Thatgamecompany Grundlægger ønsker kunstneriske spil at tjene penge

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Thatgamecompany Grundlægger ønsker kunstneriske spil at tjene penge - Spil
Thatgamecompany Grundlægger ønsker kunstneriske spil at tjene penge - Spil

Indhold

Der har nu været en debat om, hvorvidt videospil kan være kunstneriske. Jeg synes det er sikkert at sige, at en hel del spil som Journey har gjort argumentet ret gunstigt for spillene som kunstsiden af ​​debatten. Men kan kunstneriske spil være vellykket både økonomisk og kunstnerisk?


Jenova Chen, grundlæggeren af ​​Thatgamecompany, mener at de kan. Hans firma skabt Rejse, et spil, der tog hjem otte priser på DICE og blev den bedst sælgende PSN titel. Desværre måtte hans firma indgive konkurs til trods for denne succes.

I et interview med VentureBeat sagde Chen: "Så min beslutning i år er: Jeg er ikke en penge fyr, men jeg vil gøre vores næste produkt til en kommerciel succes, så folk vil sige:" Hej, der er et stort marked der ude. Hvis du laver et spil af høj kvalitet, der kan røre folk, vil det gøre en god forretning.’'

Leder du efter inspiration

Chen ser ud til virksomheder som Blizzard og Pixar til inspiration i denne kamp. Blizzard formåede at tage niche RTS-serien Warcraft og gøre det til en mammut succes med World of Warcraft. Pixar gør økonomisk vellykkede animerede film, der beviser tegningerne behøver ikke bare at være tankeløs underholdning for børn.


Chen siger at hans business pitch er dette: "Vores spil er beregnet til gennemsnitlige mennesker at lege, ikke kun spillere. "Dette giver anledning til at tænke på Nintendos tilgang til markedsføring til det uformelle publikum med Wii, som var succesfuldt i starten, men endte med at aftage efter at det uformelle publikum mistede interessen. Rejse viser, at du kan appellere til begge målgrupper lige.

Jeg roser for Chen. Hvis Thatgamecompany beviser Chen korrekt og kan vise flere spil som Rejse Det er kunstnerisk, sjovt at spille og kommercielt succesfuldt, så vil vi højst sandsynligt se andre virksomheder forsøge at gøre det samme ved at gøre deres spil lidt mere intellektuelt stimulerende.