Indhold
- Lidt om mig ..
- Og nu for noget helt andet
- Men vent, det er ikke alt solskin og regnbue
- Gone men ikke glemt
Tilbage i slutningen af 1990'erne arbejdede jeg for Electronics Boutique, og vi gearede op til en ny konsolfrigivelse fra Sega kaldet Dreamcast. Nu, da jeg aldrig havde ejet en Sega-konsol i mit liv, var jeg oprindeligt ikke interesseret i at købe dette system. Det hele ændrede dog, da jeg tog en tur til en anden af vores butikker, hvor en af medarbejderne havde købt systemet fra Japan og havde det på skærmen. Spillet, som han havde valgt at spille, var Soul Calibur og det var alt, hvad jeg havde brug for.
Lidt om mig ..
Dreamcast blev udgivet af Sega i Japan den 27. november 1998 og i Nordamerika den 9. september 1999 (9/9/99). Sega var det første selskab til at frigive et system til den sjette generation af konsoller, der kommer ud før Playstation 2, Xbox og Gamecube. Denne systemlancering var primært et forsøg på at vinde tilbage fans og spillere efter den dømte Sega Saturn debacle. Første salg af Dreamcast var stærk salg af 225.132 enheder i de første 24 timer og over 372.000 i de første fire dage.
Så vidt hardware går, kørte Dreamcast på en Windows CE-operativ platform med en 32 bit Hitachi CPU clocked på 200 MHz. Systemet kørte med 16 MB RAM med yderligere 8 MB til grafikprocessoren og brugte et GD-ROM-drev, der brugte GD-diske, der havde 1,2 GB lagerplads. Husk nu, at det var for 15 år siden, så hvor disse specs ikke er imponerende efter dagens standarder, var de ret bøffe igen. Jeg var for en overrasket over systemets grafiske kraft. Men mængden af støj, der kom fra det under kørslen var temmelig svimlende. Ikke alene havde det en høj fan, men selve GD-ROM-drevet var ret støjende. Dette forringede ikke den fornøjelse, jeg har med systemet.
Og nu for noget helt andet
Undervurderet. Det er et ord, jeg kan sige uden en skygge af tvivl, korrekt beskriver Dreamcast. Systemet, dets spil og tilbehør var ansvarlige for så mange firsts for konsoller, at vi mest udnytter disse ting for givet i dag.
Dreamcast pionerede mange nye spil-IP'er som Crazy Taxi, Jet Set Radio, og Shenmue. Shenmue Det var især den dyreste spil, der blev udviklet med en produktionsomkostning på 47 millioner dollars tilbage i 1999 (hvilket ville være omkring 63 millioner dollars i dag). Shenmue er også blevet holdt af mange som et af de bedste og mest indflydelsesrige spil hele tiden. Dreamcast var den første konsol til at lave fulde animationsrammer i sin VGA-tilstand ved 640x480 opløsning i modsætning til at gøre rammerne interlaced. Det var den første konsol, der nogensinde kom med et modem til internet browsing og online gameplay ud af boksen. Et 56K modem var standard, men du kunne senere købe et bredbåndsmodem separat. Før der var nogenlunde sådan en ting som Smartglass eller anden skærmstøtte, kom Dreamcast-hukommelseskortene med en lille skærm på det, som du enten kunne bruge mens du spillede konsollen (vælge dine spiller i NFL 2K så din modstander ville ikke se dit valg) eller med minispil, der kunne afspilles væk fra konsollen, men der interagereede med forælderspil til systemet.
Et eksempel på dette var at downloade små skabninger kaldet Chaos from Sonic Adventure til hukommelseskortet (kaldet VMU'er) og lege med dem i et lille Tamagotchi-type mini-spil for at rette dem op. Du kan så bringe dem tilbage i Sonic Adventure og spil minispil med dem der.
Hvad angår game firsts, bortset fra Shenmue'S, Alien Front Online var det første konsolspil, der nogensinde skulle inkorporeres i spillet voice chat. Det første fodboldkamp at gå til konsoller var Sega NFL2K1 og den første konsol MMORPG var Phantasy Star Online. Systemet indeholdt endda et af de første stemme interaktive spil kaldet Seaman hvor du talte til og rejste et akvatisk væsen udtalt af Leonard Nimoy.
Så vidt spillet gik op til denne konsol, var nogle af mine absolutte favoritter Resident Evil: Code Veronica, Soul Calibur, Quake 3: Arena, og den perfekte havnesports arcade Crazy Taxi og Hydro Torden. Systemet havde en blanding af næsten alt på det tidspunkt. Fra skytter til overlevelse skrig og krigere til RPGs.
Men vent, det er ikke alt solskin og regnbue
Ligesom andre konsoller eller spiludgivelser var der problemer. Jeg husker, mens jeg arbejdede på Electronics Boutique i disse dage, at der var fire af lanceringstitlerne, der havde visse partier af dem, der var tomme fra deres presserende planter. Ikke alle kopier af disse titler, kun fra visse planter. Sega håndterede dette problem meget godt med at tilbyde alle udskiftningseksemplarer sendt til deres hjem eller lade os skifte dem til kunder i butiksniveau.
Controlleren havde også nogle få problemer efter min mening. At have kablet komme ud fra bunden af controlleren var ikke den bedste idé. Også regulatorens form, specielt ned til hvor håndfladerne lå, var vinklet den forkerte måde og ikke gjorde controllerne mest komfortable.
Og endelig var Dreamcasts undergang, PlayStation 2. Mere specifikt PS2'ernes evne til at spille DVD-film. På det tidspunkt var dvd'er den nye og kommende nye ting, der ligner, hvordan Blu Ray har været i de sidste par år. Men DVD-afspillere og film var stadig temmelig dyre. In kommer PS2 på hælene i sin succesfulde forgænger, mens den også er en dvd-afspiller samt en spillekonsol til den lave pris på 299,99 dollar. Det var det søm, der forseglede Dreamcasts 'kiste. Efter at have solgt 10,6 millioner enheder, kaldte Sega, at den afsluttede og afbruste Dreamcast i begyndelsen af marts 2001. På grund af dette og tidligere tab på konsolmarkedet sluttede Sega hardwarevirksomheden sammen og blev en tredjeparts softwareudvikler.
Gone men ikke glemt
Dreamcast fortsatte med at få lille støtte fra uafhængige udviklere, godt efter at systemet var døde. Sega of Japan fortsatte med at producere spil til systemet godt i 2006 og nogle i 2007 også. IGN rangerede også Dreamcast # 8 på deres Top 25 Videospilkonsoller af All Time-listen. Ikke for lurvet til en konsol, der kun blev understøttet i 3 år.
Jeg er for en meget glad for, at mit første og eneste Sega-system, jeg nogensinde ejede, var Dreamcast. Det var ikke meget længe, men gjorde så mange nye og innovative ting, at det fortjener meget mere kredit, end jeg tror, det var på det tidspunkt. Jeg har stadig mit Dreamcast-system til denne dag, selv om jeg ikke har busted den dårlige dreng om et stykke tid for at spille det. Så hvis du er en gammel skole Dreamcast-entusiast og vil sende dine tanker eller kommentarer eller have noget, som du gerne vil tilføje til minde om Dreamcast-dagene, er du velkommen til at føle dig fri.
Vores vurdering 8 Jeg giver en retrospektiv gennemgang af Sega's sidste konsol.