Indhold
Vi har kommet langt i spil gennem generationerne. Siden begyndelsen af "Video game era" hvor Atari 2600 blæste vores sind. Tilbage i dag var det en oplevelse i 1980'erne at kunne spille "teknologisk avancerede" videospil på en gammel tv-konsol.
Inviterer vores nabolag venner over for en kamp af Mortal Kombat 3 på Sega Megadrive var en "hæftning" af amerikansk kultur og en måde at socialisere på. Dette blev betragtet som "socialt acceptabelt". Spillere var en del af popkulturen, og alle gjorde det i midten af 90'erne.
Desværre tog tingene det værre. I dag er spil blevet en "nicheform" af underholdning. Spillere har tjent et forfærdeligt omdømme i samfundet, hvor folk mærker spillere som brutale, højhårede, sexistiske, fede mænd, der ikke socialiserer sig og kun kan spille videospil 24 timer i døgnet, mens de chugging enorme flasker Mountain Dew.
Hvad i helvede skete der?
Indrømmet, nogle spillere er sådan siden begyndelsen af 20'erne, sværger via online multiplayer-spil og angiver sexistiske bemærkninger til kvindelige spillere, især i Call of Duty Spil. Sexisme er særligt fremtrædende, med spillere, der lashing ud på deres online kvindelige kolleger med sexistiske kommentarer og tilføjer mere til vores repertoire.
Men ikke alle spillere er sådan. Folk ser ned på spil som om det var samfundets baner. Gaming er en form for underholdning, som folk nyder, som film eller tv, med appel til begge køn. Spillere spiller ikke kun videospil, de har også andre prioriteter, såsom socialisering og studier. Ikke alle spillere er overvægtige, nogle af os er fysisk egnede. Desværre, uanset hvad jeg siger, fortsætter folk stadig med at nedbryde spil med negative bemærkninger og kommentarer.
For eksempel er mange kvinder, jeg ved, slukket af ideen om at jeg er en "gamer". Først og fremmest er det svært at virkelig definere, hvad en "gamer" er. I denne sammenhæng tror jeg, hun betød en "konsol gamer". Men da jeg studerede rasende for at score en anstændig GPA i Polytechnic, ser jeg en latterlig mængde Facebook-opdateringer af de samme kvinder, der spiller Bejeweled 24 timer i døgnet. Sikker på at spille "Facebook" -spil i 24 timer er socialt acceptabelt, men konsolspil i et par timer er et stort "nej nej" (sarkasme).
Alt i alt skal gamer-stereotyperne ende, og folk har brug for at åbne deres sind og acceptere "spillere" i samfundet i stedet for socialt at forlade os, skabe et socialt befordrende miljø, hvor alle er ens, slippe af med "gamer" stigma som en helhed.