The Most Hilarious and Unusual Side Quests i RPGs & Lbrack; SPOILERS & rsqb;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
The Most Hilarious and Unusual Side Quests i RPGs & Lbrack; SPOILERS & rsqb; - Spil
The Most Hilarious and Unusual Side Quests i RPGs & Lbrack; SPOILERS & rsqb; - Spil

Indhold

Ahh, side quests. Ingen RPG ville være hel uden dem. Skyrim ville være om bare at dræbe drager. Og så fantastisk som det lyder, ved du, at sidens quests ofte tjener et større godt. De kan kaste ud historien, tilføje til loren være der udelukkende for komediens skyld - eller i det mindste for at få dig til at ridse dit hoved.


Nedenfor er en liste over komiske eller ellers underlige missioner fra RPG-verdenen.

10. Borderlands 2: The Name Game

I denne søgen skal du hjælpe Sir Hammerlock med at undersøge Bullymongerne for at komme med et mere passende navn. I processen kommer han op med et par navne, der bliver skudt ned af hans udgiver.

Han bliver endelig frustreret og siger: "Jeg er så syg at komme med navne til - du ved hvad?" Bonerfarts 'Alle af dem - Det er rigtigt, vi kalder dem' Bonerfarts 'nu. Bare dræb nogle af dem eller noget. Jeg er ligeglad mere. " Det er lidt chokerende at høre sådan en herre sige noget så brysk!

9. Fallout 4: Last Voyage of U.S.S. Forfatning

I denne søgen handler du om et flådeskib, der på en eller anden måde sluttede oven på en bygning nær Bunker Hill. Under søgen skal du beskæftige sig med skibets all-robot crew. Du skal også lave en række reparationer til skibet, og i sidste ende skal du vælge en alliance med enten robotterne eller en gruppe af scavengers i nærheden.


Efter reparationerne er færdige, og du vælger at sidde med skræmmerne, tænder de på dig for at dræbe dig. Men hvis du vælger at sidde med robotterne, kommer du til at antænde raketboosters og lancere skibet tilbage i Atlanterhavet - medmindre det går ned i en endnu højere bygning, og de er tilbage til firkantede.

Men Fallout 4 Har nogle rigtig gode og inspirerende quests, du bør helt sikkert også tjekke ud.

8. Ældste Scrolls IV: Oblivion: Sheogorath

For at påbegynde denne søgen skal du få salat, garn og mindre soul gems at byde på Sheogoraths helligdom. Når du har gjort det, hører du Sheogorath tale til dig, og han fortæller dig at gå til bosættelsen af ​​Border Watch, hvor indbyggerne er en overtroisk flok.


Du skal nærme sig deres shaman, Ri'Bassa, som du skal spørge om "The K'sharra Prophecy" eller de tre tegn på sluttiderne:

  1. En pest af skadedyr
  2. En hungerslag og det tredje tegn er
  3. En pest af frygt

Dit job er at lege med disse dårlige Khajiits sind ved at skabe disse tegn selv.

Først skal du komme ind på kroen, hvor ejeren har ostkile i displayet. Efter at stjæle dem, skal du lave dem i en gryde udenfor, hvorefter en bølge af rotter hælder ind i landsbyen.

Ri'Bassa placerer derefter rottegift midt i rotterne i et forsøg på at modvirke angrebet, men du optager giften i stedet og bruger det på Khajit husdyr. Herefter fortæller Sheogorath dig at gå til centrum af byen. Når du gør dette, bliver himlen rød, og det begynder at regne flammende hunde - fordi katte er bange hunde, tror jeg. Så vender du tilbage til helligdommen for din belønning.

Det er alt smukt mærkeligt, hvis du spørger mig ...

