The Last Guardian's Trico forsøger ikke at være en rykke

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
The Last Guardian's Trico forsøger ikke at være en rykke - Spil
The Last Guardian's Trico forsøger ikke at være en rykke - Spil

Det er virkelig ingen hemmelighed, at AI i de fleste videospil er bare forfærdeligt. Vores mindst foretrukne quests er af escort-sorten, vores mindst foretrukne niveauer er dem, der kræver at holde en AI-ledsager levende, og når opbevaring er tilladt, bliver de til intet mere end forherlige pakkemuldyr. Det kan være svimlende at være midlertidigt sadelt med en computer sidekick. Jeg beder dig om at holde disse gode minder tilbage i tankerne, som vi overvejer Den sidste værge's heroisk forsøg på en computerstyret, fremskreden væsentlig, glorisk fjæret spilpartner.


Den sidste værge er et smukt spil for patientfolk. Spillet er centreret omkring puslespilløsning, og stilen er stærkt påvirket af Studio Icos tidligere to spil, ICO og Kolossens skygge. Mens spillet kæmpede med en lang produktion, er det færdige produkt poleret og bedøvende. Køremekanikeren er forholdet mellem din spillerstyrede karakter, "drengen", og hans gigantiske hund / fugleverden, Trico.

Puslespil findes i to skalaer: spiller størrelse og Trico størrelse. Tidligere spil afhang af simple AI-partner evner til at udvikle sig, mens Den sidste værge udfører en mere naturlig tilgang. Spillet fokuserer i stedet på størrelsen og kravene i verden omkring dig, og kræver konstant interaktion med det computerstyrede dyr. Dette kræver, at Trico har en subtil intelligens og til sidst evnen til at følge kommandoer. Samtidig er Trico betød at være stædig til tider, hvilket tilføjer et lag af kompleksitet.


Bivirkningen af ​​disse to faktorer kombineret er, at Trico kommer i stykker som en rigtig ryk i nogle tilfælde. Trico har en meget forsinket responstid (for videospilstandarder), omgivelserne omkring tilsyneladende formålsløst og ignorerer jer alle sammen hver gang i et stykke tid. Dette er kommet under en del tung ild af mere utålmodige spillere, men argumentet her er, at både den tilsigtede og utilsigtede frustration er en værdifuld og kernemekaniker af spillet.

Ikke alene hjælper disse ulemper med at skabe en bånd mellem dig og væsenet (eller et ufordelagtigt had), de tvinger spilleren til at være opmærksom på deres AI-modpart. Trico er beregnet til at hjælpe med at guide spilleren såvel som følge, og det er let at blive frustreret, hvis du ignorerer hendes spor. Tålmodighed er en del af processen med ethvert dyr, og det faktum, at dette AI-design kan efterligne den oplevelse er utroligt.


Derudover bliver Tricos følge og fange AI aldrig gammel. Hoppe fra bygninger er lige så sjovt som et hoppe om tro, og at finde forskellige kombinationer for at se, om Trico stadig vil fange dig, er meget underholdende. Hvis du ikke allerede havde dannet en bånd med din fjerhund, er det en sjov måde at udføre nogle stunts på.

Så næste gang du er irriteret med Trico, skal du se om de forsøger at vise dig noget eller nyd at se deres fjerskul rulle rundt i græsset i et par minutter.

Ansvarsfraskrivelse: Jeg har absolut intet forsvar for Den sidste værger er kamera.

Oplevede du et anstrengt forhold med Trico? Fik det bedre, mens du spillede igennem eller værre? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor.