Essensen af ​​DotA er ikke død i Dota 2's 7 og periode; 00 opdatering

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Essensen af ​​DotA er ikke død i Dota 2's 7 og periode; 00 opdatering - Spil
Essensen af ​​DotA er ikke død i Dota 2's 7 og periode; 00 opdatering - Spil

Indhold

Udefra ser i, Dota 2s 7,00 patch virker bare som en stor brugergrænseflade og livskvalitet opdatering. Men til faktiske spillere på IceFrogs lange løb Warcraft 3 mod og dets overgang til Source-motoren som Dota 2, 7.00 signalerer enden af ​​en epoke mere end blot en betydelig opdatering.


Indtil denne patch var spillet næsten en fuld konvertering af originalen Warcraft mod med sine egne intricacies og små balanceændringer. Den oprindelige og Dota 2 selv delte de fleste af de samme patches frem til 2014 - i mellemtiden voksede Valves iteration til en af ​​verdens førende eSports.

Fra den 7.00 opdatering, Dota 2 er sit eget dyr og langt adskilt fra DotA sig selv. Og som forventet fra et samfund, der har spillet spillet på 6.xx patches siden 2005, kan mange spillere beskrives som intet mindre end pissed off på trods af at ændringerne bliver til det bedre. Justering til forandring er svært.

Hvad ændrede præcis med 7,00?

At gå ind i den omfattende liste over ændringer, der skete med gårsdagens opdatering, ville tage meget mere arbejde end nogen som mig kunne skrive op - check opdateringsens mange officielle sider for fulde ændringer - men nogle ting bør påpeges for de kendte og uvant med DotA og Dota 2.


De første og mest oplagte ændringer rammer brugergrænsefladen og kortet.

Kort- og brugergrænseændringer

7.00 bragte en total in-game UI overhaling, hvilket giver det et mere moderne og minimalistisk udseende. Den nederste HUD er mindre og mere kompakt, det nye talentsystems grene kan ses ved siden af ​​evner, og når du klikker på en anden helt, kan dens beholdning nu ses på venstre side af skærmen i stedet for at fokuset bliver taget af din helt.

Forholdene til UI-forandringer er få, med det største, at brugerdefinerede HUD-skind nu er mindre synlige. En downside til dem, der er knyttet til deres HUDs, men generelt er det nye udseende til gavn for både nye og erfarne spillere, selvom det kræver en skaleringsmulighed.

Kortets ændringer er udbredt og for mange klassiske DotA spillere, forvirrende. Det fulde spektrum af ændringer ville tage et stykke tid at liste, men her er nogle bemærkelsesværdige:


  • Roshan flyttede til toppen af ​​floden, og Roshans statistikker er blevet justeret
  • Jungle terræn er blevet omarbejdet, så hver af junglerne har samme gyde og gamle er ikke længere stav immun, men har 70% magt modstand
  • Neutrale lejre og deres gytider er blevet justeret, ligesom nye ældre bliver tilføjet
  • Tier 2 ~ 4 tårne ​​skader er blevet justeret
  • Kæmpe Rune ændringer, herunder: Tilføjelse af Rune Spots i hver af de fire jungler, ikke mere Bounty Rune gyder i floden, Powerup Runes vil nu kun gyde på et sted i floden, og Bounty Runes vil kun genoplade 2 flaskeafgifter
  • Helligdom er blevet tilføjet til fire pletter på tværs af kortet og inden for begge holdes baser. Shrines selv giver buffs med en 5-minutters nedkøling og kan teleporteres på

Dette er på ingen måde den komplette liste - den er massiv - men det bør give dig en ide om, hvor stor kortendringen var. Dota 2's kort er nu næsten helt anderledes, med nye måder at juke, nye neutrale til gård og nye buffs via Shrines. Med Bounty Runes dukker i fire samlede placeringer hvert andet minut, får du XP, når du støtter eller jungling, nemmere end nogensinde, forudsat at du holder dig sikker og dit hold er på punkt.

Ovennævnte kortændringer tilføjer flere kompleksiteter til hvad der allerede var et kompliceret spil, men gør også guld og XP gevinst for ikke-lanere mindre af en opadgående kamp. Gør det det "casualized"? Nej. Men det stopper ikke en stor del af samfundet fra at græde om det.

Talentræer

Kortet og brugergrænsefladen, der ser sådanne store overhalelser, er ikke, hvad der har så mange spillere, der taber deres sind. Hvad gør det er tilføjelsen af ​​Talentræerne og fjernelsen af ​​manuel attributniveauudjævning - og det hjælper ikke, at se egenskaber ved at holde Alt-tasten i øjeblikket brudt.

Det nye Talent Tree-system erstatter det originale, mere friformede system, der kan vælge mellem udjævning af en færdighed eller pumpe noget oksekød i dine attributter, når du levelerer op. Dette var et centralt element i en række helte legetyper, fordi nogle færdigheder bare ikke er så nyttige - men statistikker er altid.

Med dette nye system er spillerne ikke længere i stand til at afstå fra evner til attributter. Du skal nu pumpe niveauer i dine færdigheder, indtil de er maxed, med yderligere attributter, der nu kun kommer fra elementer, færdigheder og talenter.

Talenterne selv bringer en ny og mere frisk duft til Dota 2, men selv de med det værste syn kan se, at systemet næsten blev løftet fra Blizzards MOBA Stormens helte.

Talenter er bestemt langt mere interessante end leveling attributter (+125 Cast Range on Jaki på niveau 15? Ja, tak.) Og det er utroligt svært at sige, at de ikke tilføjer mere variation til spillet. Den eneste virkelige modstandere for dem er, at de er så ligner systemet i Stormens helte det er næsten støtende. Systemet virker, det er sikkert, men Dota 2 er meningen at skille sig ud fra pakken.

De store klager fra samfundet på dette tidspunkt er faktisk, hvor meget mere lignende denne patch har gjort spillet til sin konkurrence ved første øjekast. Det er en gyldig klage, men det er ikke gyldigt nok til at have 7,00 og dets nye gameplay elementer væk.

7.00 betyder Dota 2 er ikke længere DotA med et nyt lag maling

Brugergrænsefladen er lettere at bruge, men "det ligner Liga af legender"Talentræerne er en million flere gange mere interessante end udjævningsattributter, men" har ikke kernen i DotA'.

DotA i sig selv er et gammelt spil, der først har lavet sin vej til Warcraft 3 scene i 2004. En eller anden form for ændringer skulle ske en gang Dota 2 endelig færdig med at tilføje alle de DotA helte og begyndte at tilføje deres egne.Og her er vi 7,00, og vi har den helt nye helt Monkey King og den nye vision om Valve og IceFrog at holde Dota ikke kun frisk for spillere på alle niveauer, men relevante i eSports scener forbi vores egen boble. Til nogen på ydersiden, Dota 2 bare virker som "en flok OP-helte gør en flok OP-lort og jeg har heller ingen anelse om, hvad der sker".

Der er nu sandt skelnen mellem DotA og Dota 2. Hvis det betyder det Dota 2 har mistet essensen af DotA, så er det - det er endelig tid for efterfølgeren at blive en faktisk efterfølger og ikke en Kilde-motor konvertering af en 11-årig Warcraft 3 mod.

Ændringerne på 7,00 er på ingen måde perfekte, ikke engang at tælle mængden af ​​forvirring spillere går igennem eller de små bugs, men de har skabt en ny og forhåbentlig mere sjov alder af Dota det vil ikke kun være i stand til at holde longtime spillere interesserede, men trække nye spillere til at holde op med det flow af frisk blod.

Der er så meget mere til klokken 7.00, end jeg selv plagede at røre her, men det er stadig Dota 2. Du skal stadig spille spillet samme som du nogensinde gjorde før, bare med detaljerne lidt anderledes. Essensen af DotA er ikke død, men det har ændret sig for at passe til sin mere moderne og højverdige eSport-efterfølger.

Du kan sige det er casualiseret, hvis du vil (men du kan ikke bevise det), du kan sige, at brugergrænsefladen ligner liga og Talentræerne er lige ud af Hots. Det er ligegyldigt. Fordi det stadig er Dota 2 og du vil stadig komme tilbage til det, fordi ingen anden ARTS / MOBA er så kompleks eller som tilfredsstillende som Dota 2 er. Og om du vil indrømme det eller ej, det er især tilfældet med 7,00, som faktisk har forladt DotA i støvet for godt.