Indhold
- Ender's Game
- The Hunger Games
- Klar spiller en
- Sne crash
- For sejren
- Diamantalderen: Eller, en ungdoms illustreret primer
- Legenden om Zelda: Hyrule Historia
- Af terninger og mænd
- Replay: Historien om videospil
- Game Over: Hvordan Nintendo erobrede Verden
- Mestere af Doom: Hvordan to Guys skabte et imperium og transformeret popkultur
- Virkeligheden er ødelagt
- Ekstra Lives: Hvorfor Video Games Matter
- Fremstillingen af Persien af Persien
- Lift Off: Den sidste Rocket Development Diary
- Art of Game Design: En bog af linser
- Level Up !: Guide til Great Video Game Design
- Game Design Workshop: En Playcentrisk tilgang til at skabe innovative spil
- Dette spilliv: rejser i tre byer
Selv de mest hardcore spillere har brug for en pause nogle gange. Hvorfor ikke hvile dine øjne og hente en god bog (eller giv en til din favorit gamer) i mellemtiden? De følgende 19 bøger er underholdende, informative eller på anden måde awesome undersøgelser af verden af videospil.
Jeg har valgt en håndfuld forskellige typer bøger, nogle sci-fi og fiktion, andre om historien om spil, og endda nogle om teorien og principperne bag at lave dine egne spil.
Forvent ikke nogen spilspesifikke spinoff-serier i denne liste. Hvis du vil have fiktion skrevet omkring et spil, du kender og elsker, ved du sikkert allerede, hvor du finder den. Disse bøger er gode til alle spillere, især dem, der ønsker at lære mere om branchen generelt og sætter pris på de spil, de spiller på et mere grundlæggende niveau.
NæsteEnder's Game
Lad os få de indlysende valg ud af vejen tidligt, skal vi? Har lige udgivet som et stort filmbillede, Ender's Game selv har spil i titlen. Men der er flere niveauer af spil i denne bog, fra de krigsspil, som Ender og hans jeesh spiller for at lære militær strategi og samarbejde på det tabletbaserede spil, som Ender spiller alene som en del af hans lektioner. Denne bog var langt forud for sin tid i at forstå, at spil kan spille en stor rolle i udvikling og uddannelse af unge sind.
Forfatter: Orson Scott Card
The Hunger Games
Ja, jeg lover at jeg ikke bare søgte efter bøger med ordet spil i titlen. The Hunger Games er ikke bare den seneste tween sensation. Det er også en stor historie om en dystopisk fremtid, hvor børn er tvunget til at kæmpe til døden i tv-spil. Suzanne udforsker spilkonceptet dybt ind The Hunger Games. Spillene er omgivet af skuespil, interviews, berømthed, tradition og drama - der er masser af små detaljer, der skaber en troværdig verden omkring denne brutale sport.
Købe The Hunger Games på AmazonKlar spiller en
Jeg ville kun være sjovt hvis jeg sagde, at jeg oprettet hele denne liste lige at dele denne bog. Jeg har læst denne bog to gange siden at hente den sidste år, og jeg kan ærligt ikke vente med at læse den igen. Klar spiller en er historien om Wade Watts, et tilfældigt barn jacked ind i OASIS, den massive virtuelle verden, hvor de fleste af verdens befolkning lever og driver forretning. Da OASIS-skaberen døde, forlod han spor til et spil, hvor vinderen vil blive tildelt sin store formue og kontrol over hans firma. Kun de gennemsyrede i 80'erne og 90'erne kultur kan håbe at unravel ledetrådene og hævde prisen.
Forfatter: Ernest Cline
Sne crash
Hvad der er vanvittigt om Snow Crash er, at det oprindeligt blev offentliggjort i 1992. Neal Stephenson udarbejdede en hilarisk satirisk verden af gigantiske corporate states, massivt multiplayer online verdener og flydende affaldssteder. Kom til cyberpunk-historien, og du vil ende med at blive til den store skrivning.
Forfatter: Neal Stephenson
For sejren
Du kan genkende Cory Doctorow, forfatteren af For sejren (og mange andre bøger) fra dine rejser på internettet. Han er også medredaktør for Boing Boing og en udtalt kritiker af digital rights management og advokat for Creative Commons. For sejren er en historie om massivt multiplayer online spil, guld landbrug sweatshops, der trives ud af dem, og revolution.
Forfatter: Cory Doctorow
Diamantalderen: Eller, en ungdoms illustreret primer
En anden Neal Stephenson bog, spørger du? Ja, og fortjent det. Ikke alene er denne bog en yderst underholdende læsning, den fokuserer på emner nær og kære til gamerhjertet: kunstig intelligens og interaktiv uddannelse. Når tre meget forskellige piger får en interaktiv bog med avanceret intelligens designet til at styre dem mod et mere "interessant liv", bliver deres liv sammenflettet og empowered, da de søger at undergrave status quo.
Forfatter: Neal Stephenson
Legenden om Zelda: Hyrule Historia
Det ville have været nemt at udfylde denne liste med kun kunstbøger fra forskellige spil, men mens de laver gode gaver og store sofabordbøger, underholder de sig ikke på samme måde som en god historie gør. Legenden om Zelda: Hyrule Historia er nemt mit yndlingseksempel på den samlede kunstbog af flere årsager: a) det er Zelda - en af de længste og mest elskede spilfranchiser nogensinde b) det er smukt og inspirerende, og c) det sidder bogstaveligt talt på skrivebordet ved siden af mig .Enhver Zelda fan ville elske at eje denne bog, men vær så velkommen til at erstatte enhver kunstbog fra din gamers yndlingsserie.
