Divisionens bedste evner forklares

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video.: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Indhold

Ligesom de fleste RPG'er, Divisionen har en håndfuld evner, der repræsenterer klassens hellige treenighed: tanken, helbredelsen / støtten og skadesforhandleren. I modsætning til de fleste andre RPG'er er der dog meget mere plads til eksperimentering, i betragtning af hvordan du kan skifte evner, når du vil. Derudover giver dette mulighed for nogle interessante hybridklasser, der typisk ikke findes i andre spil.


Men der er nogle evner, der er klart bedre end resten, uanset om det er for healere, skade forhandlere eller noget derimellem.

Smart Cover

Ved første øjekast synes Smart Cover at være temmelig ubrugelig, især tidligt i spillet. Du får i det væsentlige at anvende en buff, når du gemmer dig bag noget, men det virker ikke, når du forlader dæk. Dette betyder effektivt, at det er fantastisk til maskindrivnere, der skal forblive placeret et sted og undertrykke folk, men ikke meget andet.

På den anden side, når du når det sene spil, bliver Smart Cover det, der uden tvivl er en af ​​de bedste evner i spillet, især med Recharger mod og master bonus. Når du bruger sådanne bonusser, giver Smart Cover dig en 20 sekunders tidsramme, hvor du får (mindst) 25% boost til din skade modstand, 20% beskadigelse øger, regenerere sundhed og reducerede nedkøling for alle evner. Bliv tvunget ud af dæk? Disse bonusser vedvarer i omkring fem sekunder.


Det betyder, at alle kan opfylde alle de traditionelle RPG roller med en evne, hvis betydning ikke kan understates i et spil, hvor du kun kan bruge to evner på én gang.

Sticky Bomb

Som en af ​​de første evner, du kommer i Divisionen, Sticky Bomb, er også nok en af ​​de mest populære evner - uanset hvilken aktivitet du gør. Rogues bruger det, PvE spillere bruger det, der er ingen grund til ikke at bruge det, hvis du leder efter noget som ligner en traditionel granat launcher. Kast BFB moden, og du kan næsten øjeblikkeligt dræbe enhver spiller, der har en lav udholdenhedskonstruktion.

Men så sjovt som at forårsage eksplosioner kan være, den mere overset flashbang mod er betydeligt mere nyttig, især i udfordringsmodus. Sikker på, det kan ikke gøre nogen skade på egen hånd, men du kan blinde og døve alt i en otte meter radius, hvilket gør det næsten trivielt at slå ned selv Challenge mode bosser. Med andre ord vil uanset hvad du rammer med flashbang simpelthen stå der i omkring 10-20 sekunder, så du og dit team skyder dem med straffrihed.


Førstehjælp

Selvom du ikke kører en dedikeret helbredende karakter, har First Aid-evnen nogle åbenlyse fordele ved at det giver dig mulighed for at helbrede dig selv. Det alene ville gøre det til en af ​​de bedste evner i spillet, men mods for det er det der gør det virkelig skiller sig ud.

Lav elektronik færdigheder? Intet problem, bare slap på overheal mod og du kan genoprette en betydelig del af dit helbred i forhold til før. Lav skydevåben færdighed? Sæt boosterskuddet mod, og du har et 10 sekunders vindue, hvor du kun kan håndtere lidt mere skade på toppen af ​​den eksisterende helbredelsesevne.

Der er virkelig ingen grund til ikke at bruge First Aid-evnen, medmindre du rejser med et komplet team selvfølgelig.

Et værktøj til ethvert job og et job for hvert værktøj

Så godt som disse evner kan være, er der masser af plads til forsøg med de andre evner. Det er lige så stor afskrækkende som en flashbang, og at intet er mere tilfredsstillende (og lidt nervepirrende) end at kunne grine på AI bag et kæmpe skjold.