Hobbit & colon; Kongeriger i Mellemjorden - En gennemgang

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 Kan 2024
Anonim
Hobbit & colon; Kongeriger i Mellemjorden - En gennemgang - Spil
Hobbit & colon; Kongeriger i Mellemjorden - En gennemgang - Spil

Indhold

Trods mine personlige problemer med Kabambrug af Middle Earth-licensen (som jeg rant om andetsteds), har jeg forsøgt at nærme denne anmeldelse med et åbent sind og tager spilelementerne til pålydende.


Da spillet begyndte, bemærkede jeg begrudgingligt kvaliteten af ​​kunstværket og den polske af grænsefladen - i det mindste var det blevet taget for at levere noget, der var værdigt for Tolkiens skabelse. Det blev hurtigt klart, at essensen af ​​spillet var som ressourceindsamlingsstrategi tilsyneladende sat i Middle Earth. På trods af de myriade skærme og oversvømmelse af informationer lykkedes det at være i høj grad informativt uden at føle sig for rodet.

Den korte vejledning fik mig på den rigtige vej - via premium-varebutikken, selvfølgelig - og jeg satte hurtigt op om at opbygge mit Elven-imperium (Dværg er også en mulighed). Spillet foregår over tre visninger: et isometrisk billede af din by, hvor militære og beboelsesstrukturer kan bygges og opgraderes; et lignende, udvidet billede af hele din by, der tillader konstruktion af ressourceproducerende strukturer og en gitterbaseret visning af regionen, herunder erobrerbart terræn og andre spillesteder.


Et spil med fremskridtstænger

I det væsentlige stod jeg over for en scramble op TH: KoMH teknologitræ med henblik på at undersøge og muliggøre produktion af de forskellige troppetyper, som enten monteres, varieres eller fodes (læs: sten, papir, sakse), men med Tolkienesque beskrivelser skohornede på. Dette krævede en balancehandling med at opgradere de rigtige strukturer i den rigtige rækkefølge for at øge effektiviteten af ​​produktionskæden. Jo højere op i kæden jeg fik, jo langsommere blev fremdriftslinjene flyttet.

Dette viste sig, var kernens aspekt af spillet - se fremdriftsfeltene langsomt udfylde. Nogle gange går timer med ingenting at gøre. TH: KoMH er et spil at spille i din søvn. Så ramte det mig - det var stort set Play-by-Mail opdateret til internetgenerationen. Når jeg først havde accepteret, at jeg ikke skulle være involveret eller interesseret i spillet, og at jeg bare skulle vente på den rette prompte, fandt jeg mig selv meget spildt.


Kommuniker med venner! På din telefon!

Jeg var ivrig efter at finde en mere engagerende del af spillet, jeg fulgte min vens instruktioner for at slutte sig til hans alliance (dette morede mig - i sidste uge en anti-spill stalwart, denne uge en alliance leder!) Og snart var jeg handel med materialer og læser om deres diplomatiske og erobringer udnyttelse involverer nabolande spillere. Det viste sig, at de andre alliancemedlemmer - også mine virkelige venner - var bag rekruttering af min nybegynder ven. Så jeg chatte med mine virkelige venner via en rudimentær in-game interface på en smartphone.

U-huh, præcis - det giver ikke mening, hvis du tænker på det, gør det?

I hvert fald for at give nye spillere mulighed for at finde deres fødder, er byer ufattelige for spillerangreb i den første uge (dette kan aflyses tidligt på ejerens anmodning), så jeg har endnu ikke forkælet fuldt ud i spilleren-versus-afspilleren del af spillet, men jeg har slået sammen med forskellige hærer til at erobre forskellige tilstødende lande.

Desværre har det, jeg håbede, være en mere visceral og engagerende del af spillet, bare resulteret i en kamprapport, som tropper overlevede, og som ikke gjorde det. Mere Play-By Mail.

Tainted Mithril Silver

Så for at opsummere, hvis du leder efter et Middle Earth-spil, hvor du altid venter på, at der sker noget eller finder ud af, at der allerede er sket noget, men som aldrig faktisk viser meget af noget som det faktisk sker, så Hobbiten: Kongeriget Mellemøsten er for dig.

Spillet er komplekst sammensat og gør ikke fuldstændig hån på kildematerialet (selv om du ikke synes at have skrevet de i det mindste skrevet tekst i britisk engelsk), men der er ingen at komme væk fra hvordan langsom og kedelig det er. Selvfølgelig er der en måde, du kan fremskynde spillet op og muligvis gøre det lidt mere engagerende. Kan du gætte hvad det er?

Alternativt, for en mere givende og engagerende oplevelse, kan du bare sende en tom check til Kabam og læse Hobbitten.

Vores vurdering 4 Se middelhavs-temaer, progressiv barer og timere, vent på, at der sker noget, betal penge, så du ikke venter så længe. Skyl og gentag.