The Avengers Project bedre ikke være så dårlig som disse 10 marvel trainwrecks

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
The Avengers Project bedre ikke være så dårlig som disse 10 marvel trainwrecks - Spil
The Avengers Project bedre ikke være så dårlig som disse 10 marvel trainwrecks - Spil

Indhold



Se, det nye Avengers Project. Ser fantastisk ud? Vi er meget begejstrede for det, fordi Marvel Entertainment og Square Enix samler op for at få denne nye titel til at ske.

Square Enix er kendt for at lave gode AAA-titler og ikke shovelware, som desværre er de fleste Marvel-videospil i de sidste 10 år. Fra Activision til Sega, til tilfældigt ukendte udgivere, er Marvel-franchisen blevet misbrugt alt for længe. Men kan det vendes om? Det håber vi sikkert.


Denne nye Avengers Project bedre ikke være et trainwreck som denne liste over tidligere Marvel-spil ....

Næste

Jernmand (2008)

Sega

Kan du lide Iron Man? Hvad med at føle sig utrolig barfy med janky kamera kontroller? Heldig for dig, den Jernmand spil fra 2008 har du dækket!

Løst baseret på den første Jernmand film, lykkes dette spil at svigte på alle niveauer. Det ser mudret og groft ud, især i ørkeneniveauer, og gameplayet er helt kedeligt. Du ved, hvordan i filmen, Iron Man swoops ind, brande fra nogle repulsors, så flyver væk for at gøre noget helt heroisk, næsten som om han er en jet? Nah, ikke her. Lad os sidde midt i arenaen og bare skyde væk, indtil tingene dør.

Der er også meget lidt dialog for at bære historien sammen, hvilket gør spillet meget mere kedeligt. Men måske var den værste grublighed, som dette spil begik overbevisende udgiveren, at en efterfølger var berettiget.

Fantastic Four (1997)

Acclaim Entertainment

Først og fremmest vil jeg gerne sige, at du er velkommen. I stedet for en video har jeg stillet et stillbillede i stedet. En video preview af dette spil ville gøre voksne mænd græde, især fordi animationen er så gud forfærdelig.

Fantastic Four (1997) var en side-scroller beat-em-up - hvilket lyder temmelig godt i starten, men Acclaim sørgede for at dash disse håb ved at lave dette spil. Animationen er nær komisk, da det var den tid, hvor udviklere troede 3D var bedre end noget de kunne gøre i 2D. Så i stedet for at have en sprite af Thing throwing stumperne bundet den til en meget arkaisk 3D-model og fik ham til at smide hans næver, som ingen nogensinde havde lært ham, hvordan det menneskelige muskelsystem fungerer. Det indeholdt terribly animerede versioner af hele Fantastic Four holdet (og She-Hulk ... af en eller anden grund) og kunne endda spilles i fire-spiller co-op.

Jeg husker at leje dette spil som barn og sidder fast på den første chef. Du kan bogstaveligt talt ikke lide at skade ham. Jeg spildte hele min uges leje og forsøgte at besejre ham. Jeg troede måske, det var bare fordi jeg var ung, men efter at have undersøgt den for denne artikel fandt jeg en

video af en person, der registrerer spillet som også giver op på chefen og slutter videoen. Har nogen faktisk nogensinde nået til niveau to på dette spil?

X-Men - Mutant Apocalypse (1994)

Capcom

Nogle af jer 90's børn kan være fornærmet med denne, der gør det på denne liste. Men der er noget du måske har glemt om dette spil. Så hvis du har det, skal du støv det af og tilslutte det. Jeg giver dig cirka fem minutter. På det tidspunkt vil du huske, at dette spil var skrald.

Okay velkommen tilbage Kan du huske nu? DETTE SPIL VAR MULIGT. Mekanikken var sjovt, hvis det var lidt floaty, var udseendet klassiske 90'ers ikoniske, og selv midi-bass-riff-musikken var gnarly. Men spillet var bare for svært.

Ja, vi ved alle, at spil var hårdt tilbage da, men det var umuligt. Spillere var nødt til at rydde alle karakterens niveauer for at komme videre til næste mission, men hvis man ikke lykkedes, ville man give et spil over. Du havde alt for lidt sundhed og ikke nok pick-ups til at bekæmpe det. Capcom hard er en ting, men der var for mange billige sund-spisere i dette spil.

Et par år efter dette monster lancerede Capcom et nyt spil, Marvel Super Heros: Krig af ædelstene - og det var fantastisk! Det var stadig svært (så svært, at jeg ikke kan huske at slå det som barn), men jeg husker at slå flere niveauer end i X-Men Mutant Apocalypse. Der var flere kombinationer, bedre sundhedsstyring, og du har faktisk følt som en superhelt, der slår regelmæssige onde i stedet for en punk, der bare skulle have været hjemme.

Punisher: Ingen Barmhjertighed (2009)

Zen Studios

Når du tænker på et superhelt spil, hvilke slags ting vil du gøre? På noget tidspunkt i løbet af denne øvelse forestillede du dig en generisk førstepersonsskytte?

Sandsynligvis ikke, fordi det er en kedelig ide. Men det stoppede ikke Zen Studios fra at skabe Punisher: No Mercy - -en hum-tromme første person angst maskine. Husk Punishers ikoniske venstre handske? Ingen? Det er en skam, for det er stort set alt, hvad du ser af ham, undtagen når han dør og ragdoller mens han siger noget, en 13-årig ville overveje edgy.

Der er heller ingen reel singleplayer-tilstand. Det er bare multiplayer men med bots. Det er som om de ikke engang prøvede med denne titel. Jeg forestiller mig, at dev møderne gik noget som dette:

"Hej, skal vi lave en engagerende Punisher-historie fyldt med flotte figurer, hævn og alle de ting, som Punisher er kendt for?"

"Nah, lad os gøre det Call of Duty og kalder det en dag. "

Thor: Thunder Gud (2011)

Sega

Er det ikke så billigt at se det? Tag et øjeblik for at indånde alt i ... fordi det er den eneste seje ting om denne titel.

For at være ærlig ser resten af ​​spillet ud som skraldespand. Dette billede får bare Thor i et godt lys, fordi Thor: Thunder Gud for Xbox 360 og PlayStation 3 lignede faktisk kinesiske knock-off action figurer.

Kontrollerne var glatte, animationen var generisk, og spillet blev riddled med bugs - som tog væk fra de få kølige kræfter, den tilbød.

Den kendsgerning, der stikker mest, er, at Matt Fraction faktisk skrev historien til Thor: Thunder Gud. Matt Fraction er normalt guddommelig når det kommer til at skrive, men dette ... Matt, hvad blev du involveret i? Hvorfor går du ikke bare tilbage til at skrive Hawkeye? Vi elskede den serie.

For at være retfærdig var historien ikke, hvad der var galt med dette spil. Dybest set var alt.

The Amazing Spider-Man (2012)

Activision

Se på disse grafik! De mekanikere! Så hvorfor var det ikke The Amazing Spider-Man sjovt eller interessant? Jeg spørger dig, Activision.

Husk Spider-Man spil på den originale PlayStation? På det tidspunkt var de fantastiske. Selv gå tilbage, kan de ikke holde op, men du kan føle hjertet indsat i dem.

Men det lader til, at Activision satte masser af penge i grafik og glemte at ansætte en god historieforfatter og niveau designer. Gatorne i New York var uden liv og den smuk udkigede legeplads var kedelig, når man gik forbi det sjovt med at slynge rundt i byen.

Hvad med historien? Det føles som om de håbede, at du så filmen, og det ville være nok til at komme igennem det generiske plot i stedet for at give det sit eget liv.

Også fordi Activision havde film-bindingsrettigheder på det tidspunkt, tvang de ud af en efterfølger

The Amazing Spider-Man 2, hvilket var en eller anden måde værre.

X-Men: Destiny (2011)

Activision

Oh X-Men: Destiny, spillet vi aldrig bedt om. Husk det X-Men Legends spil? De udvidede sig til sidst i Marvel Ultimate Alliance serie. Den sidste af disse titler kom ud i 2009 i form af Marvel Ultimate Alliance 2. Det var et fantastisk spil, som mange ønskede at se en efterfølger fra.

Så hvad gjorde Activision i 2011? Trippet over sig selv og frigivet et spil, som ingen rent faktisk ønskede.

Hvad var det vigtigste træk for Marvel Ultimate Alliance? Tegnene selvfølgelig! At spille som ikonisk Marvel superheroes i et tegneserie-lignende kamp mod ondskab var svært at modstå.

Nå, hvis du kan lide det, så har Activision spillet for dig. Det er stjerner generiske, sammensatte mutanter, som du får at vælge imellem! Du får hjælp af ikoniske tegn fra X-Men tegneserierne - men rolig, vi har forhindret dig i at spille som dem, så du kan fokusere på det endimensionale tegn du valgte i begyndelsen!

