Enden er Nigh Review & colon; Rage uden fortrydelse

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 26 April 2024
Anonim
Enden er Nigh Review & colon; Rage uden fortrydelse - Spil
Enden er Nigh Review & colon; Rage uden fortrydelse - Spil

Indhold

Det er svært at ikke tænke på Super Meat Boy når du lægger op Enden er nær, en brutal platformer og det nyeste spil fra Tyler Glaiel og indielegenden Edmund McMillen.


På mange måder, Enden er nær føles som en slags åndelig efterfølger til det spil, da det har den samme kunststil og type platforming. Niveauvalg er imidlertid erstattet med en fuldt sammenkoblet verden, og de kødkød og de onde fostre er erstattet af en dejlig underlig tage på verdens ende.

Historien fokuserer på Ash, en flot underholdende stemme fra Rich Evans. Han er en af ​​de få overlevende i en tilsyneladende apokalypse, og han har et stort problem - hans favorit spilpatron blæste bare. Det betyder at han skal gøre det utænkelige og (gisp!) Gå udenfor og lave en ven.

Ligesom i, bogstaveligt opbygge en ven ud af spredte kropsdele.

Det er svært at kommentere historien, for i klassisk McMillen-mode er der mere end at møde øjet. På overfladen er dette en historie om verdens ende og læring at give slip. Men der er visse elementer af plottet, der synes at berettige yderligere analyse. Jeg vil ikke sige hvad, fordi jeg ikke vil ødelægge plottet. Selvfølgelig, som en McMillen platformer, er historien ikke hovedtrækningen her.


Dø, dø igen


Tro det eller ej, en af ​​de lettere skærme i spillet.

De, der er bekendt med McMillens arbejde, forventer et vist vanskeligheder her. De bliver ikke skuffede.

I et stykke tid var jeg ikke sikker på, hvor svært Enden er nær skulle få. Sikker på, det var udfordrende, men det var ikke helt nøjagtigt det nigh-sadistiske vanskelighedsniveau. McMillen er berygtet for (uden for bonusindholdet alligevel).

Det tog lang tid og mange verdener, før jeg virkelig blev frustreret over dette spil. Kontrolerne er finjusteret til en sindssyg grad, hvilket gør Ash tilfredsstillende til at kontrollere. Spillet sætter dig aldrig i en situation, hvor det føles som kontrollerne ikke gør hvad du fortæller dem, og det er meget intuitivt, hvad manøvrer kan og ikke kan udføre.


Mine bekymringer om spilets vanskeligheder blev sat til hvile med et twist halvvejs gennem drastisk øget vanskeligheden på en genial måde, du virkelig ikke vil forvente. Dette er da spillet begyndte at blive frustrerende for mig.

Jeg kan trygt sige, at dette spil er en af ​​de sværeste platforme, jeg nogensinde har spillet. Det rivaler og overgår næsten Super Meat Boy på nogle punkter. Spikes, fjender, bundløse pits og mere alle kombinerer for at skabe hård krævende præcision fra afspilleren.

Derudover er der ikke nogen hoppe i dette spil - i stedet er der små bånd på vægge, du kan klamre på. Du kan enten springe af dem normalt eller springe ud for en langdistance hoppe. Disse ledge hopper grænser hvor du kan flytte, men de gør det med vilje og giver dig en bedre ide om, hvor du forventes at gå.

I et lignende træk til Kød Boy, døden er en begivenhed, der tager mindre end et sekund at komme sig fra, så der er ingen tvunget nedetid, før du kan prøve skærmen igen.

Vigtigst af alt gik McMillen og Glaiel i store længder for at eliminere RNG. Når du dør, nulstilles skærmen helt, og alle fjender og forhindringer vender tilbage til de samme steder, de startede. Det betyder, at hvis en bestemt strategi fungerede godt for dig, kan du prøve det igen. Det virker som en lille ændring, men det virker vidundere for at forhindre frustration.

Nysgerrighed dræbt asen


Hemmeligheder indeholder nogle gange disse underlige.

Det andet hovedaspekt ved gameplay er, hvad der adskiller det fra Super Meat Boy: udforskningen. Alle niveauer forbinder sammen med nogle senere niveauer, der endda kræver, at du vender tilbage til de sektioner af skærme, du allerede har bestået.

Du kan nemt krydse verden gennem et verdenskort, der giver dig mulighed for hurtig rejse til ethvert niveau. Det er ikke ligefrem et niveauvalg, da det kun sætter dig i starten af ​​et niveau, hvilket betyder at du bliver nødt til at arbejde dig gennem potentielt flere skærme for at nå din destination. Dette kan være frustrerende, men når du når de sene spilniveauer, vil de tidlige føle sig trivielle ved sammenligning.

Du kan indsamle spilpatroner, som du kan afspille i startområdet. Disse spiller som retro versioner af hovedstadiet. Du kan også indsamle hundreder af tumorer, som tjener som spilets vigtigste samleobjekt. Det kan lyde morbid, men for McMillen er det par for kurset. Få dine hænder på så mange af disse tumorer som muligt!

Desuden, Enden er nær har hemmeligheder områder. Disse områder er godt skjulte, så der er altid et stort skridt af tilfredshed, når man regner med, hvordan man når en. Hemmelige områder har tendens til at være meget hårdere end det niveau, de er placeret i, men de belønner dig med en særlig "megatumor", der tæller som fem tumorer.

Disse hemmelige områder indeholder et af mine eneste greb med spillet. De fleste er fint, men i visse high-up områder, at få mega tumorer viser sig at være en opgave. Mange luft hemmeligheder har skærme uden gulv. I nogle, hvis du falder, sker det sædvanlige - du dør, og start skærmen over. Med nogle er det dog behandlet som en overgang. Du er taget til toppen af ​​skærmen, som er placeret geografisk nedenfor. Det betyder, at du skal gøre din vej tilbage til det hemmelige område, hvilket kan være svært at få adgang til. Det er en billig måde at gøre spilleren tabt fremskridt, og en af ​​de eneste gange, hvor vanskeligheden ikke følte sig retfærdig.

Apocalyps Soundtrack


Verden slutter ikke med et bang, men med Verdi's Requiem, tilsyneladende.

Lydsporet består af rock remixer af klassisk musik fra Mozarts, Verdi og Tchaikovsky. Ridiculon vender tilbage som komponist, efter hans samarbejde med McMillen på Bindingen af ​​Isak: Genfødsel. Nogle kan være skuffede over manglen på helt original musik, men det er svært at argumentere for, at musik som grandiose som de repræsenterede spor passer til en apokalyptisk indstilling lidt for godt. Se, hvor godt det fungerede Mad Max: Fury Road.

Dommen

Enden er nær er ikke et spil til casual gamere; det er heller ikke for dem, der ønsker et spil, de kan garanteres at kunne slå. Men for dem, der ønsker et spil, der ikke holder noget tilbage, eller bare vil se hvor langt de kan få, er dette et spil, der er yderst værd at din tid.

Enden er nær er i øjeblikket tilgængelig på Steam for $ 14.99. En Switch og PS4 udgivelse er planlagt til et tidspunkt i fremtiden.

Vores vurdering 9 Edmund McMillens nyeste platformer er en af ​​de sværeste og frustrerende, du vil spille - men også en af ​​de mest behagelige. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder