Den udviklende rolle single player

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
DEATH RIDES A HORSE | Da uomo a uomo | Lee Van Cleef | Full Western Movie | English | HD | 720p
Video.: DEATH RIDES A HORSE | Da uomo a uomo | Lee Van Cleef | Full Western Movie | English | HD | 720p

Som videospil udvikler sig, er det også singleplayeren oplevelsen. Det plejede at være du spillede af dig selv, medmindre du havde et tospiller spil og en ven i dit hus. Nu er det selvfølgelig helt anderledes. De fleste spil har en slags multiplayer eller co-op-del. Vi kan lege med andre spillere fra hele verden. Vi kan endda bruge spil som en måde at holde kontakten med familiemedlemmer, der bor langt væk, ligesom hvordan min søn kan spille Mass Effect 3 sammen med min bror, der er flere stater væk.


Men hvad med gode gammeldags singleplayer kampagner? Siden jeg voksede op i 8-bit æra, er jeg vant til at spille alene. Faktisk mest foretrækker jeg det. Jeg kan ikke engang lide tilskuere som "hjælper" mig, mens jeg spiller. Det er min erfaring, dammit, lad mig lykkes eller fejle alene. Jeg ved, at jeg sandsynligvis i mindretal føler denne vej. Heldigvis, selv om en spiller er ved at ændre sig, kan jeg godt lide retningen det går ind.

Jeg har for nylig spillet Journey for første gang. Ærligt, jeg vidste ikke meget om spillet, bortset fra at alle syntes at rose det, og det vandt mange priser. Jeg vidste, at der var "noget" om co-op, men regnede med at det var standard lobbyopsætningen. Så da jeg blev tilsluttet af en anden spiller, troede jeg, det var AI. Men da jeg spurgte min ven, der ikke havde en PS3 tilsluttet til internettet, hvis han havde en anden spiller, svaret var nej. Umiddelbart blev jeg fascineret af denne multi men stadig singleplayer oplevelse. Jeg kan faktisk lide at "rejse" med en anden, selvom jeg ikke kendte deres brugernavn. Da kreditterne rullede, fandt jeg ud af, at jeg spillede med omkring syv forskellige mennesker.


Med Journey lærte jeg at spille med en anden ikke behøvede at være multiplayer-in-your-face, som så mange spil skubber. Bungie's Destiny er også touting denne nye single player oplevelse. Jeg glæder mig til at spille Destiny med andre, i et ikke-bekæmpende, ingen gyde drabsmiljø. Disse nye måder at henvende sig til single player i en hurtigt skiftende industri giver mig håb om, at min favorit måde at spille ikke vil blive efterladt.