I gårdag fremhævede jeg det utroligt fantastiske Kickstarter-spil Project Sen. I dag bringer jeg dig et andet kickstarter-spil, der tager fantastisk til niveauer, jeg aldrig engang vidste eksisterede ... det er som en slags transdimensionel fantastisk.
I Retro World, du spiller som en ung dreng, der lige er flyttet til en ny by, hvor videospil bliver ved at blive populære. Sådan beskriver spillets skaber, Francois Grenier, hvordan spillet spiller:
1) Hype - I afventning af en udgivelse vil folk i byen tale om de kommende titler, der udtrykker deres kan lide eller ikke lide. Du vil se fremtrædende reklameborde, der annoncerer hvert spil ved hjælp af forskellige farverige marketingstrategier samt særlige funktioner i magasiner. Efter korrekt undersøgelse af dit spil vil du gøre dit valg for at bestemme, hvor mange penge du skal tjene.
2) Tjene nogle penge - Spil kommer ikke billigt. Det er op til dig at samle nok penge før spillets udgivelse. Til dette vil du gøre alle slags opgaver til dine forældre, naboer og endog fremmede, du møder. At skære plænen og foretage leverancer er bare typiske ting, du vil gøre for at tjene dine penge. Der er stadig en chance for, at en fjern familie vil sende dig en gave via mailen.
3) At få spillet - At få det hotteste nye spil kan nogle gange være svært. Butikker med begrænset lager var en fælles begivenhed tilbage på dagen, og i Retro World er ting ikke anderledes. Du bliver nødt til at spore dine spil ved at ringe til specialbutikker, stormagasiner og derefter komme dit, før det sælger ud. I nogle tilfælde at finde et spil kan være en opgave i sig selv tager dig til nogle af de mere snuskede dele af Frankton.
4) Spille spillet - Nu hvor du har dit spil er det tid til at spille det. Afsluttende spil til 100% færdiggørelse fortæller historien til den næste Hype-fase.
Ja ... dette er faktisk et videospil om videospil. For at se spillet i aktion er det helt fantastisk, her er deres Kickstarter-video.
Retro Worlds kunststil er stærkt påvirket af SNES klassikeren Earthbound, men bruger også smart 3D til at skabe en verden med faktisk dybde til det. Udviklerne går endog ud og gennemfører dag- og natcykler, samt forskellige årstider og vejrvirkninger. Du vil også gøre mere end bare at spille videospil, da der er et realtidsbekæmpelsessystem, de planlægger at gennemføre. Omfanget er også at spænde over 30 år og 4 konsolcykler.
Også arbejder på lydens slutning er Jesse Harlin, som er en tidligere Staff Composer fra LucasArts (instant bonus points). Holdet beder om 175.000 CAD (det er omkring $ 166.714 US) og har allerede lagt et år med kodning i spillet. Målplattformerne for spillet er kun Windows, Max og Linux. Det skal også bemærkes, at de tager en digital-kun tilgang til belønningen niveauer ... ingen t-shirts eller kaffe krus.
Det føles dumt at sige ... men jeg havde en mere hype reaktion på at se dette spil end jeg har haft med nogen af de næste gen spil, der er blevet afsløret hidtil. Måske er jeg bare gammel ... eller måske er det bare det mest fantastiske ting nogensinde.
Venligst gå donere til deres Kickstarter, og følg spiludviklerens udvikling gennem deres blog og hjemmeside. De har et ret stort mål at møde som en ny og tidligere ukendt udvikler ... men i betragtning af Nintendo følte det aldrig, at det var værd at bringe efterfølgeren til Earthbound ude i USA har fans (mest mig) været ved at dø for at få et spil som dette.