Indhold
- Det ovenstående sagt, jeg elsker absolut Mistwalker's Terra Battle.
- Enheder udvikler sig ikke!
- All-star cast
- Den dårlige
Jeg har spillet min retfærdige andel af gratis mobile spil. Generelt kan jeg ikke lide dem.
Jeg kan ikke lide energisystemer, jeg kan ikke lide at male i alderen, indtil jeg får min næste enhed (når det er relevant), og jeg kan ikke lide det lave men alment vanedannende gameplay, som de fleste af dem præsenterer for at holde dig tilsluttet.
Det ovenstående sagt, jeg elsker absolut Mistwalker's Terra Battle.
Og læg mærke til artikeltitlen, hvor den hedder Squaresoft s store navne og ikke Square Enix - spillet er pakket med navne fra konsolens RPG-gyldne alder. Jam pakket! Og jeg fandt det ikke engang til, før jeg begyndte. Forestil dig min overraskelse.
Ligesom din standard billetpris RPG, Terra Battle har et udholdenhedssystem. I modsætning til de fleste mobile RPG'er har den et ret robust kampsystem, der får dig til at tænke på dit næste træk.
Hvad er det? Kampskærmen, min ven. Du er indstillet på at bekæmpe fjender ved at flytte dine enheder på hver side af dem. Du trækker kædeangreb ud ved at tilpasse dine enheder enten lodret eller vandret, hvilket du skal gøre for at dræbe dine fjender hurtigt nok til at overleve.
Mens du beskæftiger dig med dine fjender, skal du også være sikker på at holde dig uden for skade. Fjender har AoE evner i kramper, og fælder i nogle faser sikrer, at du ikke har det godt, hvis du går ind i et stadium uforberedt.
Jeg kan ikke forklare gameplayet godt nok til at gøre det retfærdigt. Den har bunden af en SRPG med de elementære og våben svagheder og styrker, man kommer til at forvente fra mobile RPGs i disse dage. Det er ret flot.
Enheder udvikler sig ikke!
Hvordan Terra Battle håndterer opgraderingsenheder var clincher for mig: Du udvikler sig ikke. Du skifter job.
Enheder, der er i stand til at have tre job. Mens hver enkelt er mere magtfuld end den sidste, kan færdigheder migrere fra et job til det næste. For eksempel kan du se min starter, Grace, nedenfor i hendes andet job, der låner to færdigheder fra hendes tidligere.
Dette tillader faktisk tilpasning af dine enheder i stedet for blotte stat bonusser. Dette alene imponerede mig virkelig, men jeg blev slået ud af sin kombination med kampen, god musik og generel fornemmelse, der sprang væk fra de andre mobile spil, jeg har spillet.
All-star cast
Jeg ved ikke, om du var fan af RPG'er tilbage mellem Super Nintendo og PlayStation 2 eraserne. Jeg ved, at jeg var, og jeg er meget bekendt med nogle af navnene i Terra Battle's udvikling, kunst og musik.
For det første er Hironobu Sakaguchi - skaberen af Final Fantasy serie. Han havde også hænderne i Chrono Trigger, Parasitaften, og Final Fantasy Tactics. Hans sidste spil, Den sidste historie, var et af de mest kritikerroste spil på konsollen.
Men forbi Sakaguchi, som ellers har bidraget til Terra Battle?
- Nobuo Uematsu - Kendt bedst som den legendariske komponist for størstedelen af Final Fantasy serie.
- Kenji Ito - Komponist for de fleste af SaGa serie, den Mana spil post-Sværd af Mana, og det mobile spil Puslespil & Dragons.
- Hideo Manaba - En af de største kunstnere involveret i Final Fantasy Tactics, Final Fantasy IX, og Final Fantasy XII.
- Hitoshi Yoneda - Kunstner for Phantasy Star og Phantasy Star II.
- Manabu Kusunoki - En af de større kunstnere involveret i Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, og Blue Dragon.
- Kimihiko Fujisaka - Karakterdesigner for Drakengard serier og Den sidste historie.
- Naoto Oshima - Tegn designer for en række Sonic spil indtil Dreamcast æra, samt designeren til NiGHTS og Burning Rangers.
- Yoshitaka Amano - Illustrator og tegndesigner til de fleste af Final Fantasy-serien.
Det er mange store navne i den japanske industri at være på et mobilspil, men de er! Og det er fantastisk! Udråbstegn!
At se alle disse navne (og dem der kommer med flere downloads) fik mig så begejstret, fordi Terra Battle virkelig er et godt spil. Men med det gode kommer det dårlige.
Den dårlige
Der er to ting, jeg egentlig ikke bryr sig om Terra Battle, men kan håndtere. Den første er den lille mængde udholdenhed, du får.
Din udholdenhedspool er meget lille fra start til slut. Mens du måske får mere maksimal udholdenhed, mens du udvikler sig, øges det beløb, du behøver per fase, kun. Dette er ret standard for mobile RPG'er, men det er især restriktive her, fordi du kun øger din maksimale udholdenhed (og genoplader den) ved at afslutte et område. Du skal bruge din energi omhyggeligt.
Det andet problem er knyttet til den første: Du får kun energi, valutaen bruges til at få enheder via sandhedspakten (den gode rekruttering), når du gennemfører et område.
Du får lidt energi via daglige logins, men det føles stadig meget stramt. Du får ikke nye figurer meget ofte, så hvis du har været uheldig hele tiden du har brugt med spillet, kan du have mange problemer i senere områder, og der er ikke meget du kan gøre ved det.
Disse to facetter af spillet forbrænder ikke, hvordan jeg føler mig om det, men det er noget at huske på. Dette er jo en mobil RPG - nogle ting er uundgåelige med genren. Måske vil den fremtidige konsolversion fjerne udholdenhedssystemet? Man kan håbe.
På trods af disse to mangler (det kunne være meget værre) Terra Battle er stadig en grundigt fornøjelig oplevelse for en klassisk japansk RPG-fan. Hvis du ikke har givet det et skud endnu, skal du tjekke det ud på Google Play og App Store. Du må bare elske det så meget som jeg gør.