Division & colon; Lukkede Beta First Impressions

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Division & colon; Lukkede Beta First Impressions - Spil
Division & colon; Lukkede Beta First Impressions - Spil

Indhold

Hvis du læser dette, er du sandsynligvis allerede træt af at alle sammenligner Divisionen til Skæbne. Men denne anmeldelse vil ikke gå den rute. Hvis jeg skal lave en sammenligning, ville jeg gå med firefighten i gaden, over-skulderfotograferingstil Grand Theft Auto 5 med "hej fellas, skal vi have tillid til denne fyr uden taske?" paranoia Dayz tilbud.


Det meste af din historie foregår uden for Dark Zone. Fra nu af ser det ud til, at spillerne kan gøre historien i singleplayer-mode eller invitere venner til at holde op og arbejde sammen i en 4-mand-gruppe. Dette virker som en god rute at holde fast i, da nogle spillere ikke er det til PvP. Med det sagt håber vi, at de holder singleplayeren / co-op aktiv med deres DLC og udvidelser, så spillet forbliver frisk og interessant.

Den mørke zone er et sted, hvor du vil finde et hold til. Hvis du vælger at gå i solo, skal du huske at holde dig på tæerne, se din ryg, tag dæk omkring hvert hjørne, og tag dig ikke bekymret for den fyr uden en forureningstaske, der sidder ved den ekstraktion, du lige har ringet ind.Han og hans venner vil kun dræbe dig med 10 sekunder tilbage og trække det gear, du fandt lige foran dig.

Generelle indtryk

I hele min PvP gameplay af Divisionen beta, min gruppe og jeg besluttede, at vi ville være dem til at lave lidt Rogue Hunting derude i Dark Zone. Vi ville finde ekstraktioner foregår og hjælpe (beskytte) mennesker, mens de udtrængede deres loot. Når rogues ville ankomme, var vi der for at tage dem ned. Hvis vi flyttede fra et sted til et andet og så nogle mennesker gå slyngel, ville vi passe på dem.


RPG-aspektet til dette spil føjer kun til den konkurrencedygtige følelse af multiplayer modes. At have et varieret sæt talenter, frynsegoder og buff / mods til dine personlige evner - på toppen af ​​våben, våben talenter og hvad der virker som et bredt udvalg af våben mods - gør hver spiller meget unik. Men det betyder også, at du aldrig helt kan fortælle, hvad du skal stå over for. Du kan have den grundlæggende taktik nede og vide hvilken rolle hver person spiller i holdet, men planer ændrer sig hele tiden.

Spillet ser ud til, at der næsten ikke er nogen belastningsskærme, som holder den i bevægelse i et stabilt tempo, så spilleren bliver nedsænket længere. Jeg blev først indlæst på første log ind og mens jeg kom ind i det sikre værelse inde i mørkezonen. Når man prøver at deltage i en squad, der er en fuld server, er processen med at overføre dit hold til en ny server sjovt glat - det glateste jeg nogensinde har set. Den eneste gang jeg lagde mærke til, at vi skiftede servere var, da NPC'erne jeg var midt i brand med bare forsvundet.


glitches

Jeg kørte ind i nogle fejl i denne beta, men det kan man forvente. Helvede, de fleste spil har stadig en masse glitches selv efter udgivelsen.

Mens jeg deltog i en gruppechat med kun en anden person, stødte jeg mig på en kollega, der ikke var fjendtlig. Vi begyndte at tale med hinanden, men i midten af ​​vores chat begyndte mit gruppemedlem at tale. Da han talte, faldt det alle comms med den ikke-fjendtlige agent. Jeg så indikatoren viser, at han talte, men jeg kunne ikke høre noget, han sagde. Jeg kunne kun høre mit gruppemedlem.

Det samme gruppemedlem besluttede under MSG at tage en tur i alle forskellige retninger, hvilket endte med at få ham fast i et skab. Han forsøgte alt for at komme fri, men i sidste ende måtte forlade gruppen, logge ud og genstarte betaen.

De værste fejl af dem alle var de usynlige mennesker. Det var den mest frustrerende glitch nogensinde. Min gruppe og jeg ville gå på gaderne i New York, og vi ville begynde at blive skudt på eller føle nogen ramte os. Men der ville ikke være en eneste person i sikte. Når en af ​​os var nede og døde, ville de andre gruppemedlemmer se, at nogen dræbte deres kammerat, og de blev nærmest dræbt af den usynlige spiller.

tweaks

Med alt det sagt kunne der være nogle tweaks til beta for at forbedre gameplay og den samlede oplevelse.

For det første føler jeg, at der skal være flere fjendtlige NPC'er - både i PvE og PvP. I PvE vil dette holde os engagerede og bevæge os fremad, mens vi tilføjer til den forstand, at ikke alt er under kontrol (selv med JTF rundt). Mere fjendtlige NPC'er inde i Dark Zone betyder flere spillere i brandbekæmpelse, hvilket forhindrer dem i at blive sølende af kedsomhed.

Beklædninger har også brug for bedre organisation og / eller evnen til at sælge / stash uden at bruge en stor mængde inventar. Jeg elsker den massive mængde tøj du kan smide på din karakter, men at rulle gennem det hele var ekstremt tidskrævende og ubehagelig.

Det ville være dejligt, hvis vi kunne få nogle C4- eller nærhedsminer, til forhindringer mod rogues eller endog ikke-fjendtlige agenter. (hvis det er den vej du går).

Røggranater ville være en anden god tilføjelse. Tåregas og Flash Bang er awesome, og en stor advarsel for spillere at sikkerhedskopiere eller blive dræbt. Men for de tidspunkter, hvor vi ønsker at ninja flygte ud af en situation uden at have den halvt rogue, semi-fjendtlige røde sundhedsbarre, lad os smide en granat, der bare skyder op i et område og ikke vil skade / skade en anden agent.

Jeg vil også gerne se klaner / agenturer, hvor du kan handle eller sende varer, du måtte have plukket fra døde fjender i Dark Zone. Jeg så en sælger som denne under betaen, men han var ikke tilgængelig til at interagere med yderligere.

En anden note på lagerfronten - Jeg nyder indstillingen 'mark as junk', men jeg vil gerne se en "låsepost" mulighed. På den måde løber spillerne ikke ved et uheld at afmontere en snigskytteriffel, de har gemt i opgørelsen til bestemte situationer.

Endelig, når "Down" i Dark Zone, ville det være fantastisk at have en "hold for at stoppe blødning" mulighed. At give spillerne mulighed for at bruge deres pistol til en slags sidste stand vil også være fantastisk.

Bedømmelse: 10/10

Jeg graver virkelig Divisionen. Selvom vi ikke ved, hvad slutspillet kunne være eller hvis vi ser det snart (siden ekspansionspakker allerede er annonceret), ser basismodningen ud til at være meget solid og samlet.

Divisionen var en meget eftertragtet beta, der måtte stoppe med at lade folk komme ind. Servere fyldte hurtigt, og efterspørgslen efter betegnelsen nåede en feberhøjde. Udvikleren udvidede det til at forsøge at tillade flere mennesker, men de ramte stadig kapacitet på deres servere.

Med en åben beta, der kommer til at starte i midten af ​​februar, vil vi vente og se, om serverne kan klare antallet af mennesker, der har ventet på at prøve dette spil siden alfa.