The Ghost of OnLive kalder sig selv flarePlay

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
The Ghost of OnLive kalder sig selv flarePlay - Spil
The Ghost of OnLive kalder sig selv flarePlay - Spil

Indhold

Se Ma, ingen medier

Tillad mig at starte denne artikel med en ansvarsfraskrivelse: Jeg føler mig ikke komfortabel med videospilkonsoller, der mangler ærlig godhed til fysiske medier. Klandre det på en kynisk natur eller måske det faktum, at jeg tidligere er blevet brændt af virksomheder som Tiger Electronics med NetJet og Tectoy med Zeebo; når server og cloud-baserede spilfirmaer går i munden, gør det normalt også deres hardware funktionalitet. Og vi har et navn til konsoller, der ikke længere kan spille spil: meget dyre papirvægte.



I betragtning af det, ville logikken foreslå, at jeg skulle foragde OnLive, og jeg var faktisk ikke engang glad for, at de var gået i drift og afviklede deres patenter til Sony. Jeg var faktisk en intermitterende fan af deres hardware. Faktisk, og jeg lader ikke bare nogen ind i denne lille hemmelighed, deres Microconsole Adapter står som det eneste stykke video gaming hardware mest købt af din virkelig. Jeg købte 4 af disse ting mellem 2010 og 2014! Det går ud til et år i fire år i træk. Vi kommer hurtigt ind i den bizarre statistik, men først skal vi snakke lidt om OnLive.

Konceptet kan teknisk spores tilbage til begyndelsen af ​​2000'erne, da virksomheder tilsyneladende var låst i konkurrence for at se, hvem der kunne (ikke) skabe det bedste stykke vaporware. Budget DVD-afspiller maker Apex kom op med noget, der hedder ApeXtreme, en opstart kaldet Indrema foreslog en Linux-baserede konsol kaldet L600, og de fleste mennesker ved om det mest berømte af partiet - Infinium Labs 'Phantom. Den eneste ting, som alle disse systemer havde til fælles (udover det faktum, at de aldrig så dagens lys) var, at de forsøgte at bringe pc-videospilmarkedet ind i stuen i en tid, før pc'er begyndte at komme med HDMI-udgange og damp Maskinen var en slang måde at beskrive et lokomotiv på.

Den eneste ting, som alle disse systemer havde til fælles (ud over det faktum, at de aldrig så dagens lys) var, at de forsøgte at bringe pc-spillemarkedet ind i stuen.

Derudover antydede de fleste til et så utænkeligt højteknologisk koncept: Bredbåndsinternet kunne teoretisk eliminere behovet for fysiske medier helt og holdent. Spil kan købes, leveres og spilles lige over nettet. Tingene skete hurtigt, da sådanne ting normalt plejer at, og da den 7. generering af hjemmekonsoller blev frigivet et par år senere, var internetforbindelse og dens indflydelse på køb og spille spil blevet en integreret del af tv-video spiloplevelsen. Yderligere mindskelse af kløften mellem pc og konsolspil var tilføjelsen af ​​HDMI-indgange på high-def-fjernsyn og HDMI-udgange på de fleste stationære og bærbare computere. Pludselig var ideen om at spille computerspil på stuen 60 "lige så simpelt som at forbinde en enkelt ledning.


En unik tilgang

Under det hele havde Mountain View, et CA-selskab, der kalder sig OnLive, stille udviklet sit eget udgangspunkt i sådanne begreber, kun deres var en model, der ikke var helt som nogen anden før den. I stedet for blot at levere spil via bredbåndsinternet havde de forestillingen om, at spil kunne lagres, køres og spilles via deres egne servere, og kun lyd- og videostrømme af spillet i aktionen skulle sendes til tv'et eller enheden. Komprimering ville gøre det muligt for disse datastrømme at rejse så hurtigt og ubesværet som en Netflix-videofil. Det syntes for utroligt at være sandt, men selskabet blev vedligeholdt

Komprimering ville gøre det muligt for disse datastrømme at rejse så hurtigt og ubesværet som en Netflix-videofil.

at forsinkelsen ved at trykke på en controller-knap på den anden side af landet, signalet derpå sendes til serveren, serveren udfører in-game handlingen, og videoen af ​​denne bliver sendt tilbage til brugeren, ville være ubetydelig. Virksomheden annoncerede (og demonstrerede) konceptet i aktion på GDC San Francisco 2009, og tjenesten blev taget til markedet i midten af ​​2010.



