Kongens League - Nå, dette var noget og komma; Lige & søgen;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 7 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Kongens League - Nå, dette var noget og komma; Lige & søgen; - Spil
Kongens League - Nå, dette var noget og komma; Lige & søgen; - Spil

Det er svært at virkelig beskrive genren Kongens League er inde. Det har nogle RPG- og tidsstyringsaspekter til det, og det handler om alt der er til dette flash spil.


... Okay, det er ikke rigtig bare det. Jeg mener, der er en lille mere til spillet end det.

Du har til opgave at opdrage en lille styrke og konkurrere i kongens liga, en turnering, der afgør beslutningen til tronen. Det er et meget simpelt koncept, og udføres med relativt lille indsats i spillet. Hver opgave kræver kun et par klik, så er du på den næste. Denne mangel på indsats kan synes at være en god ting, men hvad der virkelig sker, er du ender med at klikke gennem menuer hele tiden. Dette er ærligt, det gør det lidt kedeligt.

Et ledelsestræningsspil?

Du bruger din tid til at øge penge og mad til at udvide din styrke (op til fire enheder), rekruttere nye enheder, træne og overtage nyt territorium. Hver måned skal du konkurrere i et turnerings kamp, ​​hvorefter du er rangeret blandt andre konkurrenter. Mellem hver turnering kamp kan du træne dine enheder, tage på missioner og erobre nye lande for mere månedlig indkomst. Quests er bare enkeltkampe, ligesom erobringer (med erobringer er normalt de hårdere af de to).


De tager ikke retningen godt

Det bemærkelsesværdige er, at kampene, på trods af at de er 50% af spillet, ikke er interaktive. Dit hold udfordrer det med deres modstandere uden egen indgang. Det gør det nemt, da din eneste virkelige opgave er at miste statistikker, og kampene er sjovt at se på, men samtidig kører det virkelig hjem, at Kongens Liga er rent og afslappet. Det har en ende, i modsætning til nogle flash spil, der passer til regningen. Det kan være et plus eller et negativt, afhængigt af dit synspunkt.

Balance? Hvilken balance?

Jeg bør nævne, at der ikke findes nogen følelse af balance her. Nogen så sjældne unikke enheder vil være langt mere magtfulde end de standardiserede. Så meget mere kraftfuldt, at du ikke har noget problem at fylde dit hold med dem og steamrolling alt, hvad spillet har forladt at tilbyde, når du har fået dem. På en måde udgør spilets enkle visuelle udtryk for denne kendsgerning. De kan slagtes alt, hvad de kommer på tværs af, men golly gee de er sødt.


Kongens League er dybest set definitionen af ​​et flash spil. Det er let at hente, billedkunstene er mindeværdige, musikken er ikke dårlig, og det vil ikke bøje din hjerne for at spille. Ud fra et designsynspunkt er det helt sikkert deroppe - men spilets mangel på noget at faktisk gøre kan gøre det til at virke som en træk, når du spiller i en time og stadig har en anden time eller to at gå. Det er sjovt et stykke tid, men når du har fået det nede, er der ikke noget tilbage for at holde dig i gang. Virkelig et flash spil, der skal spilles mens procrastinating, men ikke en til at passere tiden med.