7. Chrono Cross: Genopbygning af Skelly

Dette mærkeligt Chrono Cross Søgen starter med at finde en kraniet i Fossil Valley, som taler til dig og beder dig om at finde alle de stykker af hans krop, der er spredt rundt om i verden. Denne søgen kan tage et stykke tid at nå, men når du sætter Skelly sammen, løber han ud og siger, at han "skylder dig".

Senere, hvis du leder til Termina, og går ind i sin bedstemors hus, er der en mærkeligt rørende scene, hvor Skelly og hans bedstemor genforenes og udskyder tårer af glæde. Hvis du forlader og genindtræder, kan du rekruttere Skelly som medlem af din fest.

Så i sidste ende er det alt sammen ret værd.

6. Final Fantasy Tactics: Lions Krig: Få skyer

I denne søgen er du nødt til at gøre en masse rejse og kæmpe og opleve nogle få underlige begivenheder i processen. Ting som: at redde en drage (som senere viser sig at være en menneskelig kvinde, ikke en drage), vækker en robot, som derefter bliver et festmedlem og vidner om Cloud burst på scenen Terminator-stil, for kun at se ham freak ud og løbe væk.

Senere finder du ham i Zarghidas, hvor han kæmper med en gruppe tøer, der forsøger at mobbe en blomsterpige (som tilfældigt hedder "Aeris"). Når du har sparet Cloud, får du ham som parti medlem.

5. Skyrim: En nat at huske

Der er en mand, der hedder Sam Guevenne, der tilfældigt forekommer i en af ​​tavernaerne i en af ​​Skyrims større byer. Og hvis du taler til ham, vil han udfordre dig til et drikespil, som du kun vinder for at svigte ud.

Du vågner op i Dibellas tempel i Markarth. Præsten der siger, at du kom ind, gjorde en oprør, og at du skal rydde op efter dig selv. Herefter vil hun pege dig i retning af Rorikstead, hvor du havde stjålet en mands ged og solgt den til en kæmpe.

Manden fortæller dig at få sin ged tilbage, og efter at du gør dette, peger manden dig i retning af Whiterun, hvor du havde taget en ring fra Ysolda for at foreslå din "forlovede", som viser sig at være en hagraven. Du forsøger at få ringen tilbage fra din forlovede kun for at blive angrebet (hvilket er meget rart, når du tænker på det ...).

Når du har fået ringen tilbage, fortæller Ysolda dig, at ceremonien skulle finde sted på Morvunscar, og Sam skulle være din bedste mand. Du går til Morvunscar, som er en fæstning besat af en gruppe mages. Inde i Morvunscar er der en portal til Misty Grove, hvor du finder Sam sidder sammen med andre ved et bord. Sam afslører så at han er Sanguine, den daedriske Prins, der er afskrækkende. Han giver dig sin artefakt, og du teleporteres tilbage til kroen, hvor det hele begyndte.

4. Skyrim: En Daedras bedste ven

Denne søgen starter i Falkreath, hvor du snakker med smeden, der har sit hjerte ud for en vild hund i udkanten af ​​byen. Smeden beder dig om at gå og give hunden noget kød og bringe hunden tilbage til smeden.

Det kommer som en overraskelse, at hunden nærmer dig og taler til dig: det er ret sjovt i betragtning af, at han lyder som et kryds mellem Gilbert Gotffried og Andy Richter. Som det viser sig, er hans navn Barbas, og hans herre er Clavicus Vile, den daedriske prins af lidenskab og ønsker.

Barbas fører dig tilbage til en af ​​Clavicus 'helligdomme i Haemar's skam, hvor du konfronterer en gruppe vampyrkultister og derefter går videre til helligdommen. Der taler du til Clavicus Vile selv, der beder dig om at få en økse, han lånte til Sebastian Lort tidligere.

Når du har fået øksen, vender du tilbage til helligdommen og Clavicus giver dig øksen, hvis du dræber Barbas med den. Men hvis du nægter, returnerer Barbas ved Clavicus 'side, og du modtager masken af ​​Clavicus Vile.

