Artizens Combat Playtest er undervejs

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Green Hills and When The Battle’s O’er Bagpipes
Video.: Green Hills and When The Battle’s O’er Bagpipes

Indhold

Kickstarter har finansieret nogle fantastiske spil, men få har været så flotte og ambitiøse som Artizens. Dev teamet på Artizens Inc. har haft svært ved at forsøge at få spillet i hænderne på folket. For få dage siden udgav de en kamptest, som jeg har lagt lidt tid i og haft en masse sjov med.


Hvad er Artizens?

Et stykke tid tilbage skrev jeg et stykke på hvad Artizens er, som du kan læse her. En simpel forklaring er, at det er et 2-D monster jagtspil med en masse tilpasning. Du er i kontrol med et tegn med en række våben, der får kampen mod store, magtfulde monstre til at leve. Det er ikke en ny genre, men det er ikke blevet gjort i 2-D før til min erindring.

Den største nyskabelse i spillet, at den giver dig mulighed for at tegne din egen karakter og udstyr, hvilket giver mulighed for næsten grænseløs karaktertilpasning. Du vil være i stand til at gøre din karakter ligegyldig, hvad du vil, og derefter tilføje nogen af ​​en stor serie af modifikationer til dit gear for at gøre dine evner passe til din stil.

Hvordan spillerprøven kører

Playtest handler om den enkleste mulige version af spillet. Det er hovedsageligt der, så holdet kan teste hvordan deres servere arbejder med flere mennesker, der spiller på dem, selv om det giver en meget lille smag af hvilken kamp der er. Der er 7 servere at spille på, hvoraf 6 understøtter op til 4 spillere. Der er også en større server, der kan huse op til 20 personer. En af de fire mand servere er Dev serveren, hvor udviklerne lejlighedsvis vil spille for at se, hvordan spillet virker for sig selv og test afspiller feedback.


I det væsentlige spiller playtestet i øjeblikket dig som et sværd og skjold, der bærer et tomt skiferegn, der er kærligt betegnet Reggie. Du kæmper mod Trittentrat, det ulige skorpionagtige monster fremhævet i artiklen. Det tilgængelige areal er et skovområde, med en lille smule platforme til rådighed i hele seks eller syv sideskærmningsskærme. Karaktertilpasning er stort set utilgængelig, medmindre du ved, hvordan du kan rodde med spillets kunstværdier, men legetesten er ikke fokuseret på dette aspekt af spillet, hvilket er noget, som den faktiske alfa skal afhjælpe.

Kampen føles rart, på trods af den nuværende begrænsning til en type våben. Du kan blokere med skjoldet, men mange af monsterets angreb er ublockbare, og dem der er blokerede, har stadig chipbeskadigelse. Sværdet har en enkelt tre hit combo, som du mål med musen, så du kan bestemme, hvor du vil have dit angreb at ramme. Jo tættere du fokuserer mod monsterets centrum af massen, jo flere dele af det monster du rammer og jo mere skade du behandler. Det er også yderst udfordrende, Trittentrat har lidt problemer med at dræbe dig i to eller tre hits.


Og der er et par små bugs

Som med enhver tidlig opbygning af et spil er der et par fejl, der skal udarbejdes. Musikken vil lejlighedsvis skære ud, som normalt kan løses ved at gå til en anden skærm og komme tilbage. Den største fejl er, at der handler et dræbende slag mod Trittentrat, mens han hopper glider ham ud og holder ham ihjel eller bliver ramt, hvilket i det væsentlige ødelægger spil på den server, indtil devs'en nulstiller det. Der er også spørgsmålet om Trittentrat at være helt ude af stand til at slå dig, når du står på ryggen. Dette kan have været beregnet som en funktion, men det gør kampen med ham utrolig let. Et svagt angreb, som stadig kan ramme dig, mens du er på ryggen, ville gøre det muligt at forblive en funktion uden at være et gratis pas til en sejr.

På trods af fejlene og begrænsningerne er playtesten virkelig sjovt for en pre-alpha-bygning af spillet. Det har mig virkelig håb om, hvad vi får, når vi får en mere konkurrencedygtig opbygning af spillet med flere våben og tilpasningsmuligheder. Tilpasningen er hvor hjertet af spillet kommer ind, men alt i alt ser det ud til at have nogle rigtig gode gameplay for at sikkerhedskopiere det. Kampen er stor, selvom skærmen har brug for en seriøs buff, og design og stil er vidunderlige. Alt i alt er jeg meget begejstret for at se, hvor spillet går herfra.