Hvorfor slutter spillerne ikke spil og quest;

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Hvorfor slutter spillerne ikke spil og quest; - Spil
Hvorfor slutter spillerne ikke spil og quest; - Spil

Indhold

Hvorfor slutter mange spillere ikke deres spil, og hvor mange afslutter de ikke?

Hvor mange spillere forlader spil ufærdige?

Ifølge Raptr og Keith Fuller slutter 9 ud af 10 spillere ikke de spil, de spiller.


"Hvad jeg har fået at vide som et tæppeforventning er, at 90% af spillerne, der starter dit spil, aldrig vil se slutningen af ​​det, medmindre de ser et klip på YouTube."

Red Dead Redemption har kun 10% færdiggørelsesfrekvens, hvilket var et af de mest kritikerrige spil i år i 2010. Så det er ikke kun dårlige spil, som ikke er færdige.

Her er et praktisk lille diagram for at vise, hvor mange spil der er afsluttet, og den tid det tog.

Tak GameFront for dette billede.

Med en gennemsnitlig spillængde på omkring 53 timer er det en stor mængde tid.

Så hvem har vi skylden? Spillerne eller udviklerne, måske endda udgiverne?

Så hvorfor sker det her?

Tid, alder, længde?

I 2001 var gennemsnitsalderen for en spiller i midten til slutningen af ​​20'erne. Men nu er gennemsnitsalderen 37, siger Entertainment Software Association. Karrierere og familier begrænser tiden, de har til spil, og alle spillere har brug for tid - ligesom ivrige boglæsere.


Jeremy Airey, leder af amerikansk produktion hos Konami siger:

"Folk har korte opmærksomhed spændinger og begrænset tid nu".

Så er problemet tid eller aldrende spillere? Nå måske heller ikke: det kan være om distraktioner.

Jermey Airey fortsætter med:

"Antallet af digitale distraktioner er nu langt større end det nogensinde har været før, folk har brug for tid til at tjekke deres Facebook, sende en Twitter (tweet), være kvist på deres blog, lege med deres telefon - åh, og det spil du lavede Hvis de føler, at hvis enden er langt væk, siger de simpelthen: "Jeg har ikke tid til det" og stopper med at spille. "

Så det ser ud som korte spil er dem, der bliver færdige. Men vil vi have alle vores spil til at være som a Call of Duty 8-timers kampagne?

Red Dead Redemption blev elsket af de fleste, men de fleste aflagde ikke det, og mange har sagt, at 30 timer for spillet var den perfekte tid - det var længere, det ville have slået ud, og noget kortere ville det have været skyndte. Som jeg er enig i


Distrac ... ooo se en sommerfugl ... hvad sagde jeg?

Så sammen med Facebook, Twitter, din blog og mange andre internet ting, der er lavet til at hjælpe dig med at gøre mindre arbejde i din dag, bliver også mennesker mødt med flere og flere spil, der frigives. Dette giver dig mindre tid til at afslutte de længere spil.

Hvad ... en ... læs ... af spil!

Keith Fuller siger:

"I de sidste to årtier har væksten i videospil skabt en enorm tilstrømning af spil, der er flere spillere i dag, men der er også flere spil pr. Spiller. Da du ikke kan bruge så meget tid på hvert spil, er du mindre tilbøjelige til at afslutte den ene foran dig. "

Så er det mængden af ​​spil? Nå, ikke ligefrem.

De massive åbne verdensspil, som Red Dead Redemption er ikke færdige, fordi de har så store verdener. Betyder det ikke mange mennesker vil afslutte Grand Theft Auto V? Jeg håber ikke.

Lad os fortsætte med at bruge Red Dead Redemption, Rockstar kan give mig gratis ting; ok, de vil ikke, men man kan håbe.

Platformen har en kompaktitet på hvor mange spillere der endrer spillet også: de super korte webspil færdiggøres af 85% af spillerne, ifølge backloggery.com.

Lad os bebrejde udgiverne!

Spiludviklingsomkostningerne bliver højere og højere.

Jeremy Airey siger:

"Jeg arbejdede på et projekt, der tog 50 personer og 18 måneder til at producere 20 minutters spil, med forventningerne så høje til visuel og lydfærdighed, livlige animationer, fjendens adfærd og filmkvalitetsbiografer. Det kan tage to år for en team med 100 personer til at oprette seks timers spilbar historie. Ved en gennemsnitlig brændehastighed på $ 10.000 pr. månedsmåned er det 24 millioner dollars bare i udviklerpris. Du vil sandsynligvis ikke finde en udgiver, der vil fodregningen for at udvide denne kampagne til at 20 timer. "

Så er det udgiverens skyld ved at have brug for høj lyd og lyd? Sammen med animationer? Nå nej, ikke rigtig.

Internetting

Online gaming er vokset massivt i denne fading konsol generation. Det vil kun fortsætte med at vokse, og konsoller kan vedtage lignende systemer som med pc og har flere digitale distribution platforme.

Hvad der også er vokset spiller online; i de tidlige dage af multiplayer var det svært at finde et spil på grund af at ingen var online, og der var kun 56 kb / s af båndbredde. Siden Dreamcast først gjorde multiplayer til en gennemførlig mulighed, har Xbox 360, PS3 taget dette meget længere.

Så med dette kommer store mængder tid til at spille online, og det betyder dødsfall for single player. Jeg spekulerer på, hvad statistikken for spillere kommer til hvilke niveauer i multiplayer-spil er ...

Så måske mangler multiplayer? Sikkert ikke.

Så hvad er problemet?

Problemet i en nøddeskal er, at folk har mindre tid til massive verdener med lange historier, fordi spillerne bliver ældre. Større budgetter og udgivere, der ikke ønsker at bruge milliarder, hvilket forårsager, at spilene bliver kortere. Så er fremtiden kortere spil? Jeg tror det vil være - for en lille stund.

Spillere bliver ældre. Det betyder, at vi vil se to ting.

  1. De ældre spillere bliver for gamle til at spille spil, og så stopper, så alderen bliver lavere.
  2. Yngre spillere dukker op over hele verden. Kørsel ned gennemsnitsalderen sammen med den.

Så hvornår vil det være? Jeg har ikke svaret på det, men vi vil finde ud af alt i god tid.

Så fortsæt med at bruge dine penge på de spil, du vil spille, fortsæt med at spille de spil, du elsker, og afslut dem!

Måske køber færre spil er en mulighed? Det kan køre udviklingstider op for polsk, og historie, hvem ved det?

Hvad synes du om alt dette? Afslutter du dine spil? Giver du op efter 10 timer? Lad alle kende i kommentarerne nedenfor.

Tak CNN, Kotaku og GameFront.