Så ikke kun har Skyrim nogle temmelig underlige quests, men det har også nogle af de mørkeste quests i nogen RPG.

3. Fallout 4: The Silver Shroud

Denne søgen begynder med en radio-udsendelse, som du hører i nærheden af ​​Goodneighbor, som fører dig til hukommelsesdansen, hvor du snakker med Kent Connolly. Han beder dig om at hente Silver Shroud kostume og Silver Shroud submachine gun prop.

Når du henter dem, bringer du dem tilbage til Kent, og han tager dem og kommer op med en ide: Han vil gøre dig til sølvklædet, så du kan bekæmpe kriminalitet på gaderne i Goodneighbor. Han giver derefter kostumet tilbage til dig med en ægte Silver Shroud-maskine til at gå sammen med den, hvorefter han instruerer dig at lytte til Silver Shroud Radio for at finde dine mål.

Du konfronterer en morder, en mand, der sælger narkotika til børn og en snigmorder, samt to raiderledere, inden du endelig sutter af Sinjin, den fyr, der er stort set bag alle de kriminelle i hele søgen. Sinjin kidnapper Kent og sender en besked over Silver Shroud Radio, der fortæller dig, at du skal finde ham på Milton General Hospital.

Når du ankommer til hospitalet, skal du kæmpe dig vej gennem en række raiders, inden du når kælderen, hvor Sinjin holder Kent-gidsel. Efter at du har dræbt Sinjin og hans bøller og taler til Kent, ser det ud til, at han har kastet i håndklædet på hele Silver Shroud-sagen. Han kan dog senere gøre dig til et forbedret Silver Shroud kostume som en forsinket belønning for søgen.

2. Borderlands 2: Clan War

I denne søgen hjælper du Ellie med at starte en klankrig mellem de irske Zafords og Hillbilly Hodunks. Hver klan har stereotyper, der kører gennem deres væsen, hvilket giver nogle humoristiske øjeblikke.

I løbet af denne søgen vil du sprænge Hodunks 'hovedport, sabotere Zafords' væskedistilleri, sabotere Hodunks-racerbanen, snakke med en gibberish talende gammel fyr i en kørestol, dræbe en leprechaun, brænde ned Hodunks 'trailere, bliver spildt i Moxxi's og infiltrere Zafords' bar og nedbryde deres årlige vågne. I slutningen skal du vælge den ene side og afslutte den anden side.

1. World of Warcraft: Den Dag, der Dødsfald kom

I denne tredelt søgen lytter du til tre tegn, der fortæller deres historie om den dag, Deathwing kom. Derudover får du faktisk at spille som disse figurer i deres hilariske høje taleserier.

Du spiller først som Theldurin the Lost, der hævder, at han "slog Deathwing i ansigtet". Derefter løber han gennem dalen, stikker Rock Elementals undervejs og til sidst nærmer sig Deathwing og slår ham faktisk i ansigtet.

Du spiller så som Lucien Tosselwrench, der hævder, at han brugte en enhed til at "fortsætte med at krympe verden ned, indtil han nåede skyerne." Han holder kun i skyerne for at indse, at Deathwing skal gemme sig i solen. Lucien når så til solen, greb Deathwing og smider ham til Kalimdor.

Endelig spiller du som Martek The Exiled, der hævder, at han "havde et ømt øjeblik med sin valgte skønhed på sin flyvende motorcykel", før han havde en knivkamp med Deathwing. Desværre, inden han kommer til knivkampen, afbrydes han roligt af de to foregående historiefortællere, der slår ind i deres fortællinger igen, sammenfletter alle historier til en.

Der har du det. Kig på alle disse quests har været en eksplosion - og minder os om: RPGs kan være vildt og skøre steder!

Kan du huske disse quests, og kunne du lide dem? Har du noget endnu mere sjovt eller mærkeligt skjult i din ærme? Lad os vide i kommentarerne!