I en rapport via GameSpot har Take-Two forklaret hvorfor deres store franchises, f.eks Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, og Max Payne, frigives ikke årligt. Take-Two CEO Strauss Zelnick delte, under MKM Partners Investor Day i New York City, at: "Annualisering kan føre til erosion i værdien af et givet mærke." Zelnick sagde videre uden for sportstitler, der er ingen planer om at udlevere store titler årligt.
Årlige udgivelser er blevet en tendens i spil, titler som Assassin's Creed, Call of Duty, Slagmark, og nu glorie (for at nævne nogle få) har alle planlagte årlige udgivelser. Er dette skadeligt for kvaliteten af spillet? Hype og forventning til spil udgivet årligt vs flere år er argumenterbare. For eksempel, Fallout 4 solgte 12 millioner eksemplarer til i alt $ 750 millioner dollars om 24 timer. Den sidste Fallout-udgivelse, Fallout: New Vegas, var 5 år siden - og 7 år fra Fallout 3. Nu som for Call of Duty: Black Ops 3, som er en årlig udgivelse, klarte en respektabel $ 550 millioner i 72 timers frigivelse. Disse tal blev rapporteret af Fortune.
Så hvad tror jer? Gør årlige udgivelser indflydelse på kvaliteten og foregribelsen af spillet franchise? Lyde af på kommentarerne nedenfor.