Den sidste rest & kolon; Virkelig En Lost Classic

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Den sidste rest & kolon; Virkelig En Lost Classic - Spil
Den sidste rest & kolon; Virkelig En Lost Classic - Spil

Den sidste rest var en af ​​de meget få RPG'er, som Square Enix lancerede, der var adskilt fra Final Fantasy eller Dragon Quest franchise; da den først blev udgivet i 2008, var det nok at hjælpe med at skabe en vis interesse for spillet. Trods alt vidste Square Enix, hvad det gjorde, da det drejede sig om at dreje baserede RPG'er.


Men så meget opmærksomhed som det modtog før den oprindelige udgivelse på Xbox 360, var det ikke nok at gå længere end at blive en kultliste. Når det er sagt, Den sidste rest fik en pc udgivelse ikke længe senere; en PlayStation 3-udgivelse blev annonceret, men senere annulleret.

Nu, et årti senere, er udgiveren trækker spillet fra damp, en af ​​de meget få - hvis ikke kun - steder at få dine hænder på en kopi i dag. Xbox 360-versioner stoppede med at blive fremstillet for flere år siden, og der er en meget lille chance for, at spillerne kan få deres hænder på en fysisk kopi.

I en erklæring om damp, sagde udviklerne:

"Vi vil snart afbryde digital og fysisk salg af Den sidste rest på pc. Salget ophører på følgende tidspunkter: -

  • Japan region: Onsdag den 5. september kl. 2:00 (JST)
  • NA region: Tirsdag den 4. september kl. 10:00 (PDT)
  • EU-region: Tirsdag den 4. september kl. 17:00 (GMT). "

Square Enix bemærkede dog, at de, der allerede ejer spillet på Steam, vil kunne fortsætte med at spille Den sidste rest. Det, der manglede fra meddelelsen, var imidlertid nogen form for begrundelse bag spillet, der blev afnoteret.


Nyhederne blev reageret med en række følelser fra spillemiljøet; mange blev overrasket over at spillet blev fjernet, mens andre ikke havde indset, at det stadig blev solgt. Andre havde ikke engang hørt om spillet før, men troede det så interessant, så forvrengt for at få en kopi, mens de stadig havde en chance.

Det kommer som en skam, at spillet bliver de-listet; Det var en pokker af en RPG, og blev exceptionelt godt modtaget, da den blev udgivet - selvom Xbox 360 og pc-versionerne havde nogle forskelle, blev begge kritisk roste. Ser tilbage på Den sidste rest, det er nemt at se, hvorfor det blev modtaget; det er en af ​​de sjældne RPG'er, der stadig holder op til tidens test.

Tager lidt af en tur fra typiske RPG'er, giver spillet spillere mulighed for at opbygge en noget betydelig hær bestående af grupper, som spillerne kan kommandere i sin tur baserede kampe; I stedet for at styre heltenkaraktererne får disse tegn en generel kommando - som f.eks. Brug mystisk kunst, dvs. Magic - og de sender disse kommandoer til deres gruppe, som udfører deres fortolkning af kommandoen. I det væsentlige er du en hel hærs offshoreskommandør med tegn, der bruger deres intelligens til at håndtere fjender.


Spillere skal være taktiske med kommandoer på grund af forskellene mellem almindelige fjender. De to hovedtyper af angrebskommandoer er Combat Arts and Mystic Arts, som bryder ned i henholdsvis våbenbaserede og magiske angreb. Den taktiske del kommer i spil på to fronter; det største væsen med fjender, så mange har en naturlig tolerance over for en af ​​de to kunstarter.

(Til optegnelsen er der mere end to typer af kunst i spillet; for enkelhedens skyld holder jeg det til dem, som selv afslappede spillere i spillet ville være bekendt med, da både Combat Arts og Mystical Arts er de mest almindeligt anvendte.)

Taktisk spil er nødvendig, når spillere tager højde for deres karakterer: Som med mange RPG'er har hver karakter deres egne svagheder og styrker, så nogle kan være gode med Combat Arts og være forfærdelige med Mystic Arts. Dette fører til, at spillerne skal tænke på, hvordan man kan oprette deres grupper, såsom at sætte alle Mystic Arts-brugere sammen osv.

Bortset fra kamp tager historien spillere på en fantastisk rejse, selvom de formåede at ignorere de mange sideopdrag og valgfrie missioner, som Den sidste rest har på tilbud. I alt er der dusinvis af spiltimer, selvom du udelukker enhver tid brugt slibning - noget som desværre er nødvendigt i nogle dele af spillet.

Tegn er givet en ekstraordinær mængde plads til at vokse og afsløre deres backstories; dette bærer over til mange af Den sidste restValgfri side tegn. Hvis de rekrutteres, vil mange afsløre deres backstories efter en sidestrøg, der fokuserer på dem, hvor de vil afsløre deres motiver, overbevisninger og mange flere.

Alt i alt har pc-fællesskabet mistet en af ​​sine greats. For dem af os, der allerede har købt spillet, vil vi kunne leve videre i sin herlighed. For dem der ikke fik chancen, vil de desværre savne en virkelig unik RPG.