Indhold
- The Walking Dead Series
- Dragon Age: Origins
- Planescape: Torment
- Mass Effect Series
- Ridders Of The Old Republic 2: The Sith Lords
- Kraftig regn
- Fallout: New Vegas
- The Witcher 2: Assassins of Kings
Forestil dig at forsøge at forklare nogen, der aldrig har hentet en controller i deres liv, hvor meget sjove moralske valgspil kan være: "Ja, så når det kommer til at træffe beslutningerne, kan det være forfærdeligt spændt. Nogle gange, hvad der virker som det moralske rette valg kan faktisk vise sig at være dårligt for alle. Det er sjældent et tilfælde af sort og hvidt.
Du føler dig faktisk skyldig for ubevidst at vælge den mulighed, der ender med at skrue alle over. Nogle spil, du finder ikke engang ud af, hvor meget en effekt dine valg har haft før senere, hvorefter du er for langt ind for at genindlæse og ændre ting - skal du beslutte at du ikke er tilfreds med konsekvenserne af Dine handlinger. Åh, og lejlighedsvis er der en timer, der tæller dig ned, hvilket betyder, at du næsten ikke har tid til at tænke på, hvad du skal gøre, hvilket gør hele det hele mere kramperende. De er strålende!
De valg vi laver i disse spil er ofte en afspejling af den person, vi er, men det er ikke altid tilfældet. Nogle gange vi vil have vores karakter er lidt af et ubehageligt a-hul, fordi det er, hvordan vi forestiller os, at de er, eller vi vælger at optræde som en ond Sith Lord fordi vi vil opleve, hvordan det er - det betyder ikke nødvendigvis, at vi er hemmeligt en slags sociopath.
Så hvad har der været nogle af de bedste moralske spil nogensinde lavet? Der er et stort udvalg, og det kommer til dels ned på, hvad der kan betragtes som en del af genren: mange spil indeholder sektioner, hvor spilleren skal lave vanskelige valg, men dem på denne liste er titler, der er berømt for deres moralske beslutning gameplay. Dette er de spil, der virkelig sætter dig på stedet og kræver, at du gør det vanskelige valg. Der er ingen sidder på hegnet her.
NæsteThe Walking Dead Series
Enhver, der har spillet Levende døde serien vil vide, hvorfor det betragtes som nummer et, når det kommer til moralske valgspil. Der er masser af foruroligende beslutninger, der skal laves, og det er meget svært at vide, hvordan man vælger den bedste mulighed - især da stilhed og passivitet også kan være valg. Det er ikke kun, at der er så mange af disse palpitation-inducerende øjeblikke, men der er også det faktum, at hvert af disse valg er lavet mod uret og tilføjer endnu mere stress til proceduren - men den gode form for stress.
Den vedhæftning afspilleren føler mod tegnene skubber også The Walking Dead til nummer et sted. De er lige så godt skrevet som de overlevende i Robert Kirkmans tegneserier (som alle, der har læst dem, fortæller dig, er bedre end tv-showet), hvilket giver dig en reel forbindelse til Clementine, Lee og de andre. Uden at give for meget væk, vil de, der har spillet igennem hele den første serie, kende den sværeste beslutning de møder kommer i slutningen af spillet, som især efter hvert vanskeligt valg de har lavet før det er et spilmoment, der vil forblive med spilleren for evigt.
Dragon Age: Origins
Mens argumenterne stadig raser over over hvilke Dragon Age er det bedre spil, Origins eller inkvisitionen, er det almindeligt accepteret, at det var første gang i serien, der indeholder de overordnede moralske valgelementer. Origins var et af de tidligste spil for at indeholde en mindre klar 'god eller dårlig' vej til sine figurer, viste det sig ofte, at det moralske rette valg viste sig at være katastrofalt for alle involverede.
Dine handlinger påvirker din parts individuelle godkendelsesvurdering af dig, hvilket fører til en række nye dialoger, quests, bonusser og endda romantik. Der er også det faktum, at efter den mindre end dydige sti kan det føre til, at du får nogle temmelig imponerende kræfter, og hvem vil ikke spille som en dårlig blodmagasin?
Planescape: Torment
Hvordan vinder spillet over femten år gamle så ofte prisen "bedste RPG i all time"? Ved at være helt strålende, så er det sådan. Og fordi Planescape: Torment fokuserer på dialog, snarere end kamp, er der masser af muligheder for at forme hovedpersonen The Nameless One's etiske og moralske perspektiver.
Når spillet starter som en virkelig neutral blank skifer, afgør spillernes handlinger deres justering, når spillet fortsætter. Non-player tegn reagerer forskelligt på The Nameless One afhængigt af denne justering. I modsætning til de fleste spil fra genren er der ikke kun aspekter af godt og ondt, men også af lov og kaos. Det kan være gammelt, men Planescape er stadig fantastisk, spil det nu!
