Da jeg var barn, var et af de første spil jeg spillede Moria. Det var en Tolkien-esque version af klassikeren Rogue spil, hvor du vælger en race og klasse og udforske de uendelige dybder af Moriens miner, finde udstyr, magi og tonsvis af fjendtlige monstre undervejs. Jeg har gode minder om at dø igen og igen og genstarter hver gang med en ny karakter, håber at denne gang, jeg endelig vil finde Balrog og vinde spillet.
Tangledeep fremkalder den samme følelse af nær dødspension, udforskning og ressourceforvaltning. Bortset fra delving-aspektet vendes: Byen du starter i er dybt under jorden, og du skal tage trapper op til sidst at finde overfladen. Denne inversion er ikke noget revolutionerende, men det taster dig ind i den forstand det Tangledeep tager Roguelike-genren og gør noget anderledes med det.
Tangledeep har en vidunderlig pixel kunst stil, der minder mig meget om Secret of Mana og andre spil i den æra. Stilvalget er forfriskende, uanset om du kommer fra store AAA-spil som The Witcher eller Roguelikes gerne Moria. Animationerne er minimal, men passer til stilen og giver spillet lige nok liv og bevægelse til at føle sig rigtige. De første få niveauer er en blanding af græs, sten, træer, vand og andre funktioner som mudder og lava, men de føler sig ikke ensformige. Bonusområder, der fås ved hjælp af alternative "op" trapper, kan også ændre stilen, så tingene ikke bliver rote - et mindeværdigt område var en smuldrende slotsruin, komplet med kandelabre, gobeliner og falmede tæpper.
Kunst stil til side, Tangledeep skinner virkelig i sit jobsystem. Du starter spillet ved at vælge et af 10 job: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn og Soulkeeper (i øjeblikket i beta). Hvert job har sine egne talenter, evner og stat bonusser samt forskellige playstyles. Den største ting ved jobsystemet er imidlertid, at du kan gå tilbage til hovedstaden, Riverstone Camp og ændre dit job. Når du gør det, beholder du alle de færdigheder du har lært i dit tidligere job - herunder de ret vigtige passive færdigheder - og begynder med din nuværende valg. Dette giver mulighed for en enorm tilpasning.
Vil du op din kritiske chance for at latterlige niveauer eller sørg for at få ekstra sving super hurtigt? Kombiner Brigand og Hunter job for at øge din kritiske chance og CT gevinst. Vil du unddrage, blokere eller tanke hvert hit? Kombiner sværddanseren, Paladin og Budoka klassernes færdigheder. I det væsentlige, Tangledeep virkelig tilskynder dig til at spille den måde du vil - mens du overlever.
Ligesom alle andre Roguelikes, Tangledeep er hårdt. Som "mismanager dine sundhedskolber eller tag på en for mange fjender, og du er død" hård. Heldigvis, hvis du ikke kan lide at tabe alle af dine fremskridt er der tre vanskeligheder: Adventure Mode, Heroic Mode og Hardcore Mode.
I eventyrtilstand, når du dør, mister du din nuværende oplevelse, jobpoint og halvt holdbart guld, men du responderer ved Riverstone Camp. I heroisk tilstand vil du lide permadeath, men dine bankede varer, guld og by fremskridt vil blive gemt, så du kan lave en ny karakter i den slot og drage fordel af din tidligere eventyr. Hardcore Mode betyder intet er gemt. Tangledeep fortæller dig "alle spor af dit eventyr er permanent slettet," og spillet betyder det.
Hvis du vælger Hardcore Mode, gør spillet dog noget ret cool. Ud i de proceduremæssigt genererede fangehuller kan du finde træfrø. Tag disse frø tilbage til byen, og du kan plante dem. Efter en tid vil træerne vokse, og du kan samle frugt eller andre ting fra dem. Lad dem vokse stort nok, og du kan høste træet for erfaring og arbejdspladser. Så hvis du lige døde en foruroligende død og skal genstarte, kan du give dig et hurtigt løft ved starten af dit nye spil ved at høste et træ. Det er en fantastisk måde at belønne dig efter et langt eventyr, selvom du har svigtet.
Gameplayet i Tangledeep er meget ligner alle andre Roguelike. Indtast det næste område, jagt monstre, find lodd, skylle og gentag. Dette kunne blive kedeligt ret hurtigt, hvis det ikke var for mange forskellige fjender og dine egne evner.
Fjender er alle forskellige: øgler skyder ud flammer, krabber afvæbner dig, mug-dækket rotter kan trække dig mod dem. Hver er straks genkendelig fra de andre, og du lærer hurtigt at bekæmpe hver enkelt ud fra deres individuelle angreb. Udover fjendtlige typer kan hver fjende gribe ind som en Champion, som giver dem særlige evner ud over deres normale. Flere, jeg har kæmpet, kaldte løbende tilkaldte lynbolte rundt om dem, mens andre teleporterede rundt. En selv spurgte, hvad der lignede sten edderkopper, da jeg forsøgte at løbe.
Der er meget mere for mig at udforske i Tangledeep. Ligesom min tid med MoriaJeg har døde flere gange end jeg plejer at tælle, men på trods af disse fejl holder jeg tilbage til spillet. Det er ikke nogen funktion eller design valg, der gør mig ligesom spillet; det er kombinationen af alle ting Tangledeep gør det godt - kunsten, mekanikerne, gameplayet og udfordringen - der holder mig tilbage.
Hold dig opdateret til GameSkinny for flere nyheder og informationer om Tangledeep som det udvikler sig.