Tempererede forventninger og kolon; Hvorfor du ikke bør være spændt på Final Fantasy VII Remake

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 November 2024
Anonim
Tempererede forventninger og kolon; Hvorfor du ikke bør være spændt på Final Fantasy VII Remake - Spil
Tempererede forventninger og kolon; Hvorfor du ikke bør være spændt på Final Fantasy VII Remake - Spil

Indhold

Årets E3 leverede sikkert nogle overraskelser, ikke det? Vi har modtaget en udgivelsesdato for Den sidste værge, trække det meget forventede projekt ud af vaporware rige. Yu Suzuki annoncerede en kickstarter for Shenmue III, et andet meget forventet og ofte diskuteret spil, (Sonys engagement og spørgsmålet om finansiering er et emne at brokke en anden gang.) Men Square Enix bragte huset ned med deres korte trailer, der annoncerede den elskede Final Fantasy VII vil endelig modtage HD / remaster behandling fans har været clamoring at se ske. Den eneste måde, vi kunne have været mere overrasket over, er, hvis Valve havde annonceret Half-Life 3.


Det kommer aldrig til at ske.

At sige, at spillemiljøet er abuzz med meddelelsen om a FFVII genindspilning er beslægtet med at sige Batman: Arkham Knight på pc er buggy: en komplet underdrivelse. Fans forsøger ivrigt hvert nyt stykke information at trickle fra Square Enix om dette spil. Vi har set utallige artikler om emnet, debatter, formodninger og mere efter meddelelsen og vil fortsætte med at se disse på vej til spillets udgivelse. Men nu, hvor støvet er afgjort fra den indledende meddelelse, er der nogle ting, vi skal diskutere om denne udgivelse, og nogle grunde til, hvorfor du bør temperere dine forventninger til den endelige udgivelse.

Når vi helst husker et spil fra vores fortid, har vi tendens til at gøre vores roserfarvede nuancer og overse de problemer, som spillet måtte have haft. Indrømmet, denne genudgivelse vil have egne problemer, det vil bringe til bordet, men nogle problemer vil være blevet overført fra originalen. Nostalgi er det, der giver os mulighed for blindt at overse mange fejl fra de ting, vi har haft i vores ungdom. At revidere mange af disse ting som voksen resulterer som regel i os og siger: "Jeg kan ikke huske det overhovedet!" Eller "Jeg troede, at dette spil var bedre end dette."


Nostalgi har allerede ændret mange spillers minder om spillet. Det er utvivlsomt en klassiker, men er det virkelig så godt, som du husker? Spillet er et specielt sted for mange, fordi det var den første indgang i serien i 3D-rige, og fordi det for mange spillere var det første spil at dræbe en større, bemærkelsesværdig karakter (jeg tror folk ikke havde læst Game of Thrones dengang). Denne overvældende følelse af nostalgi er, hvad der har fået en genindspilning af denne titel over de mange andre Final Fantasy titler. Tiden vil fortælle om spillet virkelig er så godt, som du husker. Der er dog en sidste grund til, at du bør temperere dine forventninger eller bare ikke være begejstret overhovedet, og det er utvivlsomt de væsentligste årsager ud af alle de nævnte.


Square Enix er IKKE Square

Hvornår Final Fantasy VII blev frigivet tilbage i 1997, blev den udviklet af Square. Square er en helt anden enhed end den enhed, der nu er kendt som Square Enix. Squenix har set det til succes og store udgivelser. Deus Ex: Human Revolution, Odin Sphere, og Verden slutter med dig er alle titler, vi har haft det privilegium at spille takket være Square Enix. Virksomheden har dog kun foretaget nogle store fejltagelser i løbet af de sidste fem år. Så lad os se på nogle af disse fejl.

Dette er det samme firma, der udgav Final Fantasy XIV: et spil, der blev mødt med en sådan negativ reaktion ved frigivelse; Det blev hurtigt meddelt, at et nyt udviklingsteam ville overtage spillet i et forsøg på at løse alle problemerne med titlen. Mens det nye hold har gjort et fantastisk arbejde med at genskabe et frygteligt spil, må man undre sig over, hvorfor spillet blev lanceret i en så dårlig tilstand med så mange problemer.

Lad os også ikke glemme Square Enix er ansvarlig for hele Final Fantasy XIII eftermæle. FFXIII var ekstremt lineær i forhold til tidligere spil, hvor spillets første tyve timer var en tutorial. Jeg har sådanne problemer med en lineær titel, men for at begrænse spillerne med en vejledning, der tager næsten en hel dags spil at fuldføre?

Mens spillet var stort set godt modtaget som helhed, fortsatte Squenix med at frigive to direkte efterfølgere til titlen, som ingen syntes at have lyst til. På toppen af ​​faldende afkast for hver efterfølger, Belysning vender tilbage har endnu ikke sprængt en million salg verden over, tilføjede efterfølgerne også gratis mængder DLC, der går så langt som at have et historisk indhold låst bag en DLC-betalingsvæg til Final Fantasy XIII-2.

På samme tid begge Hitman: Absolution solgt 3,6 millioner eksemplarer og Sovende hunde solgte 1,75 millioner eksemplarer tilbage i 2013 og blev betragtet som "fejl" Tomb Raider genstart blev også betragtet som en initialfejl, men er siden gået på at sælge mindst 8,5 millioner eksemplarer og anses nu for rentabel. Final Fantasy XIII-2 har afsendt omkring 3,1 millioner eksemplarer, men det betragtes ikke som en fiasko? Det tog Lyn returnerer mangler at sælge endnu en million eksemplarer til Square Enix for endelig at få beskeden og gå videre til andre spil.

Husk, dette er, hvad der ser ud som en fejl.

Lad os også ikke glemme Final Fantasy All the Bravest. Dette er et spil, der modtog enstemmigt negativ feedback for dets latterlige mængde mikrotransaktioner og den måde, det behandler spillere og Final Fantasy eftermæle. Mens vi er på emnet mobile blunders, lad os tage et kig på Final Fantasy VI frigivelse til mobile enheder.

I stedet for blot at overføre den fremragende version, Gameboy Advance modtog for nogen tid siden, fandt Squenix det hensigtsmæssigt at erstatte alle de vidunderlige sprites og gøre visualerne i stil med et forfærdeligt Flash-spil. Alvorligt er denne ting mere hæslig end den besatte Regan MacNeil.

Den oprindelige.

Bare nej...

Hvis Square Enix ikke kan respektere Final Fantasy VI, betragtes af mange for at være højdepunktet i serien, hvorfor i alverden tror vi, at de vil respektere Final Fantasy VII?

I slutningen af ​​dagen kan vi kun vente med at se, hvad Square Enix gør med deres Final Fantasy VII remake. Mens jeg er langt fra den eneste, der er tvivlsom om, hvad de vil frigøre, håber jeg, at flere mennesker vil temperere deres forventninger til, hvad der skal komme. Final Fantasy VII er et legendarisk spil, og det fortjener den bedste behandling til rådighed. Men med Square Enix adfærd og beslutninger undrer jeg mig over, at spillet vil få den behandling, den fortjener.

Forbered nu på Save Aerith DLC.