The Dire Battle & colon; 5 ting, som Nintendo-switchen skal have til succes

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
The Dire Battle & colon; 5 ting, som Nintendo-switchen skal have til succes - Spil
The Dire Battle & colon; 5 ting, som Nintendo-switchen skal have til succes - Spil

Indhold

Så snart Nintendo endelig afslørede deres planer for en efterfølger til Wii U - nu kendt som Nintendo Switch - alle, ja, skiftede tilbage til at være en Nintendo fan. Internettet brølede med spænding, og historier om switchen var trending for dage.


Selvfølgelig, efter denne storhed i mediedækning kom eksplosionen af ​​kritiske udtalelser fra industrieksperter, støvede gamle minder fra yesteryears Nintendo-fans og fornemme kommentarer fra spillere, som tror, ​​at de ved det hele.

Nu er det min tur. Se på nedenstående liste for at se, hvilke 5 vigtige ting, Nintendo-switchen skal være en kommerciel og kritisk succes.

Kilde: GameZone

Franchiserens marts

Det er på tide, at de centrale Nintendo-franchiser ser en retur på Switch. Når alt kommer til alt, når det er gjort rigtigt, Mario, Metroid, og Zelda Franchises er det, der spænder fans om Nintendo-platforme.

Selv om det er uheldigt at sige, køber de fleste spillere Nintendo-konsoller som en sekundær enhed til deres PlayStation eller Xbox. Så det første parti eksklusiv er hvad der vil sælge den nye konsol. Uden kompetente, vil Nintendos konsol være andet end en vandet ned mellem generationens spilleautomat.


Som vi allerede har set fra afsløringen af ​​Switchen flytter Nintendo flere af Wii U-titlerne til deres nye hjem / bærbare combo. Og jeg forstår det: Wii U har nogle stærke titler i biblioteket - så i stedet for at lade dem strandede på en konsol med manglende salg, er det bedst at flytte dem videre.

Der er ikke noget galt med dette; Faktisk tror jeg det giver en stærk indledende rækkevidde af spil og oplevelser, som Wii U desertererne savnede. En Nintendo-konsol, der starter med en original Zelda titel og nogle ældre favoritter? Jeg er med. Twilight Princess gav mig flere uger nydelse under Wii's barndom. Jeg forsvarer bare folkene over på Nintendo om at stole for meget på deres tidligere spilkatalog - lanceringsvinduet er en kritisk periode for enhver konsol, så der bør også være nogle aldrig før set titler, der følger med det.

Og det synes at være tilfældet. Vi har set, hvad der ser ud til at være nyt Mario spil, der afspejler stilen på Mario 64 eller Solskin, og det er en lettelse. Men er en drille på vej mod en ny Metroid Prime spil? Det er fristende at blive forhastet, men sådan en tanke er retfærdig, da Retro Studios helt sikkert har arbejdet på noget siden deres sidste spil, Donkey Kong Land: Tropical Freeze. For nu kan man kun håbe på en fremtid, der involverer at kaste ind i en morph ball, mens du er på farten.


Kilde: Mario Party Legacy

Det handler om bitterne

Grafik er ligegyldigt, siger Nintendo. Men faktisk gør de en slags i en vis kapacitet. Sagen er, at en boks, der undergraver i stor grad, gør det eksponentielt vanskeligere for udviklere at sende deres spil. Selvom det er rigtigt, at Nintendo-konsoller sælger på grund af deres eksklusive, vil franchiseer aldrig skade disse salg ved at have sprinkling af nogle af de bedste tredjepartspartnere.

Desuden er det med indførelsen af ​​Nintendo-switchen noget mere ujævnt. Nogle spillere foretrækker måske at spille deres open-world-spil på farten mere end de vil se dem i al deres ære på et grafisk dyr som Xbox One eller Scorpio.

Heldigvis er spil på et tidspunkt nu, hvor der er noget af et fald i afkastet, når det kommer til at bøje den grafiske ydeevne af hardware. Sprækket fra PS2-æraen af ​​spil til PS3 var enormt, hvilket gjorde en mærkbar opgradering fra standard definition til high definition. Men nyere tærskler 4K giver ikke den samme slags forskel, når det kommer til grafisk troskab.

Selv da skal Nintendos kommende konsol forblive konkurrencedygtig. En del af etableringen af ​​et bestemt konkurrencedygtighedsniveau indebærer fremstilling af hardware, der er let at udvikle til, og det vil lokke udviklere til at overføre deres spil, selvom de gør et marginalt hit når det kommer til visuel ydeevne.

Tid til at få juiceene til at flyde

Dette er en indlysende. Hvis Nintendo ønsker at markedsføre Nintendo Switch som en hjemmekonsol, der har den unikke evne til at understøtte spil, som du kan tage med dig på dine rejser, skal batterilevetiden være formidabel.

Husk, vi taler om et stykke kit, der kan spille moderne open-world spil som Legenden om Zelda: Breath of the Wild. Hvis lysstyrken ikke kan stå højt, så du kan se bokoblinsne din piercing, og lyden af ​​dine sværdeskærende græsblade ikke kan høres over trængsel og travlhed i din daglige pendling, hvad er meningen?

