Spillet, der aldrig var & colon; Projekt Copernicus

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Spillet, der aldrig var & colon; Projekt Copernicus - Spil
Spillet, der aldrig var & colon; Projekt Copernicus - Spil

Indhold

For at starte, lad os gå tilbage til 2006, da 38 Studios (oprindeligt navngivet Green Monster Games) blev grundlagt i Maynard, Massachusetts. De begyndte at arbejde på flere forskellige projekter på én gang, kun en til at se dagens lys.

Dette projekt var selvfølgelig Amalurs kongeriger: Reckoning, spillet jeg gennemgik for et par måneder siden. Det var mildt vellykket, og grafikken og gameplayet syntes som en lovende start. Desværre, efter at have flyttet deres hovedkvarter til Providence, Rhode Island, lukkede hele studiet. Der var ikke nogen penge til at fortsætte med at betale arbejderne i studiet, og selv i dag er virksomheden stadig i gæld, selvom de officielt lukker deres døre i 2012.

Men et af de spil, der var i produktion, og som stadig er vedligeholdt, er blevet bemærket. I starten var der ikke meget kendt om spillet. Det var kendt, at det var planlagt at være en MMORPG, og det var kodenavnet Copernicus.


Selv om nogle stykker af oplysninger fra spillet var blevet vist over tid, så meget som fans, så oplevede fans aldrig noget konkret. Hvad der var set var billeder og videoer af miljøet. Faktisk var en af ​​de eneste videoer, hvis ikke den eneste video, der blev cirkuleret på det tidspunkt, simpelthen en flyve af alle de forskellige landskaber, spillet havde. At dømme efter netop denne video alene, det så ud til at være et meget ekspansivt spil, og helt fantastisk. Spillet blev sat til lancering i juni 2013, men det gjorde det selvfølgelig aldrig.

Sprækker af spillet

Smuk endnu vag, havde traileren mig, der ønskede at jeg kunne se mere, og efter lidt grave blev mit ønske givet. De gode mennesker over på NBC gjorde en historie om spillet. Udviser, trods at studiet blev afbrudt, var spillet ikke. Der var og stadig en mand, der går til det ellers forladte hovedkvarter i Rhode Island, og opretholder spillet og dets servere - mere på det om et øjeblik. De udgav også en trailer, der ville have været brugt til at fremme spillet, som du kan (og bør) tjekke her.


Ser rigtig cool ud, ikke? Desværre stadig lidt vagt. Noget der kunne være indlysende, men måske også forvirrende, er, at de bruger "Kongeriger af Amalur", før de giver navnet på MMO. At dømme efter nogle af de andre spilnavne, der blev solgt til andre virksomheder efter at studiets døre var lukket, er sikkert at antage, at dette ville have været kørerens titel på franchisen, svarende til franchise-spil som Legenden om Zelda.

En anden anelse de to kunne være relaterede er omtale af Well of Souls i traileren. For de af jer der har spillet Reckoning, Jeg tror, ​​at vi er på samme side som hvor jeg går med dette. For alle, der ikke har spillet, er Well of Souls ganske vigtigt i spillet. Dybest set starter du død. Øv bøv. Sjælens sjæle bringer dig tilbage til livet ved at sætte din sjæl tilbage i din krop. Det er en vital del af spillet. Det faktum, at brønden skulle genbruges og bruges igen i MMO, antyder, at det måske har været der for samme formål, et udgangspunkt for spillerens eventyr.


... en tidligere medarbejder af 38 Studios fik deres besked ud og insisterede på, at de sidste par måneder ... spillet var meget sjovt.

Til trods for at dette spil var Schillings mesterværk, fortsatte han med at blive interviewet og indrømmede det Projekt Copernicus var faktisk ikke sjovt, da ingen af ​​arbejderne spillede det på kontoret og skyldte et forsinket kampsystem. En tidligere medarbejder fra 38 Studios fik imidlertid deres besked ud og insisterede på, at spillet i de sidste par måneder før studiet var lukket var meget sjovt. Den tidligere medarbejder udtalte også, at den eneste grund til, at ingen spillede det på kontoret, havde været på grund af vanskeligheden med at finde en server, der ikke var forbeholdt demoer.

De fortsatte med at tale om lighederne mellem Projekt Copernicus og WoW. Udtalelsen udstedt er meget interessant og måske den mest dybtgående se på spillet endnu. Hvis du vil se et kig, så tag det fri. I den sidste linje siger arbejderen,

Da Curt sagde at spillet ikke var sjovt, og at vi ikke spillede spillet, var det ikke mangel på at forsøge at spille, og sidste gang vi alle spillede det, nydede vi det grundigt. Hvis vi havde de sidste ni måneder, var vi nødt til at afslutte, det ville helt sikkert have været i det mindste underholdende, hvis ikke ligefrem sjovt.

Sælger fra studiet

Efter at studiet blev lukket ned på grund af økonomiske problemer, blev mange af spilideerne solgt til andre virksomheder, med undtagelse af Amalurs kongeriger: Reckoning, fordi den allerede er færdig og sælger ret godt, og Projekt Copernicus, et spil som mange, herunder Sony Online Entertainment, syntes at være smuk, men alt for dyrt til at være værd at overtage. Studiet lukkede sine døre, aldrig for at se dagens lys.

Imidlertid, Projekt Copernicus forbliver stadig, og bliver stadig kørt og vedligeholdt til denne dag. Hvordan er det muligt? Mød Jeff Easley, den sidste medarbejder på 38 Studios, og den eneste person bagved at opretholde serverne for denne smukke MMO, indtil en køber er fundet.

Det er en skam at studiet er nu afbrudt, og at sådan et vidunderligt og lovende spil sandsynligvis aldrig vil gøre det til markedet. Selv SOEs præsident John Smedley fandt spillet for risikabelt at overtale. Han indrømmede, at Curt Schilling havde kontaktet ham mange gange for at købe spillet.

Dette er en virksomhed, hvor risici er store. Vi havde nok bolde i luften. Mere risiko var for meget for os. Jeg følte også at for meget var brugt ... men kvaliteten var ubestridelig. Det var smukt. Det havde smarte mennesker der arbejder på det. Det var bare for dyrt er alt.

Selvom mange virksomheder synes at have det samme synspunkt som Smedley, vil jeg holde mine fingre krydsede det en dag, dette spil bliver hentet og givet opmærksomheden og arbejdet det fortjener at blive et virkelig fantastisk spil. For nu sidder det at samle støv, det spil, der aldrig var.