Spillet blev rost for dets omgivelser, humor og følelse af fri vilje og solgte over 600.000 eksemplarer i sin første måned alene. Det overgik til sidst 3 millioner solgte og skabte to direkte efterfølgere: Fabel 2 og Fabel 3.
I 2008, Fabel 2 i vid udstrækning fulgt formlen for sin forgænger, tilføjede funktioner spionerede til den første titel - som evnen til at få børn - og modtog overordnede gode anmeldelser. Spillet fortsatte med at sælge over 3,5 millioner eksemplarer og var Xbox 360s bedst sælgende RPG i årevis.
Desværre i 2010, Fabel 3 fulgte formlen for spilaspekter, der krævede innovation, mens renovering af andre dele, der ville have været bedre udenfor alene.
Selvom Fabel 3 modtog generelt positive anmeldelser, blev det også stærkt kritiseret for manglen på innovation udbredt i hele titlen.
Herefter Fabel serier blev trukket tilbage og sat i en periode med stilhed, mens udviklere mulled over hvad man skal gøre. Dette førte til sidst til afsløret Fabel: Rejsen i 2011 på E3.
Udgivet i efteråret 2012, Fabel: Rejsen var en on-rails action-RPG, der krævede Kinect at spille. Spillet var en skarp vende væk fra seriens rødder og modtog splitsende anmeldelser for sin pivot til et uformelt shooter-esque magi spil.
Beslutter at ryste den op igen skabte Lionhead Fable Heroes, en beat-em-up brawler, der stort set opnåede negative anmeldelser, hvilket efterlod franchiseens fremtidige usikkerhed.
I 2013 protesterede Lionhead Fable Legends, en en gratis-til-play online co-op RPG, menes at have en 5-10 års livscyklus. Spillet indeholdt en åben beta og ville være den første i serien til at være kompatibel med Windows 10. Så i december 2015 blev spillet forsinket til det følgende år, hvor det blev aflyst kun tre måneder senere.
En måned senere blev Lionhead Studios lukket.
ville Fabel Selv arbejde i dag?
Med rumblings fra Phil Spencer om en potentiel efterfølger i serien, der håndteres af Microsoft, forlader vi os en ting: Hvorfor?
Det meget studio, der skabte det, er ikke mere, og halvdelen af serien har været mindre end stjernernes. De sidste tre titler var alle afvigelser ikke kun fra den oprindelige formel, men genren som helhed. Kernens gameplay i serien manglede fra Legends, Heroes, og Rejse, med dem i vid udstrækning Fabel afdrag kun i navn.
Selv de spil, der var store, havde fejl, der aldrig blev løst.
Kampen har altid været for let, uden at man har brug for det. Ligeledes var magi og ammunition uendelig i begge dele Fabel 2 og 3, hvilket betyder, at nærkampbekæmpelse ikke kun var unødvendig, men også underpowered. På samme måde manglede spillerne historiens buer i deres sidemissioner, og havde en lille dybde ud over hovedhistorien - som ofte var utrolig kort.
I det tredje spil blev simple ting som lagerstyring, brug af kortet og gaver alle delegeret til "Sanctuary", hvilket var besværligt og krævede yderligere indlæsningsskærme. Spillet var også tilbøjelig til at ramme dråber, og de fleste områder blev skåret i små portioner, der skulle indlæses, hvilket resulterede i endnu flere belastningsskærme
NPC'erne havde meget lidt at sige og blev delegeret stort set til bare modtagere, hvilket efterlod spillet til at føle sig tomt trods befolkningen. Nye tilføjelser til serien, såsom co-op og våben morphing, var begge stærkt begrænset af DLC, og heltenes barn blev tilfældigt navngivet og opdrættet uden nogen spillerindgang.
Selv den klassiske 'Good versus Evil' - som det oprindelige spil blev kendt for - er nu forældet.
Spil som Masseffekt skubbet Renegade og Paragon indstillingerne for tre titler og derefter forladt det til Masseffekt: Andromeda at skabe en mere overbevisende og realistisk fortælling. The Witcher serien har været stærkt rost for sin fremragende fortælling, som udelukkende findes i gråtoner.
Andre titler, der kom ud i de samme år som Fabel titler, som f.eks Oblivion, Skyrim, og The Witcher 1 og 2, alle havde meget dybere progression og historier.
Genoplive en kerne Fabel afdrag i denne dag og alder ville kræve så meget omarbejde, at de involverede hold ville være langt bedre at skabe en helt ny titel uhindret af bøjlerne i spillets historie, historie og omdømme. Dette er endnu mere relevant nu, da udviklere som CD Projekt Red har gået på at gøre massive hits som The Witcher 3, som virkelig viser, hvad en ordentlig RPG kan, både i historie, gameplay og grafik.
Kernen i spillet er simpelthen forældet og behøver ikke genopfinnes. Vi kan sætte pris på hvad det var uden at forsøge at genoplive det og gøre det til noget, det ikke er. Serien bliver altid husket glædeligt for sine tidlige rater, når de begreb, de introducerede var nye, men det betyder ikke, at vi har brug for dem nu.
Klassikere er klassikere ikke for hvad de er, men for hvad de var.
Microsoft har mange gode studier, der kan gøre noget nyt og spændende fra bunden. Noget vi ikke har set og spillet før. Noget at virkelig konkurrere med dagens fremragende RPG katalog. Noget Fabel, for alle sine gode øjeblikke, vil aldrig være.
Men hvis du virkelig er hankering for nogle Fabel handling, kan du afspille HD-remake af originalen og Tabte kapitler udvidelse: Fable: Anniversary.