Forfattere: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa, et al
Af terninger og mænd
Lad os tage en tur fra fiktion til historie og se på historien om Dungeons & Dragons. Reglerne, historiefortællingen og den overordnede mekanik, der har defineret Dungeons & Dragons fra starten, understøtter mange af verdens største succeser. Af terninger og mænd udforsker oprindelsen og forskellige regelskift i Dungeons & Dragons over tid, samt introducerer nogle af sine mere fascinerende figurer og endda tips om honing af dine egne dungeon master færdigheder.
Forfatter: David Ewalt
Replay: Historien om videospil
Replay zoomer lidt ud og ser på den bredere historie med videospil, fra deres oprindelse til hvor branchen er på vej. Hvis du vil have en bedre ide om, hvor dit yndlingstidtid startede, er dette en god introduktion og en værdig tilføjelse til dit spilbibliotek.
Forfatter: Tristan Donovan
Game Over: Hvordan Nintendo erobrede Verden
Nintendo i dag kan virke som en formindsket version af sit tidligere selv, men de har eksisteret langt længere end nogen af deres konkurrenter. Deres karakterer er blandt de mest anerkendte mærker i verden, og de fortsætter med at skabe innovative nye spil og stilarter. Spil over udforsker historien om dette fantastiske firma.
Forfatter: David Sheff
Mestere af Doom: Hvordan to Guys skabte et imperium og transformeret popkultur
John Carmack og John Romero: Selv ikke-gamers vil genkende deres navne. Masters of Doom følger disse to titaner fra den tidlige spilverden fra deres oprørske rødder til deres berygtede kreationer, Doom and Quake, og udforsker deres beslutninger og indflydelse undervejs.
Forfatter: David Kushner
Virkeligheden er ødelagt
I Virkeligheden er ødelagt, forfatter og spil designer Jane McGonigal udforsker hvordan spil kan ændre arten af menneskelig interaktion, hvordan vi kan bruge spilmekanik til at løse sociale problemer og skabe et bedre samfund. Hvis du er træt af at høre non-gamers klager over, hvad et spil er, læs en kopi af denne bog eller bedre, men del den med dem. Ønsker du en endnu bedre introduktion?
Se Jane McGonigals TED video.Forfatter: Jane McGonigal
Købe Virkeligheden er ødelagt på Amazon
Ekstra Lives: Hvorfor Video Games Matter
Der er et stigma til spil, som vi spillere ofte genopstår. Videospil er uretfærdigt skylden for mange af samfundets mørkeste øjeblikke, fra Columbine til Newtown. Ekstra leve udforsker, hvorfor spil inspirerer sådan lidenskab (og afsky) fra modstående sider og hvordan spil kan blive bedre fremad.
Forfatter: Tom Bissell
Fremstillingen af Persien af Persien
Prince of Persia startede sit liv som en Apple] [computerspil designet og udviklet af en enkelt person, Jordan Mechner. Fremstillingen af Persien af Persien krøniker processen fra Jordanas tidsskrifter skrevet under dens udvikling. Denne dybt personlige konto er en fantastisk udsigt til udformningen af et klassisk spil.
Forfatter: Jordan Mechner
Lift Off: Den sidste Rocket Development Diary
Synes godt om Fremstillingen af Persien af Persien, Løft af krøniker udviklingen af en ny generation indie spil (
The Last Rocket for iOS) gennem øjnene af sin eneste udvikler, Shaun Inman. Det er en interessant læsning af kampene og succeserne for en lille udvikler, der skaber spil på den voksende mobile platform.Forfatter: Shaun Inman
Købe Løft af direkte
Art of Game Design: En bog af linser
Hvis udviklerens tidsskrifter og historiebøger ikke skræmmer dig fra at have villet skabe dit eget spil, så kan du lige så godt bøje dig selv i nogle gode spildesignteori og principper. Art of Game Design: En bog af linser er et godt sted at begynde at lære processen. Dens titulære linser er en række spørgsmål, der stammer fra meget forskellige perspektiver i psykologi, design, matematik, skrivning, antropologi og meget mere, der vil hjælpe dig med at undersøge spilkoncepter mere fuldt ud, mens du går igennem processen med at designe dit spil.
Forfatter: Jesse Schell
Level Up !: Guide til Great Video Game Design
Niveau op! er en let vejledning til hele processen med spildesign, fra det oprindelige koncept, design af tegn og udformning af individuelle niveauer og historier til at pitche ideen og markedsføre den til spillere. Undervejs er der masser af gode tips, som forfatter (og udvikler / designer) Scott Rogers har hentet undervejs.
Forfatter: Scott Rogers
Game Design Workshop: En Playcentrisk tilgang til at skabe innovative spil
Game Design Workshop går igennem den iterative proces med at skabe et spilkoncept, teste det, forbedre det og skabe det hele, samtidig med at du giver gode praktiske øvelser undervejs for at hjælpe dig med at forstå de beslutninger, som andre spildesignere har lavet, og de beslutninger du har gøre om dit eget spil. Selvom du ikke er interesseret i at skabe dit eget spil, læser du gennem denne bog og gennemfører øvelserne giver dig en meget stærkere følelse af principperne og processen for virkelig at sætte pris på store videospil.
Forfatter: Tracy Fullerton
Dette spilliv: rejser i tre byer
Hvis du er regelmæssig omkring GameSkinny, er der en god chance for at du er interesseret i at skrive om spil. Forfatter Jim Rossignol mistede sit job som finansiel journalist som følge af sin EVE Online-afhængighed, og denne bog var resultatet. Han udforsker de forskellige kulturer af spil rundt om i verden såvel som den globale påvirkning af videospil generelt. Hvis du er en EVE-aficionado, vil denne bog være helt op i din smug, da han udforsker mange af de fremvoksende spiltendenser gennem EVE-objektivet.
Forfatter: Jim Rossignol
Købe Dette spilliv på Amazon