Jeg får hvad de skulle til her. De ønskede noget nyt og spændende fra X-Men-franchisen, men de var helt tone døvende til, hvad publikum ønskede. Spillet var også skinnende og fuld af knap mashing. Alt vi virkelig ønskede var Marvel Ultimate Alliance 3... Eller X-Men Legends 3... Eller bogstaveligt talt alt andet end dette.

Marvel Nemesis: Opfyldelse af Ufuldkommenhederne (2005)

Elektronisk kunst

Mindst med Marvel Nemesis: Opstanden af ​​Imperfekterne, de fortalte dig lige i titlen, at dette spil var mindre end perfekt. Dette 2005 kampspil kan måske sparke X-Men: Destiny op et par pinde fordi det gjorde hvad X men gjorde, men værre.

X-Men: Destiny lader dig vælge mellem tre nye tegn, som vi ikke er ligeglade med, ikke? Godt seks år tidligere, Ophævelsenes stigning udrydde det ved at skabe otte nye tegn. I stedet for at tilføje et par nye ansigter og derefter sætte nogle ikoniske tegn ind i blandingen, besluttede EA tilsyneladende, at det ville være en god ide at starte sin egen kampspilsserie, stop halvvejs, og skub nogle Marvel helte ind i det for at sætte det i gang .

Måske er det ikke præcis, hvad der skete, men det følte sig sikkert som det. Historien følger faktisk en bue i tegneserierne, og gameplayen tager faktisk notat fra spil som Power Stone, som skal ske meget mere i kampgenren. Men det gjorde det i et spil, der ikke vidste hvad det var.

Ufuldkommenhederne faldt i uklarhed efter en out-of-continuity miniseries - og meget ligesom dette spil, blev aldrig hørt fra igen.

Den utrolige Hulk: Pantheon Saga (1996)

Eidos

Hvor svært er et Incredible Hulk spil at lave? Punch dudes, bryde ting, gå hjem. Tilsyneladende Den utrolige Hulk: Pantheon Saga savnet den note ved at være utroligt kedelig og forfærdelig at se på.

Husk det Fantastic Four titel fra tidligere? Dette spil har de samme pit-falls. Det er 3D for 3D's skyld, og dermed mener jeg et plettet, dårligt animeret rod. Husk at tiden i tegneserierne, da Hulk slog en fyr med sin højre hånd igen og igen, gjorde det samme med fyren ved siden af ​​ham? Ingen? Nå, det er hvad du kommer her.

Lydkvaliteten var også forfærdelig. Alt lyder som om det blev rippet fra en lydeffekts hjemmeside. 1997 kunne have været for længe siden, men omkring samme tid, den tidligere nævnte Marvel Super Heroes: The Gems War udgivet som et 16-bit spil, der så meget renere, kontrollerede meget pænere, og havde faktisk imponerende kamp animationer. Og hej, Hulken var endda i den!

Iron Man og X-O Manowar I Heavy Metal (1996)

Acclaim

Hvad en lang titel, der bringer mange spørgsmål op. Hvorfor ikke bare Iron Man og X-O Manowar? Hvad handler dette spil om? Hvad står X-O for? Hvem pokker er alligevel X-O Manowar?

Gå på YouTube-videoer af dette spil, og alt du finder er gameplay for Iron Man, fordi ingen selv vidste, hvem Manowar var. Det lider af det samme problem Fantastic Four og Den utrolige Hulk: Pantheon Saga led af - med at være i den akavede teenager år for at gå fra 16-bit til polygoner. Men det får en, og jeg mener en, ros: det er næsten ikke så forfærdeligt animeret som de to spil.

Dette spil føles som om det forsøgte at være mere end det var, men tabte noget i udvikling. Der var nogle seje træk, som fjender var i baggrunden og kunne angribe dem uden at være et ægte 3D-spil. Men repetitive spamming af repulsors og fuldstændig mangel på historie gør denne titel virkelig throwaway. Hvilket er en skam for alles favorit X-O ​​Manowar ... Okay men seriøst, hvem er han? Hvorfor er han i dette? Han er ikke engang en Marvel karakter!

Som vi tidligere har sagt, er Square Enix ikke kendt for at tabe bolden for ofte. Vi håber virkelig, at dette nye Avengers Project markerer slutningen af ​​den crappy tie-in / barely prøvede æra af Marvel videospil.

Der er voksende smerter involveret i videospil. Nogle epoker er bedst tilbage i fortiden (jeg kigger på dig hele 32-bit æra), men det er godt at reflektere over dem, så de aldrig sker igen.

En anden ting denne liste har lært os: Stop med at give Sega videospil publikationsrettigheder til filmserier! Mindst Activision blev ramt og savnet, Sega kastede dart på dartbordet og ramte barnet på tværs af gaden.