De 5 bedste spilvirksomheder at arbejde for i 2016

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - January 24th, 2022 - Latest Crypto News Update
Video.: Crypto Pirates Daily News - January 24th, 2022 - Latest Crypto News Update

Indhold

Næsten enhver ivrig gamer har i det mindste overvejet muligheden for at gå ind i spildesign som en karriere. Men selv med en grad i datalogi og en ægte passion for spil, kan det være et svært arbejde at starte.


Flere og flere gymnasier og universiteter tilbyder i dag spilrelaterede programmer. Spørgsmålet er, hvor går du efter eksamen? Der er dusinvis af spiludviklere alene i Amerika. Uanset om de er et datterselskab af et større firma eller en uafhængig udvikler, vil du træffe den rigtige beslutning ... da du sandsynligvis vil bruge lange timer på jobbet.

Ligesom enhver industri er der nogle virksomheder, der er gode til at arbejde for og nogle, der ikke er så store. Men takket være internettet behøver du ikke at arbejde for nogen af ​​dem for at finde ud af, hvilken er hvilken. Ved hjælp af medarbejdernes feedback site Glassdoor.com har vi allerede bestemt hvilke spilvirksomheder der er bedst til at arbejde for lige nu.

I vurderingen af ​​disse virksomheder kiggede jeg på faktorer som procentdelen af ​​medarbejdere, der anbefalede virksomheden til venner, tilfredshed med den nuværende administrerende direktør, og hvor mange havde et positivt syn på selskabets fremtid. Jeg diskvalificerede også virksomheder, der havde mindre end hundrede anmeldelser.


Husk, når du læser denne liste, at ikke alle virksomheder har medarbejdere, der giver feedback. Mange af de større virksomheder har også flere studier, der er grupperet sammen under moderselskabets paraply. Så f.eks. Vil Ubisoft Montreal være opført som Ubisoft.

Nå, lad os komme til det og finde ud af de bedste spilvirksomheder at arbejde for i 2016.

5. Sony Interactive Entertainment America, LLC

Nordamerikanske datterselskaber: Naughty Dog, Bend Studio, San Diego Studio, Santa Monica Studio, Sucker Punch Productions.

Hovedkvarter i: Foster City, CA

Populære spil franchises: Krigskrig, Ucharted, MLB: Showet, Den sidste af USA, Berygtede, Sly Cooper

Fordele:

  • Balance mellem arbejde og fritid
  • Arbejdskultur
  • Fordele og frynsegoder

Ulemper:

  • Mindre end konkurrencedygtig løn (i Bay Area)
  • Jobfremmende muligheder
  • Øverste ledelse

"Der er en sammenkobling af forretningsmål mellem de forskellige interessenter og ledelse, hvilket resulterer i endeløse drøftelser om passende ressourcestøtte. Men med ny ledelse kan dette ændre sig ..."


- Tidligere ansat (Senior Manager, Marketing i San Mateo, CA)

"Generelt har ledelsen været stærkt forbedret gennem årene, men i de sidste år var den mere lukket, men i de senere år har virksomheden omfavnet flere platforme. Alt i alt et godt sted at arbejde med mange vækstmuligheder for nogen, der er villige til at sætte i tid og kræfter. "

- Tidligere ansat (Senior Software Engineer i San Diego, CA)

4. Ubisoft

Nordamerikanske datterselskaber: Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal, Ubisoft Halifax, Ubisoft Quebec, Ubisoft San Francisco, Ubisoft Toronto (billedet ovenfor)

Hovedkvarter i: Rennes, Frankrig

Populære spil franchises: Far Cry, Rocksmith, Tom Clancy Franchises, Assassin's Creed, Watch Hunde, Til Ære, South Park

Fordele:

  • Balance mellem arbejde og fritid
  • Arbejdskultur
  • Samarbejde med verdensomspændende teams

Ulemper:

  • Sprogbarrierer
  • Lav løn

"Sjovt miljø, teambygning, fordele er virkelig gode, gode omgivelser generelt, folk er den bedste del, og du ender med at opbygge nogle livslange venskaber"

- Nuværende medarbejder (Senior Software Engineer i San Francisco, CA)

"Folk, kreativitet, samarbejde og energi er de bedste dele af Ubisoft. Det er et godt sted at lære om virksomheden og få erfaring, mens de hjælper med at gøre de bedste spil i branchen."

- Tidligere ansat (Anonym)

3. Electronic Arts

Nordamerikanske datterselskaber: BioWare, EA Baton Rouge, EA Canada, DICE LA, EA Montreal, EA San Francisco, EA Salt Lake, EA Tiburon, Motive Studios, PopCap Games, The Sims Studio, Viscerale Spil, Capital Games

Hovedkvarter i: Redwood Shores, CA

Populære spil franchises: Mass Effect, Battlefield, Madden NFL, FIFA, Star Wars, Planter VS Zombies, The Sims, Spejlens kant, Need for Speed

Fordele:

  • Balance mellem arbejde og fritid
  • Arbejdskultur
  • Fordele og frynsegoder

Ulemper:

  • Crunch gange forårsager høj stress
  • Fuldtidsbeskæftigelse er vanskelig at få
  • Lønninger ikke konkurrencedygtige

"Great campus, fantastisk motionscenter, gode fordele, solid line up af spilprodukter, vildt udvalg af understøttede platforme, godt familievenligt arbejdsmiljø."

- Nuværende Medarbejder (Leder Kunstner i Redwood City, CA)

"Kompensationen, bekvemmelighederne og fordelene er fantastiske! Efter at have hørt rædselshistorierne om EA i årevis, blev disse historier bevist helt forkert. Jeg har absolut ingen anger om at acceptere en stilling hos EA."

- Nuværende Medarbejder (Anonym)

2. Blizzard Underholdning

Datterselskab af: Activision Blizzard

Hovedkvarter i: Irvine, CA

Populære spil franchises: Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, Heroes of the Storm, Starcraft, Diablo

Hvorfor er de nummer to:

  • # 77 på Fortune '100 bedste virksomheder at arbejde for' 2016
    • Tildelt moderselskabet Activision Blizzard

Fordele:

  • Fordele og frynsegoder
  • Arbejdskultur
  • Balance mellem arbejde og fritid
  • Medarbejderretention
  • Ledelse

Ulemper:

  • Langsom omsætning
  • Høje leveomkostninger i området
  • Kundeserviceafdeling

"Alle fra toppen til bunden bekymrer sig først og fremmest om at lave gode spil. Ingen shovelware her, ingen udgivere dikterer design for at prøve at fange den nyeste fad. Store produkter, succesfulde firma, jeg har måske haft 2 dages crunch i 4 år. Det lader til, at hver uge fejrer vi en persons 10, 15 eller 20 år her på Blizzard. Folk har tendens til at blive med og aldrig forlade.

Kunst, design og andre kreative felter respekteres meget mere her i forhold til andre virksomheder (jeg er ingeniør FWIW). Jeg har set flere problemer med at komme op, som ville være et selskab, der synker kriser hos andre studier (jeg har arbejdet på 7 andre spilstudier og har set mange afskedigelser og nedlukninger), men her skibet skiftede kurset, der blev truffet kloge beslutninger og implementeret, og katastrofer blev afværget. Ret fantastisk."

- Nuværende Medarbejder (Senior Engine / Graphics Programmerer i Irvine, CA)

1. Riot Games

Independent Company (Bemærk: Riot Games blev købt af Tencent i 2015. Det er dog stadig opført som et selvstændigt firma.)

Hovedkvarter i: Los Angeles, CA

Populære spil franchises: Liga af legender

Hvorfor er de nummer et:

  • # 39 på Fortune '100 bedste virksomheder at arbejde for' 2016
  • # 51 på Fortunes '100 bedste arbejdspladser af tusindårsårene' 2016
  • # 14 på Fortune's '50 Best Workplaces for Flexibility '2016
  • # 19 på Fortune's '50 Best Workplaces for Camaraderie '2016

Fordele:

  • Balance mellem arbejde og fritid
  • Fordele og frynsegoder
  • Arbejdskultur
  • Ledelse
  • Se priserne nævnt ovenfor

Ulemper:

  • Høje leveomkostninger i området
  • Voksende smerter
  • Selvstyrende kritisk

"Planlægning og voldgift er, som alle nævner, et problem. Sådan er livet for et voksende milliard dollar selskab. Det er en mulighed for dem, der fører. Det er katastrofalt for folk, der ikke kan selvdirekte."

- Nuværende Medarbejder (Anonym)

Kulturfondet er meget stærkt og formidles til Rioters fra Dag One. Det er revideret og gentaget. Medarbejderstøtten er fantastisk. Du får alt du behøver for at gøre dit bedste arbejde. Du vil arbejde sammen med de bedste holdkammerater, du nogensinde har arbejdet med, og du arbejder med produkter, som Spillerne er lidenskabelige om. Succesen hos Riot ses internt med entusiasme, respekt og ydmyghed.

- Nuværende medarbejder (Lead of Video Operations i Los Angeles, CA)

Der har du det. Er det et tilfælde at det bedste selskab er uafhængigt? Når Riot Games vokser, vil de løse deres rapporteringsstrukturproblemer eller blive for store til at bevare deres prisbelønnede måder?

Var du overrasket over resultaterne på denne liste, eller var de i tråd med, hvad du forventede? Hvilke andre spilvirksomheder tror du ville være dejligt at arbejde for? Lad mig vide i kommentarerne!