The Furi of The Game Bakers

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Furi - Official Walkthrough Video - SPOILERS - No commentary
Video.: Furi - Official Walkthrough Video - SPOILERS - No commentary

Furi er en kommende all-boss kamp, ​​kugle helvede, over-the-top action spil med karakterer skabt af Takashi Okazaki (Afro Samurai) og et intens soundtrack med musikere som Carpenter Brut.


Jeg snuble over den ti minutters lange chef kæmper trailer for Furi for få dage siden. Jeg blev grundigt imponeret af det intense spil, såvel som den musik, der blev fremhævet i traileren. Så meget faktisk, at jeg nåede ud til The Game Bakers (Holdet bag Furi) til et hurtigt interview.

DMH: Hvor længe har teamet arbejdet på Furi? Hvad var nogle af de udfordringer, som holdet står overfor, når de er i udvikling?

TGB: Spillet har været i udvikling i to år. Når vi havde konceptet med Takashi, Anthony og Carpenter Brut ombord, faldt mange af de sædvanlige udfordringer. Med et sådant drømmeteam blev mange ting lettere. Men at arbejde med et hold på 20 mennesker over hele verden er ikke et stykke kage. Vores studie er beliggende i det sydlige Frankrig, men det meste af teamet arbejder eksternt. Holdet er spredt over 13 byer og 3 kontinenter! Det kræver en stor indsats i kommunikation.


DMH: Hvad var nogle af holdene påvirkede, når de lavede Furi?

The Game Bakers: De var flere påvirkninger, fra græsk mytologi til film som Duelists (Ridley Scott) eller Gamle Dreng (Park Chan Wok). Furi handler mest om dueller. To relatable modstandere kæmper hinanden for en grund. Gameplay klogt, jeg elskede disse boss kampe i spil som Metal Gear Solid, Ingen flere helte eller god hånd, hvor du kæmper mod en modstander, der er en kold udseende karakter, som du kan identificere med.

DMH: Jeg har bemærket, at der er en Quick Time Event i bossens trailer. Hvordan har du det med at bruge dem? Og hvor mange kan vi forvente at se fra hver chef?

TGB: Problemet i spil om QTE er ikke selve QTE, det er, hvordan det bruges. Når du bliver bedt om at trykke på en tilfældig knap uden advarsel, og du undlader at gøre indgangen, er det ikke rigtig sjovt. Der er ikke noget interessant at reagere på en tilfældig prompte. I Furi, QTE er altid det samme, og det er altid vant til at repræsentere en tæt kampkamp med modstanderen. fjenden tager fat på dig, og du skal frigøre dig selv ved at vrige pindene. Der er ingen refleks, ingen tilfældig, ingen overraskelse. Det er bare en måde at gøre kampen fysisk til spilleren, bare for et øjeblik.


DMH: Lydsporet hidtil er fænomenalt. Carpenter Brut er en fantastisk musiker. Hvem ellers kan vi forvente at se på spillets lydspor?

TGB: Dette vil blive afsløret snart, men jeg er enig, Carpenter Brut er utroligt, og lydsporet vil være lige så godt.

DMH: Var der nogen anden genre af musik, som holdet kigger på for lydsporet? Hvis ja, hvad var den afgørende faktor for at vælge Techno?

TGB: Vi har altid ønsket en musikgenre, der giver adrenalin og passer til vores hurtige tempo i vores spil. Dette elektro soundtrack blev besluttet tidligt. Det er den musik, jeg lytter på, at blive pumpet op, når jeg arbejder sent eller når jeg laver sport for at få en sidste energiforøgelse. Det passer rigtig godt med ideen om en hurtig pistol og sværd duel.

DMH: Hvad var det som at arbejde med takashi okazaki?

TGB: Takashi-san er en utrolig kunstner og en super flink fyr. Det var en fornøjelse at arbejde med ham. Det var altid en stor overraskelse at se mail fra ham i min postkasse, især med en vedhæftet fil. Jeg ville åbne det som om jeg pakker en julegave og opdager en ny karakter til spillet! Sådan en stor følelse.

DMH: Har Takashi-San kun skabt tegnene? Eller hjalp han også med kunstretningen?

TGB: Han skabte tegnene, hjulpet med nogle af miljøerne og for nogle elementer i historien også. Han er meget åben og er meget dyrket, så det var altid interessant at få sin mening om spilets indhold. Men det meste af kunstretningen i spillet blev håndteret af vores nøgleartist Anthony Beyer. De lavede et godt hold!

DMH: Vil Furi have forskellige vanskeligheder eller modifikatorer, der kan gøre spillet endnu mere udfordrende? (Ingen helbredelse, chefer ramte hårdere osv.)

TGB: Der er "Promenade" -tilstand, en meget nem tilstand til dem, der ønsker at nyde universet og historien uden kampudfordringen. Der er også en "Furier" -tilstand, en hård tilstand med helt forskellige mønstre, timings og forsvar. Det er ikke kun den skade, der er styrket, det er en helt ny udfordring.

DMH: Hvor mange chefer kan vi forvente at møde i Furi? Og er der nogen planer for DLC-chefer?

TGB: Det er en hemmelighed. At afsløre antallet af chefer ville ødelægge for meget af det sjove, der blev fundet i at opdage dem en efter en. Vi har ingen planer for DLC i øjeblikket.

DMH: Benjamin Le Moullec gør kæmper, at snigskytte kvinder ser let ud i chefen trailer. Hvor meget tid havde han til at øve sig imod hende, og hvorfor valgte han det konkrete møde?

TGB: Vi valgte det møde, fordi vi måtte vælge en! Også fordi jeg synes det er interessant, da det er meget varieret. Lang række kamp, ​​flyvende droner, snittet, tæt kamp, ​​der er lidt af alt i denne kamp, ​​og jeg elsker også denne cyber-cammo-sniper karakter. Benjamin er en meget dygtig spiller. Han spiller mange konkurrencedygtige spil som Street Fighter eller Super Smash Bros. Som kampdesigneren på Furi, han er den mest uddannede spiller der er i øjeblikket! For at optage denne næsten fejlfri løb, gjorde han omkring ti løb jeg tror.

DMH: Er der nogen planer for Furi at komme til Xbox eller WiiU?

TGB: Der er ingen sådan plan for øjeblikket, men det ville gøre mig meget glad, hvis vi kunne få det til at ske!

DMH: På en skala fra hårde til mørke sjæle, hvor svært kan vi forvente, at Furi skal være?

TGB: Sværheden ved Furi er anderledes end Mørke sjæle; Det er mindre straffende, men kræver mere dygtighed. Men for at kaste et nummer derude, ville jeg sige, at den normale tilstand er nok 70% Mørke sjæle hårdt. (Siger fyren, der har spillet det samme spil i to år og har bogstaveligt talt ingen objektivitet.)

Jeg vil gerne takke teamet over på The Game Bakers for at tage tid til at svare på mine spørgsmål. Furi er planlagt til release en gang i år (2016) på PS4 og PC.