Indhold
Grunden til at vi spiller spil er lige så varieret som antallet af genrer, der skal spilles. Jeg er fast overbevist om, at der er et spil derude, der passer til enhver personlighedstype, og det er her Bartle Quotient kommer i spil.
Bartle Quotient er en slags test, der beskriver, hvilken slags gamer du er, og giver dig mulighed for at finde ud af, hvilket aspekt af spil du finder mest engagerende. Det får navnet fra Richard Bartle, en professor og anerkendt spilforsker fra England.
Efter et batteri af enkle, multiple choice spørgsmål, får Bartle Quotient test takere en rating for, hvilken type spillere de er. I mit tilfælde var jeg en "ESGA" type afspiller, som er en meget præcis repræsentation af min typiske playstyle.
Lad mig forklare ...
Achiever
Også kendt som "Diamonds", er det spillere, der foretrækker at få "point," niveauer, udstyr og andre konkrete målinger af succes i et spil. De vil gå i store længder for at opnå belønninger, der giver dem lidt eller ingen gameplay fordel blot for prestige at have det.
Achiever er min laveste scoring område, som skal gøre meget med min playstyle. Når jeg spiller et spil, spiller jeg det for oplevelsen, ikke belønningen. Faktisk, i Skyrim Special Edition, Jeg har bogstaveligt talt 0 præstationer efter 40 timers spil (ja, jeg bruger mods, men det er ikke meningen).
Mine interesser i et spil har lidt at gøre med faktisk nåede milepæle - medmindre disse milepæle rent faktisk kommer med en belønning det fremmer min spiller og deres evner.
Explorer
Opdagelsesrejsende, kaldet "Spades" for deres tendens til at grave rundt, er spillere, der foretrækker at opdage områder, skabe kort og lære om skjulte steder. De føler sig ofte begrænsede, når et spil forventer, at de fortsætter inden for en bestemt tid, da det ikke tillader dem at se sig rundt i deres eget tempo. De finder stor glæde i at opdage en ukendt glitch eller et skjult påskeæg.
Min mest foretrukne ting om spil er udforskning / historie aspekt, hvorfor det er min højeste karakteristiske attribut. Jeg er en sucker for udforskning og lore, hvilket er hvad der har holdt mig betaget af store RPG'er som Den ældste Scrolls serie, The Witcher serie, og Falde ud serie af spil. Med så mange fangehuller at udforske, quests at tage og beslutninger at gøre, er disse spil utroligt tilfredsstillende for mig og min naturlige nysgerrighed.
Griefer / Killer
"Clubs" er en meget præcis moniker for, hvad Killer kan lide at gøre. De trives i konkurrence med andre spillere, og foretrækker at kæmpe dem med at skribe computerstyrede modstandere.
Min anden laveste score var i Griefer / Killer attributten. Sjældent spiller jeg et spil, der har et konkurrencedygtigt aspekt. På et tidspunkt plejede jeg at elske at spille MOBA'er og holdbaserede multiplayer-spil som Call of Duty og Slagmarken 2, men jeg mistede hurtigt interessen i disse spil, fordi den ikke passer til min personlighed.
Spil som dette går hånd i hånd med præstationsbaserede spil, noget andet, hvor jeg scorede lavt. Generelt er disse typer af spil bare for hurtige og har lidt plads til at udforske. Mens jeg kan sætte pris på dem for den færdighed, de tager for at spille, simpelthen interesserer de mig ikke.
Socializer
Der er et væld af spillere, der vælger at spille spil til det sociale aspekt, snarere end selve spillet. Disse spillere er kendt som Socializers eller "Hearts". De får mest glæde af et spil ved at interagere med andre spillere, og nogle gange computerstyrede tegn med personlighed. Spillet er blot et redskab, de bruger til at møde andre i spillet eller udenfor det.
Jeg elsker de sociale aspekter af spil. Jeg kan huske første gang jeg spillede en MMO, Byen i Heros, og jeg gik sammen med andre spillere for at påtage sig en elite fjende. Det var strålende.
Det sociale aspekt af spil er, hvad berigede min interesse for spil som Kongeriget og Rust. Det gjorde det muligt for dig at have det sjovt og handle ud i en prægtig karakter.
Interessant side note: I Kongeriget, Jeg var "Steven the Mighty", der var faktisk en patetisk æresdreng for sin far, den lokale tømmermølle ejer. Selv de normalt fjendtlige bandit rollespillere tog skam på Steven for hans alvorlige, men overdrevne akavede tilstedeværelse.
Jeg mener, det er bare fantastisk! (OK, det er fantastisk for mig, alligevel ...)
Bartle Quotient fortæller os, hvem vi er (som spillere)
Når det kommer til det, er den smukke ting med spil, at alle oplever spil på forskellige måder - selvom vi alle spiller det samme spil. Uanset om du nyder spændingen ved udforskning og gå tabt i rejsen eller tester din magt mod andre spillere i PvP, giver spil os noget til at se frem til, uanset hvilken slags spillere vi er.
Hvis du ikke har taget Bartle Quotient, tager du 2 minutter ud af din dag og prøv det.
Hvordan scorede du på Bartle Quotienten, og er det korrekt med den type gamer du er? Del dine resultater i kommentarerne nedenfor.