Indhold
- Men hvordan startede ESRB og hvorfor var det nødvendigt?
- ESRB overvåger / vurderer, hvor funktionelle disse vurderinger er / hvor opmærksomme forældre er af klassificeringen selv.
ESRB. Det er her på GameSkinny, hver gang du går til GameStop eller Game 'n Play. Du ser sit mærke hver gang du afhenter dit spil, og før du sætter det i din PS3, PS4, Xbox, Wii, PC osv.
Så hvad er det?
Impliceret i USA såvel som næsten hele Canada og Mexico er Entertainment Software Rating Board eller ESRB en non-profit organisation, der udvikler klassesystemet til de videospil, vi bruger hver dag. Normalt kan du se resultaterne af deres proces i venstre hjørne af dit spil. Her er et kort over deres vurderinger:
Men hvordan startede ESRB og hvorfor var det nødvendigt?
ESRB startede i 1994, oprindeligt navngivet Interactive Digital Software Association. I modsætning til de 7 vurderinger vist ovenfor var der kun 5 på dette tidspunkt.
Denne organisation blev implementeret for at skabe en betegnelse, hvormed forældre kunne købe spil mere passende for deres påtænkte gamer, og spillere generelt ville vide, hvilken slags indhold et spil ville have.
Dette er deres officielle mission statement:
At styrke forbrugere, især forældre, med vejledning, der giver dem mulighed for at træffe velinformerede beslutninger om aldersgyldighed og egnethed af videospil og apps, mens du holder videospilbranchen ansvarlig for ansvarlige marketingpraksis.
Denne forening gennemgår spil på to måder - en kort og en lang version baseret på hvordan spillet bliver frigivet. Hvis spillet er pakket, vil det blive bedømt inden udgivelsen af et online spørgeskema med detaljeret indhold. Efter dette skal der oprettes en cd, der omfatter hver scene inden for et hvilket som helst aspekt af spillet (missioner / cutscenes mv.) Med indhold, der vil vedrøre nogen af de pågældende kategorier. CD'en gennemgås derefter af tre ratingeksperter, som derefter opsummerer deres resultater og en generel ratingopgørelse og endelig bestemmer den relevante markør.
Når spillet er udgivet, vælges de testet for at sikre nøjagtige ratings blev opnået.
Kategorier inkluderet i vurderingsbestemmelser er:
- Alkoholreference
- Animeret Blod
- Blod
- Blod og Gore
- Tegneserie vold
- Comic Mischief
- Råhumor
- Drug Reference
- Fantasy vold
- Intense vold
- Sprog
- Sangtekster
- Ældre humor
- Nøgenhed
- Delvis nøgenhed
- Real Gambling
- Seksuelt indhold
- Seksuelle temaer
- Seksuel vold
- Simuleret Gambling
- Stærkt sprog
- Stærkt Lyrics
- Stærkt seksuelt indhold
- Foreslåede temaer
- Tobaksreference
- Brug af alkohol
- Brug af stoffer
- Anvendelse af tobak
- Vold
- Voldelige referencer
Hvis spillet er en online download, skal skaberne færdiggøre en række multiple choice-spørgsmål, der adresserer indhold i henhold til kategorierne af ESRB. Disse spørgsmål omfatter interaktive komponenter, uanset om spillet muliggør køb af digitale varer, og / eller om der er adgang til ubegrænset internetadgang. Svarene på disse spørgsmål bestemmer automatisk spilets vurderingskategori, indholdsbeskrivelser og interaktive elementer.
Disse vurderinger hjælper købere med at blive opmærksom på indhold og oplysninger, der vil blive delt gennem de spil, de køber, samt hvilke oplysninger de kan dele via deres konti ved at spille.
I dag går spilindhold ud over scener i spilene, og omfatter også online interaktion og deling af kontooplysninger. Som sådan bliver disse vurderinger løbende revideret for at bedre passe til det stadigt voksende indhold af gameplay.
ESRB overvåger / vurderer, hvor funktionelle disse vurderinger er / hvor opmærksomme forældre er af klassificeringen selv.
Deres seneste vurdering viste det 84% af forældre er opmærksomme på ESRB rating system, 69% Kontroller regelmæssigt et spils rating før du køber og 66% er opmærksomme på indholdsbeskrivelser, 78% hvem tjekker dem regelmæssigt.
ESRB er et vigtigt redskab til forældre. Det hjælper dem med at træffe informerede beslutninger om, hvad deres børn vil blive udsat for, niveauet / mængden af vold inkluderet i et spil. Hvis disse vurderinger ikke undersøges af forældre, så bliver de meget overrasket over indholdet. Dette er et problem, for ikke alene vil forældre blive forstyrret, men de vil blive forstyrrede af spiludviklere og industrien som helhed - hvilket aldrig er godt for salget.
Vi bør alle være opmærksomme på disse, ikke kun at kigge efter de unge, vi kender, men fordi videospil konstant bryder grænserne for nyt indhold. Disse vurderinger skal være på toppen af det faktum og være i stand til at matche enhver form for indhold, vi udsættes for. Jo flere mennesker der holder øje med disse, jo mere præcise de bliver, og jo bedre er vores spilindustrier.