Fremtiden for MMO'er og quest; & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Fremtiden for MMO'er og quest; & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
Fremtiden for MMO'er og quest; & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Min sidste kolonne ved Massively indeholdt en liste over "kolde hårde sandheder" for fremtiden for MMO gaming. Jeg troede, at det kunne være interessant at se på disse udsagn og se om jeg har fået visdom gennem årene, eller hvis jeg bare er en out-of-touch gammeldags, der skriger online-ækvivalenten "GET OFF MY LAWN !!! "


Så, i omvendt rækkefølge, uden nogen klar grund til det hele

10) MMORPG'er ville være bedre at målrette grupper af spillere frem for enkeltpersoner.

HIT: Mange af disse forudsigelser er værd at deres egne kolonner, men den korte version af dette er, at Fællesskaber bygger spil, der sidst er. Især med MMO'er, hvis du har en gruppe mennesker, som du kender og spiller med jævnligt, vil du ofte forblive interesseret i et spil på lang sigt. "Single Player MMOs" har kort holdbarhed.

9) De fleste MMO-udviklere er alt for ambitiøse med hensyn til antallet af abonnenter, et spil får.

HIT: Jeg tror, ​​det ændrer sig lidt. Industrien og de fleste fans er nu klar over, at World of Warcraft er en unik indgang i MMO-genren og ikke en standard, der kan nås af de fleste titler. Et spil med 100.000 abonnenter kan være ret succesfuldt, selvom det ikke er pop-kultur juggernaut, som WoW er. Nogen skulle fortælle NCSoft dette, men det er et punkt, jeg vil rejse senere.


8) Mikrotransaktioner overvurderes.

GÅ GLIP AF: Ups. Jeg savnede båden på denne ene. Mikrotransaktioner er blevet ret succesfulde som forretningsmodel for mange MMO'er.

7) Gratis-til-spille-spil vil ikke være lige så vellykkede som pay-to-play-spil.

GÅ GLIP AF: Wow, jeg gik virkelig 3D på denne ene, ikke I.Hurtig note: 3D er mit udtryk, der betyder "Doubled Down on the Derp" eller .. "Ikke kun var jeg forkert, men jeg har efterfølgende forstærket min fejl med yderligere dumhed.") F2P er her for at blive. Nej, de vil ikke være den cash-cow, der WoW er, men der er heller ingen andre spil på dette tidspunkt.

6) MMO indhold fortsætter med at udvikle sig fra indhold, der kræver lange timers gameplay til indhold, der kan afspilles i små og korte stykker tid.

HIT: Jeg tror ikke, du skal gå længere end Mists of Pandaria (eller som nogle har kaldt det "Pandaily's Mists-a") for at se, at de fleste spil genererer indhold i "let at fordøje" klumper i disse dage. Det er langt fra dage med 72-timers razzia i EverQuest.


Da jeg ikke vil slå jer med en telefonbog på min første gang, lad os tage en pause her, strække benene lidt, måske gå udenfor? (HAH! Virkelige spillere gør ikke "sollys")

Vi henter dette i del 2, og jeg vil gøre mit bedste for at sikre, at del 3 er unødvendig.