Det ville være meget opfattende af ingeniør teamet på Nintendo at designe et batterihus, der nemt kan fjernes, så fremtidige mere effektive batteripakker kan slås ind og ud. Dette er ikke uhørt, da Wii U's Gamepad kunne udstyres med nye batterier, der gav mere juice til dem, der spillede i længere perioder.

Det kan virke som en unødvendig udgift at undskylde for et manglende batteri fra get-go, men det er bedre at have evnen til at opgradere sagen senere end at sidde fast med en enhed, der kun vil fortsætte med at miste sin opladning i løbet af dets levetid.

Kilde: Rebrn

Old-School Fun Optaget en hak

Mens det er tydeligt bemærket i den afslørede trailer til Switch, at Nintendo bevæger sig væk fra sin nylige flirtation med gamere, der nyder isolerede spiloplevelser til en mere traditionel visning af fælles spil, har Nintendo virkelig brug for at komme op på forgrunden når det kommer til online spil. Sikker på, at du slår ørene fra Switch til hånd til dine venner, er pæn - men det bliver snart 2017, og vi kræver flere sociale funktioner og online-forbindelse.

Det kan komme som en overraskelse for nogle at høre, at Wii U faktisk understøttede talechat. Du ville blive tilgivet, hvis du ikke vidste det: Nintendo snakkede aldrig rigtigt, listen over mikrofonkompatibiliteter udgjorde ofte et problem, og få spil omfattede funktionen. Og da jeg er sikker på, at du er bekendt, sluttede online-manglerne med Wii U ikke der.

Nintendo har i flere år nu brugt besværlige metoder til at tilføje og acceptere venneforespørgsler og spilinvitationer. Det er en skræmmende procedure at faktisk komme i et spil med venner. Vennerliste-appen på Wii U lader dig kun se, om din ven er online - men faktisk spiller en bestemt titel, som f.eks Mario Kart 8, du skal have spillet åbent for at acceptere invitationen.

Dette er arkaisk, uacceptabelt og alt for kompliceret til en fremtidig konsol, der skal tiltrække tabte fans. Forhåbentlig har de nylige ændringer, Nintendo har lavet med indledningen af ​​Nintendo-kontoen, gjort ting meget lettere.

Hvad Nintendo hjemmekonsoller mangler er en raffineret grænseflade, der opererer i baggrunden. Skift mellem funktioner skal være mere problemfri end at vente på, at indlæsningsskærme skal passere, da isolerede apps tager dig med de muligheder, du ønsker at ændre. En iøjnefaldende menu, som PlayStation-konsoller har gjort i årevis, bør lade spillere komme ind og ud af almindelige funktioner som indstillinger, invitationer og vennelisten hurtigt.

At have denne type baggrundsfunktion ville også betyde, at ting som stemmechat er mandat til alle spil, herunder evnen til cross-game chat. Og indførelsen af ​​en samlet menu kunne også føre til en slags præstationssystem - en første for virksomheden, der har været tilbageholdende med at tale om de slags belønningssystemer, som dens konkurrenter anvender.

Prisen er rigtig

Ja, det er en stor. Som nævnt tidligt i denne rejse gennem Nintendo Switch må-haves, køber mange spillere en Nintendo-konsol som en sekundær gaming enhed, så prisen er konge. Den svære del anerkender alle de andre punkter, jeg nævnte - grafisk ekspertise, et konservativt batteri og kompetente online-muligheder - samtidig med at man opretholder en rimelig pris. Den delikate balance er den vanskelige del.

Du skal overveje konkurrencen: PS4 går for $ 300 og Xbox One til $ 250. Og begge enheder kommer med mindst et godt modtaget spil. Selvfølgelig vil udgivelsen af ​​Pro og Scorpio ændre markedet lidt, men det er faktisk, at du kan nab et kompetent nuværende gen-system fra Sony eller Microsoft til en konkurrencedygtig pris. Hvor lav er Nintendo villig til at gå?

Ikke alene tigger vi på muligheder, der er meget dyre, i betragtning af forskellene i størrelsen mellem Switch og de enheder, der tilbydes af konkurrenterne, men Nintendo har ikke ligefrem lavet mange penge med deres nuværende konsol, Wii U. Nintendo-præsidenten Tatsumi Kimishima har allerede bekræftet, at switchen ikke vil blive solgt med tab. Så hvad betyder det for prisen på sagen?

Hvis jeg skulle give et skøn over en pris, som jeg tror ville tilfredsstille forbrugerne, mens de forbliver konkurrencedygtige for Nintendo, ville jeg lægge mine penge på $ 300- $ 350.

Kilde: Min Nintendo News

Selvom det er sjovt at formode alle de detaljer, der endnu ikke skal bekræftes af den store N, skal vi vente til januar for at se bekræftelsen af, hvad Nintendo har i butikken for, hvad der formentlig er deres sidste bastion af hardwarevirksomheden, Nintendo Kontakt.

Hvad tror du vil gøre Nintendos næste kasse til en succes? Lad mig vide i kommentarerne!