Tacoma teaser fuld af den samme fortællingsforskning, vi elskede fra Gone Home

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Tacoma teaser fuld af den samme fortællingsforskning, vi elskede fra Gone Home - Spil
Tacoma teaser fuld af den samme fortællingsforskning, vi elskede fra Gone Home - Spil

Dem, der har spillet Gået hjem husk den uhyggelige horror game atmosfære, kun for at finde sig midt i en intens plot om din karakter søster opdage kærlighed og sig selv. Det var spændende historiefortælling i et narrativt udforskningsspil, der virkelig ramte mærket, vinde to forskellige VGX Awards i 2013 og en BAFTA Games Award i 2014.


Nu er udviklerne tilbage.

Tacoma kommer i 2016 som The Fullbright Companys nyeste projekt, efter sin ledende kvindelige hovedperson Amy, en "erfaren dyb rumtekniker", da hun udforsker en tilsyneladende tom rumstation, hvor ifølge medstifter Steve Gaynor, "ikke alt er ret ret."

Den kvindelige hovedperson ved at udforske et uhyggeligt forladt hus er en velkendt situation fra spillere af Gået hjem, med samme narrative udforskning gameplay fans er kommet til at elske. Denne gang er det en rumstation uden besætning, og når Amy går for at tjekke computeren, er computeren ikke "in", og hun har brug for at komme tilbage til "stemmen" på stationen.

Små detaljer gør spillet: Skiltsprog, tekst og peger skaber en anden følelse end at bare åbne døre og udforske din karakter hus, tabt i dine tanker. Rumstationen er nul tyngdekraft gør vand og værktøjer interagere anderledes end på Jorden, og det er den slags detaljer i verdensopbygningen, som Gaynor og hans team fokuserer på - hvordan bruger du damestuen i rummet?


Andre funktioner, som Gaynor forhåndsvisede, indeholdt flere typer interaktionsfunktioner med miljøet bortset fra ovenstående. Vores protagonist bærer magnetiske støvler for at manøvrere stationen, springe ned elevatorer, og så med et andet klik på musen er loftet gulvet.

En anden funktion er at lære af andre tegn, på trods af deres fravær. Gået hjem Spillerne husker at læse noter fra hovedpersonens yngre søster. I Tacoma, hvor teknologien holder stationen i bevægelse, møder Amy øjeblikke, hvor hun kan "spille" og "afspille" optagelser af besætningsmedlemmernes liv. Flerfarvede holografiske figurer af mennesker, der engang var på skibet, hilser Amy, eller udfører øjeblikke, der udvikler historien.


I Gaynors forhåndsvisning er der endda mere end en historie, der finder sted i disse optagelser. Du kan deltage i gruppen og lytte til et besætningsmedlems tale, men så tage et skridt til gruppens bagside og høre to besætningsmedlemmer hviske og sladre i stedet for at være opmærksomme, lære mere om historien, besætningen og hvad der kan er sket.

For flere detaljer om Steve Gaynors Tacoma preview, kan du tjekke videoen her. Tacoma er indstillet til at frigive noget tid i 2016 på både pc og Xbox One.

Header Image Source: vg247.com