Den ældste Scrolls Online og Fremtiden for Franchisen

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 5 Juli 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Den ældste Scrolls Online og Fremtiden for Franchisen - Spil
Den ældste Scrolls Online og Fremtiden for Franchisen - Spil

Indhold

Tre og en halv måned efter den første udgivelse til pc, Den ældste Scrolls Online gjorde sin vej til damp (til halv pris) sent i sidste uge.Nu hvor nogle af hype fra beta-test og pc-udgivelsen er døde og med et stykke tid at gå, før vi ser spillet på konsollen, er det en god tid at se nærmere på Det Ældste Scrolls Online og den indvirkning det kan have på Ældste Scrolls franchise.


Warring Alliances - ESO Fan Camps

Lige ud af porten, Ældste Scrolls Online modtaget blandede anmeldelser. Selv i den lukkede beta var folk hurtigt til at tage sider - du elskede enten spillet, eller du hadede det. Et hurtigt blik på spilets scoringer på Metacritic synes at bakke op. Mens kritikerne mest gav ESO blandede og positive anmeldelser, bruger anmeldelser var ikke så venlige. Næsten halvdelen af ​​de samlede brugeranmeldelser er positive, men næsten fyrre procent er negative. Antallet af faktiske blandede brugeranmeldelser opnår ikke engang tredobbelte cifre. Steams brugeranmeldelser synes at følge den samme tendens, der racking op et næsten imponerende antal negative svar.

Det lader til en masse ESO’s negative anmeldelser kommer ikke fra nye spillere, men fra dem, der allerede er bekendt med Ældste Scrolls serier, eller som mindst har spillet Skyrim. Mange af os - selv inkluderet - har været hos Bethesda siden Morrowind. Og de har aldrig undladt at levere.


Med et så stærkt ry, forventede vi meget ud af Den ældste Scrolls Online.

Og hvad fik vi?

Nogle spillere vil sige, at vi stadig har et helvede af et spil. Andre siger, at vi fik en for-buggy-even-for-Bethesda flop, der fejler som både en MMO og en RPG. Og et spil, der synes at ignorere de visuelle temaer, den rige karakterudvikling og den indviklede lære, der var veletableret i tidligere Ældste Scrolls rater.

Men vent - er ESO virkelig en Ældste Scrolls Spil?

Bortset fra tekniske quibbles, en af ​​de mest almindelige ESO klager jeg har stødt på er, at det simpelthen ikke "føles" som en Ældste Scrolls spil, og jeg er enig. Måske kunne vi tilgive nogle af sine andre mangler (jeg kigger på dig, glitches), hvis det stadig havde det Ældste Scrolls føler, at vi er kommet til at kende og elske. Så hvad gik der galt?


Tilbage i 2007, hvornår Den ældste Scrolls Online Først gik i udvikling skabte Bethesda ZeniMax Online Studios til at håndtere projektet, mens Bethesda arbejdede på andre spil. Selv om dette måske ikke lyder som en stor faktor, kan et helt nyt hold have haft alvorlig indflydelse Den ældste Scrolls Online. Bethesda har et imponerende antal tilbagevendende holdmedlemmer fra spil til spil. En hurtig sammenligning af udviklingskreditterne for Morrowind, Glemsel, og Skyrim viser at de i ledende design-, skrive- og produktionsstillinger har en tendens til at arbejde på serien for mindst to spil, hvis ikke mere. Og dem, der har arbejdet på en Ældste Scrolls spillet tidligere har tendens til at genoplive i ledende stillinger. Bethesda's executive producer, Todd Howard, har arbejdet på serien siden Arena (1994).

ZeniMax Online Studios kom med nye hænder og friske ansigter. Selv ledende producentens kredit blev overført fra Todd Howard til Matt Firor, der tidligere producerede flere Dark Age of Camelot rater. Resten af ​​udviklingsstillingerne blev også videreført. Det ser ud til. De fleste af de vigtigste udviklere krediteret til Den ældste Scrolls Online har ikke tidligere været krediteret med udvikling af en Ældste Scrolls spil. Et nyt perspektiv er næppe nogensinde en dårlig ting, men måske er det en del af grunden til at Den ældste Scrolls Online manglede i Ældste Scrolls atmosfære.

Et sted i alt det skinnende nyhed - nyt hold, nyt plot, ny platform - de elementer, der gjorde RPG'erne så særegne, gik lige tabt. Og med få eller ingen tilbagevendende udviklingsmedlemmer, hvem kunne fortælle ZeniMax Online at noget bare ikke følte rigtigt?

Så hvad betyder det for den ældste Scrolls Franchise?

Fans begynder at undre sig, hvor den næste Elder Scrolls RPG-rate er. Med fem år mellem Glemsel og Skyrim, det er på tide for Bethesda at begynde at mumle om Den Ældste Scrolls VI. For øjeblikket synes Bethesda at fokusere mest på sin energi på sin Wolfenstein og DOOM afdrag, samt dens kommende overlevelse horror spil, Det onde inden i, sat til udgivelse i oktober 2014.

En nylig åbning af jobbet på ZeniMax hjemmeside har rørt op på Elder Scrolls fan base. Bethesda søger nye spiludviklere, og fans undrer sig over hvilket spil vi ses næste gang. De fleste spil er på Fallout 4, men executive producer Todd Howard siger det vil vare et stykke tid, før Bethesda foretager nogen formelle meddelelser.

Der er spekulation om det Den ældste Scrolls Online kommer til at være den berømte pil i seriens knæ. Fans synes bekymrede det ESO vil følge i fodsporene af World of Warcraft. Det har været ni år siden vi har set et RTS Warcraft spil og ikke bare udvidelser til MMO. Kunne ZeniMax Online vælge gøre det samme til vores elskede Ældste Scrolls serie? Mange fans tror det ESO alene er ikke vellykket nok til at bære franchisen uden en anden RPG, men andre er ikke helt overbeviste.

Indtil Bethesda fortæller os ellers holder vi vejret.

Eller måske kan vi spørge M'aiq Liar. Jeg hører at han kender mange ting.