Er vores fri vilje i sidste ende hvad fører til vores undergang? Er det virkelig muligt at redde nogen i en verden, hvor civile altid overvåges, og en særlig stressende dag kan føre til, at nogen bliver arresteret og ødelagt? Disse spørgsmål, og flere er opdraget i Psycho-Pass: Obligatorisk Lykke, en visuel roman side historie til Psycho-Pass anime udviklet af 5pb og udgivet af NIS America.
Spillet er sat på et tidspunkt nær begyndelsen i den første sesong af showet, og det følger to nye tegn skrevet til spillet: Enforcer Takuma Tsurugi, som søger en tabt barndomskvinde og inspektør Nadeshiko Kugatachi, en følelsesløs kvinde med amnesi. Dette er de to nyeste medlemmer af Division 1-politiet i Public Safety Bureau's Criminal Investigation Division. Med muligheden for at vælge mellem begge tegn i starten af spillet får spillerne mulighed for at opleve historien på to radikalt forskellige måder. De to hovedpersoner har polære modsatte synspunkter i mange kategorier og kan ikke handle mere anderledes. Med det, og mange vendinger, som historien kan tage, er den største ting, der går til spillet, den høje replayability, den tilbyder.
Et andet stort plus er, at sammen med to spændende kundeemner, vises den vigtigste cast fra showet som spillets understøttende cast. Mens de stadig er så livlige og sympatiske som nogensinde (for det meste på grund af at blive optaget af skuespillerne fra showet), har ingen af tegnene haft deres respektive buer endnu på grund af at spillet bliver sat i starten af showet. På grund af tidsrammen, hvor spillet foregår, er kastet desværre ret fladt og går ikke igennem nogen større ændringer.
Dette tvinger spillets historie til at fokusere på de to nye ledere og skurken Alpha. Mens fokus på disse tre figurer virker meget godt, er historiens dele også spillets største undergang.
Spillets mest bemærkelsesværdige mangel er håndtering af det store twist, når man spiller fra den kvindelige lederes perspektiv. Mindre end halvvejs igennem spillet blev det så tydeligt, hvad der ville ske, at jeg befandt mig selv og ventede på at afsløre sig selv, så spillet kan fortsætte med at fokusere på selve plottet. Nu er dette et problem, der kun eksisterer, hvis spilleren vælger at spille som den kvindelige leder (Kugatachi) først. Det er stadig noget indlysende, når man spiller fra mandlige leders (Tsurugis) synspunkt, men det er næsten ikke så slemt. På grund af hvor dårligt vridningen blev håndteret fra Kugatachi's historie, anbefaler jeg det første gennemspil udført af Tsurugis perspektiv.
Andre klager jeg har om Psycho-Pass: Obligatorisk Lykke er de dårlige troper, som visuelle romaner har tendens til at følge fra et produktionssynspunkt. På grund af budgetbegrænsninger er det formentlig kun tegnene, der får en grundlæggende blinkende animation og en smule læbebevægelser, da de står foran en fuldstændig statisk baggrund. Handlingssekvenserne er på en eller anden måde værre, mens nogle er et statisk billede i bedste fald, og nogle skråstreger på skærmen foran en sort baggrund på det meget værre. Og dreng, har spillet nogle få af dem på grund af at være baseret på et sci-fi action show. Når det siges, ser det ud som det er meget flot og rent, og kunststilen repræsenterer showet meget godt.
Kan jeg anbefale Psycho-Pass: Obligatorisk Lykke til nogen på udkig efter et action-tungt spil med høje produktionsværdier? Absolut ikke, da den mest nøjagtige handling, som spillet tilbyder, peger på en markør ved en indstilling, og tryk på X-knappen for at vælge denne indstilling. Kan jeg anbefale dette spil til en fan af Psycho-Pass eller en god cyberpunk noir historie? Ja, da historien er næsten lige så stærk som den første sæson historie, med det eneste der holder det tilbage fra at være strålende, er det utroligt tydelige twist.
Psycho-Pass: Obligatorisk Lykke kan købes via NISA Store eller Amazon til Playstation 4 og Playstation Vita for henholdsvis $ 49,99 og $ 39,99.
(Billeder taget fra amazon.com, wegotthiscovered.com og gematsu.com)
Vores vurdering 7 Psycho-Pass: Obligatorisk Lykke er en velskrevet sidehistorie til et fremragende show, der er forvirret af nogle produktionsværdiproblemer og et indlysende twist. Anmeldt på: PlayStation Vita Hvad vores vurderinger betyder