Den onde inden for 2 Review & colon; Bringing Back Classic Survival Horror

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Den onde inden for 2 Review & colon; Bringing Back Classic Survival Horror - Spil
Den onde inden for 2 Review & colon; Bringing Back Classic Survival Horror - Spil

Indhold

Det har været et mærkeligt, hvis det meste er tilfredsstillende år for horror videospil, med flere franchises swapping stilarter helt eller blot tilbyde uventede ændringer.


Mærkeligt, mens Resident Evil 7 gav os en første person horror oplevelse i venen af Outlast tidligere i år er det faktisk Den onde inden for 2 det er den arktypiske rolle Resident Evil overlevelse horror spil.

Hvis du gik glip af RE af gamle eller bare vil have en solid oplevelse, der får dig til at tænke på de herlige dage af konsolskrækkespil, Den onde inden for 2 skuffer ikke, og det trækker liberalt ud af de bedste franchises derude.

Nej, det er slet ikke uhyggeligt, ikke en smule.

Colliding Horror Styles

Dette spil er bare helt drypper med klassisk RE troper, som ressourceforvaltning, zombier, der overskrider en lille by, og helbredende genstande hidrørende fra urter og grønne goo slagtede fra monstre.


I modsætning til det første spil, der er et alvorligt strejf af Stille bakke foregår her. Lighederne er bare for store til at gå glip af, med hovedpersonen en far søger efter hans tabte barn i en lille isoleret by (hvor motorvejen er mystisk brudt i en klippeside) og mærkelige monstre, der roaming rundt.

Som med det første spil fortsætter genre og stilmashups i flere retninger, der viser klare nikter til andre horror-spil og film. Tegnet design og nogle af de udformning aspekter (mærkeligt nok) bringe i tankerne Dead Rising. Gør mig ikke forkert: dette er ikke latterligt skræmmende komedie. Men der er meget en samlet Capcom-y-følelse for spillet - selv hvordan nogle af dialogen kommer ud, mens en by er dækket af zombier.

Hvor er Frank West, når du har brug for ham?


Efter det første spil slutter, kan katten være ude af posen på dette tidspunkt (spoiler). Men selv om spilets rædsler er i en digitalt skabt verden snarere end i virkeligheden, stopper det ikke de skræmmende begivenheder fra at være skræmmende - især når Sebastian leder tilbage til STEM.

Det er fordi Den onde inden for 2 gør fremragende brug af belysning, lyd, foruroligende miljøer og monstrefulde væsner til at bringe skræmmene. Min stakkels søn holdt på bunden af ​​underholdningscentret, da jeg startede spillet, kom tættere og tættere på tv'et, mens jeg spillede, og han skreg og faldt baglæns, da flere tider af stilhed blev splittet af en telefon, der ringede ud af ingenting spillet. Jeg ville have grin, men jeg var også ganske skræmt ud.

Foruden zombierne med vriende tentakler i deres hoveder, de store bade og chefer er smukt inspirerede, og du vil lovligt gerne løbe fuld fart væk fra dem, snarere end at stå og forsøge at pistolere dem ned. Vær ikke en helt, fordi helte dør i Unionen!

Der er en trio af skrigende små pigehoveder under alt det hår, og alle tre vil virkelig skære mig op med den kæmpe savarm

Stealth Meets Action Gameplay

Spillet er hovedsageligt stealth fokuseret, med Sebastian forsøger at undgå monstre eller lystfiskeri for at tage dem ud bagfra uden at blive set. Dette er en meget mere tilfredsstillende oplevelse i efterfølgeren end sin forgænger, fordi miljøerne er tilbøjelige til at være mere åbne og mindre begrænsede.

Mens de store bads ofte ikke kan dræbes med det samme, kan de tilfældige roaming zombier og andre forskellige ubehagelige væsner nedtages med våben. I starten er det sådan en sidste udvej (da skuddet kun trækker flere af dem end du kan klare), men det kan med tiden være sjovt at hagle dig igennem en mini-horde af skabninger.

Jeg havde en temmelig hilarisk første time forsøger at mestre dette system efter at have lige kommet ud af en solid uge med at spille Skygge af krig uden stop. Stadig i snuskede Talion-mode holdt jeg forsøger at sprint mens jeg smutter og skifter ind i verdenen for at se fjenderne bedre. Det var overflødigt at sige, at ting ikke gik godt for mig i starten.

Men når du får det ned, er mashupen af ​​stealth og handling en fornøjelse at spille, og dobbelt så fordi niveauerne er mindre begrænsede end det foregående spil, med færre af de stramme korridorer, hvor du er nødt til at finde den rigtige vej til at undslippe ubemærket.

Der er også mere at gøre denne gang, med sidejobs at påtage sig, når du følger meddelelsens ping og udforske Unionens falske verden.

Kan ikke sige, at jeg deler følelsen ...

Et opgraderet opgraderings- og håndværkssystem er nu opdelt imellem håndværk og brug af arbejdsbænke i sikre huse, og det virker rigtig godt. Systemet tilføjer spænding til spillet, da du skal undgå store grupper af fjender til at samle komponenter til nødvendige ammunition, sundhedsprodukter og opgradere dele.

Den digitale by Union finder masser af interessante måder at udnytte spilmekanikerne på, som føles som de tilhører der. For eksempel kan du helbrede Sebastian ved at drikke en pose kaffe i det sikre hus, men det gør det ikke til en one-stop healing butik, hvor du kan opføre sig farligt og derefter løbe lige tilbage for at få lappet op. Kaffen tager tid at brygge, så du kan kun helbrede hver så ofte.

Hele tiden vil der være horder af zombificerede, insektoider, syre-spewing, tentacled ting klar og venter på at rive dig fra hinanden.

Ja, vi bliver nødt til at dobbeltklikke på disse zombier.
Det første skud til hovedet pisser dem bare ud.

Bundlinjen

Selvom en forbedret oplevelse i løbet af det første spil, er der et par dele, hvor historien eller handlingen trækker under Den onde inden for 2, og undertiden synes Sebastians svar ikke rigtig at passe (hvorfor stiller han spørgsmålstegn ved noget eller opfører sig som en clueless horror movie hero på dette tidspunkt, da han allerede har gjort det hele en gang før?).

Min eneste andre rigtige klage er det kameraet er lidt wonky, og jeg er faktisk nødt til at stå længere væk fra tv'et end normalt mens jeg spiller dette spil. Jeg fandt ud af, at den måde, kameraet drejer rundt, når Sebastian vender sig om, gør mig særligt kvalm, hvis jeg ikke er mindst otte meter væk eller deromkring,

Andre end de spørgsmål, jeg virkelig nød Den onde inden for 2 - endnu mere end det foregående spil, med nødvendige tilføjelser og udvidelser smidt ind for at forbedre oplevelsen.

Ting bliver passende underlige og rædselsvækkende, da Union bryder sammen og falder fra hinanden, og der er nogle virkelig forkælet ting i gang i dette spil, hvilket er positivt, så vidt jeg er bekymret for. Det var efter tid, vi fik en sandhed Resident Evil / Silent Hill efterfølger og Den onde inden for 2 mere end passer til regningen.

Vores vurdering 8 Medbring nogle af de bedste dele af ResidentEvil og Silent Hill, den onde inden for 2 gør en masse ting rigtigt. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder