Telltale's Game of Thrones Episode 4 "Sons of Winter" Anmeldelse

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 22 Februar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Telltale's Game of Thrones Episode 4 "Sons of Winter" Anmeldelse - Spil
Telltale's Game of Thrones Episode 4 "Sons of Winter" Anmeldelse - Spil

Indhold

Med den sidste episode, der sluttede med indførelsen af ​​Danerys Targaryen, havde "Sons of Winter" ganske stinger at leve op til. De første tre episoder af Telltale s Game of Thrones serien modtog anstændige anmeldelser. Det meste af historien i første halvdel af denne serie udgjorde en masse plot, men manglede nok til at holde spillere på deres tæer og investeret i historien. "Sons of Winter" starter den anden "halvdel" af Telltales episoder, men lever den op i Westeros verden eller følger bare den tidligere etablerede formel?


Dany Targaryen laver sin videospil debut

Det var interessant at høre Emilia Clarkes stemme under scenerne med Daenerys, og som med Cersei og Ramsay i tidligere episode var hendes skuespil strålende. Daenerys syntes koldt og hurtigt til vrede når de interagere med Asher, uanset hvad valget blev valgt af spilleren. Men det er sådan sammenfaldende med både bogen og tv-serien, hvor Dany er temmelig skeptisk og truende til fremmede og sælgerord - og fra hendes perspektiv falder Asher og Beska i begge kategorier. Opmærksomheden på detaljer gjorde virkelig hendes scener interessant, i hvert fald i eftertid.

Under afsnittene om Asher afslører hans følgesvend Beska, hvorfor hun hader Meereen. Beska s torturerede fortid og hendes reaktioner på at hjælpe Asher går ind i Meereen for at få Danys tjeneste, blev alle foreshadowed i tidligere episoder. De syntes ret ægte og inderlig, hvilket gav den normale brysk Beska en dybere og mere kompleks karakter. Asher's sektion bestod også af flere lange handling / QTE segmenter.


Denne nye episode var et rigtigt turnaround til serien med masser af handling for tre ud af de fire historier.

Der var en anstændig følelse af uopsættelighed, som blev lidt undergravet af det akavet, der undertiden er almindeligt med Telltale's actionscener.

Handlingen kommer endelig til Ironrath, efter to episoder af venter

*** [Spoiler Alert] ***

I mellemtiden i Westeros holdt spillets dele om Mira, Rodrick og Gared også ganske godt sammen med Asher's handlinger i Essos. Op i nord er Rodrick endelig i stand til at tage betydelige handlinger mod de tyranniske Whitehills og træffe beslutninger, der helt sikkert virker ret drastiske og spændende. Dette var bedst, da de to sidste episoder syntes ret gentagne om Rodrick og hans oplevelser i Ironrath. Til sidst står Rodrick og Lord Whitehill i en slags gisseludveksling, der virkelig styrker spændingen og agenturet i Norden. Rodrick og hans familie begynder endelig at gøre oprør mod de repressive Whitehills og få en følelse af, at alle de handlinger, du tager, hvad enten det er fredeligt eller voldeligt, vil få konsekvenser i de næste to episoder, der kommer.


Tilbage på væggen ... (flere spoilere foran)

Gared beskæftiger sig med konsekvenserne af hans scuffle med Britt, hans fars morder. På trods af spilleren, der forsøger at undgå en konflikt med Britt i den foregående episode, og selv om Finn rygter ham, ignorerer Night's Watch det og fordømmer Gared til døden. Ingen spoilere om hvordan Night Watch straffen handler om Gared, men ellers var hans afsnit af episoden ret anstændigt. Der var en smule handling, og nogle beslutninger blev taget som Gared forsøger at flygte og rejse til den mystiske "North Grove".

Samme tricks, men tungere udbetaling for Mira

Endelig spiller King Mira den samme gamle stil som hun har i de sidste to episoder: spiller "Thrones Game" og hjælper hendes familie. Men denne gang skal hun undersøge rygter om Whitehills i King's Landing. Dette kræver hende at forhandle med forskellige tegn og være forsigtig med hendes valg af ord.

Derudover havde nogle af de valg, som Mira måtte gøre helt sikkert, mig til at gætte mig selv, hvilket føjer til historiens intriger og replay-værdi. Miras undersøgelse afsluttes med hende at finde ud af nogle ret dystre nyheder om Whitehills og hendes familie. Dette var meget nødvendigt for Miras del af historien, da hendes handlinger syntes at være fjernet fra hendes families problemer og hovedsageligt bestod af at hun overlevede de politiske fanger af King's Landing, mens de reagerede på begivenheder i Norden.

Den endelige dom

Afslutningen for denne episode, som de to andre før den, har en stinger, der havde mig døende at vide, hvornår den næste episode er, holder i stil med showet Game of Thrones. Der var et par tekniske lags og loading problemer, men kun en eller to gange, så det var ikke så irriterende og påtrængende i spillet som tidligere episoder. På trods af at der er et par fejl her og der, er "Sons of Winter" den bedste episode i serien endnu.

Der skal træffes mange beslutninger, der synes at have potentiale til at forårsage drastiske konsekvenser, sammen med situationer, der synes at være formet af tidligere valg i de sidste to episoder. På trods af at der er nogle ulige reaktioner fra både Dany og Night's Watch, har denne episode masser af action og historie progression, der holder spilleren interesseret i Forresters skæbne.