En stor appel skyldtes, at enhver enhed, der kunne klare den lille klient, teoretisk kunne spille top-of-the-line-spil, da de faktiske processer og grafiske krav blev udført af OnLive's powerhouse-servere. Kørsel af komprimerede videostrømme var noget, som de fleste telefoner, tablets og forældede bærbare computere kunne håndtere. Jeg havde været mere interesseret i konceptet at spille pc-spil, der var lidt ud over min pcs evne, med en konsol-stil controller og på den store skærm. Til sådanne ambitioner tilbød OnLive sin $ 99 MicroConsole TV Adapter den 17. november 2010, og jeg lagde min ordre i det øjeblik, de ville acceptere mine kreditkortcifre.

Enheden ankom og i begyndelsen af ​​2011 oplevede jeg konceptet i al sin herlighed for første gang. Da det fungerede fungerede det ganske godt. Da det ikke lykkedes, var der i bedste fald absolut pixelisering, helt uresponsive kontroller med jævne mellemrum og samlede låsninger i værste fald. Aldrig kunne jeg sætte mig ned og forsøge at spille et spil uden at bekymre mig om netværksproblemer, og efter nogle få sessioner var det off til eBay at dele veje med systemet.


Ved at acceptere, at mit hjemmenetværk simpelthen ikke havde koteletterne til at gøre OnLive-oplevelsen retfærdighed, forsøgte jeg at glemme konceptet så godt jeg kunne og bruge midlerne til at dumpe hardwaren på nogle spil til PS3. Selvfølgelig det øjeblik jeg opgraderede til en hurtigere kabel internetpakke, var det slukket til eBay igen, denne gang for at købe en anden MicroConsole TV Adapter. Et par lock-ups senere og derfra gik via Priority Mail til sin næste håbende ejer. Denne proces vil gentage flere gange som fremskridt i internet hastigheder ("Åh, du har lige FiOS fiberoptisk internet, hold fast mens jeg svinger af eBay") kombineret med stadigt faldende MicroConsole priser. Den sidste jeg købte i slutningen af ​​2014 var ny (minus den originale boks) og fulgte med alle de originale hookups, controller, genopladeligt batteri, selv HDMI-kablet og par Duracell-batterier til en glat $ 17.44.

Jeg havde til hensigt at rejse til venners huse med denne ene i håb om at finde den ene perfekte zone, hvor hastighederne var tilstrækkelige, netværket stabilt og latent ikke-eksisterende. Desværre vil denne aldrig selv forlade sin emballage, da firmaet straks meddelte, at det ikke længere ville tilbyde sine månedlige spilpakker, og at det ville lukke alle tjenester den 30. april 2015.


Et kig på bøgerne afslører en meget grim nedadgående spiral for OnLive-balancerne - har i snævert fald undgået konkurs i august 2012, afværget for pennies på dollaren og derefter forsøgt at gøre det på lånte penge i to år . I sidste ende afhentede Sony alle deres patenter for en lille del af, hvad selskabet skylder sine kreditorer, og jeg endte med et par helt nye, ret dyre papirvægte.

Picking Up Hvor OnLive Left Off

Jeg vil gerne fortælle dig, at ved afslutningen af ​​OnLive blev fjernbetjeningsspilkonceptet endelig lagt til hvile, men måske har du hørt om et firma kaldet flarePlay og deres konsol? Udgivet i slutningen af ​​2013, er flarePlay skybaseret

Jeg vil gerne fortælle dig, at med afslutningen af ​​OnLive blev fjernbetjeningsspilkonceptet endelig lagt til hvile, men måske har du hørt om et firma kaldet flarePlay?

tjeneste åbnet med en aftale, hvor hvis du betalte for 3 måneders service ($ 29,97 i alt for ubegrænset spil), gav de dig Microconsole Adapter, controller og hookups på huset. En lignende aftale kan stadig være i dag, selvom deres primære publikum synes at være lidt yngre end OnLive's (de tilbyder et Disney-spilpakke til $ 9,99 om måneden ud over en voksen Premium-pakke til $ 9,99 om måneden. For sent er der en bundle mulighed for adgang til hvert spil, de tilbyder til $ 14,99 / måned).


Du ville tro, at jeg ville have lært min lektion, men jeg har bestilt 3-måneders pakken med håb om at finde den perfekte zone, hvor hastighederne er tilstrækkelige, netværket stabilt og latens ikke eksisterer. Jeg har siden fået en email fra flare med angivelse af, at de havde svært ved at sende konsollen til mig og måtte annullere min ordre. Måske skal jeg forlade det og simpelthen takke dem for at spare mig besværet med at skulle beskæftige mig med eBay næste uge.