Mass Effect Series
Før nogen spytter deres drikkevarer ud i vrede Masseffekt være her, husk: at have en skuffende afslutning på trilogien tager ikke væk fra de hundreder af timer med bedøvelsesbeslutningsorienteret gameplay, der kom før den.
At have valget i tidligere spil, der overføres til de senere, er en fantastisk måde at se de langsigtede konsekvenser af en aktørs handlinger. Nogle mennesker har været kendt for at afspille et helt Masseffekt spil bare så de kan vælge et andet serieændrende valg.
Fordi moral i Masseffekt måles ikke på en enkelt glideskala, i stedet ved at bruge separate paragon og renegade niveauer, vil en 'god' handling ikke gøre op for tidligere 'dårlige'. Så bare fordi du ofte er høflig overfor folk, vil det ikke få dem til at frygte dig mindre efter at du brutalt har myrdet en uskyldig mand.
Ridders Of The Old Republic 2: The Sith Lords
Meget ligesom Dragon Age serier (en anden post på denne liste) er der spørgsmål om hvilke Riddere i den gamle republik spillet er det bedre af de to. Mens det er sandt Sith Lords blev frigivet med en række tekniske problemer, og havde en hel del indholdssnit, viser spillet ikke en klar dikotomi mellem lysets og den mørke side af kraften, som det første spil så ofte gør.
Hele vejen igennem KOTOR2 Du bliver konstant mindet om din ledsager, Kreia, om din langsigtede effekt af dine handlinger. At give en tigger nogle penge kan hjælpe ham lige nu, men det hjælper ham ikke med at hjælpe sig selv. "At give ham det, han ikke har tjent, er som at hælde sand i hænderne." Kreia er ikke den ideelle kandidat til at blive en velgørenhedsarbejder, men hun er godt at påpege, hvordan livet er fyldt med grå områder - selvom hun normalt gør det ved at kritisere de fleste af de beslutninger, du laver. Disse grå beslutninger gør dig virkelig til at tænke og retfærdiggøre valg, som andre spil kan brede sig som "gode" og "dårlige".
Kraftig regn
Det er ikke let at skrive om Kraftig regn uden at give bortspildere; Det er nok at sige, at hele oplevelsen er stort set en hård beslutning efter den anden.
Kraftig regn er fremragende til at trække på de følelsesmæssige heartstrings, hvilket gør de beslutninger spilleren har til at møde alle de hårdere. Forældre vil især kunne forholde sig til de moralske dilemmaer, som en af hovedpersoner, Ethan Mars, må udholde, mens de træffer hårde forældremyndigheder.
Der er nogle virkelig ubehagelige øjeblikke i Kraftig regn, dels på grund af disse realistiske figurer, som folk bryr sig om. Det er et spil, hvor der træffes en dårlig beslutning, vil veje tungt på din samvittighed, og med 22 forskellige slutninger er der masser af variation i måderne spilleren kan forme udfaldet.
Fallout: New Vegas
Meget som Knights Of Den Gamle Republik 2, Fallout: New Vegas gjorde mange ting bedre end sin forgænger, men blev plaget af fejl og blev offer for at hævde, at det ikke var "så atmosfærisk som Fallout 3. "Selv om dette måske har gjort det ringere spil i mange spillere, anses det stadig for at have det bedre moralske system - med mindre indlysende 'gode eller dårlige' scenarier, der dukker op og indeholder bedre skriftede tegn med mere dybde .
New Vegas præsenterer afspilleren med nogle vanskelige valg. De beslutninger, du foretager, påvirker måden, som forskellige fraktioner reagerer på, hvilket kan åbne forskellige spillemuligheder afhængigt af hvordan folk opfatter dine tidligere handlinger. Du kan endda slå den endelige chef af spillet med ord alene, skal du være moralsk mod vold eller finde ham for hård.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Ikke kun en af de største RPG'er på alle tidspunkter, men også et spil med nogle af de bedste moralske valgmekanismer, der nogensinde er set. Der er ingen binær 'god eller ond' her, de bedste moralske dilemmaer du møder The Witcher 2 er langt fra et simpelt valg at vælge enten hvad der er den rigtige eller forkerte ting at gøre.
Spillets fremragende skrift og karakter giver spilleren nogle virkelig forfærdelige beslutninger om at vælge fra personlige følelser over de mange behov, at bestemme hvem der skal leve, og hvem der skal dø. Ofte kommer det ned til at vælge hvilket valg der synes at føre til den mindst forfærdelige konsekvens. The Witcher 2 er et mørkt, brutalt og strålende spil, og når det kommer til moralske valg i RPG'er, er du usandsynligt at finde bedre - i det mindste indtil The Witcher 3 endelig ankommer, forhåbentlig.