Legenden om Korra Review & lpar; PS4 & rpar;

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Legenden om Korra Review & lpar; PS4 & rpar; - Spil
Legenden om Korra Review & lpar; PS4 & rpar; - Spil

Indhold

Forfalskningen af ​​licenserede spil har langsomt falmet væk i de senere år med succesrige film og tv-tie-ins, så hvem kunne bebrejde mig for at være håb om at Legenden om Korra ville være det Avatar spil, jeg altid har ønsket. Til min store skuffelse er det sandsynligvis det værste spil jeg spiller hele året.


Avatar: Den sidste Hvad-Bender?

Hvis du ikke er bekendt med Legenden om Korra, måske ved du det er forgænger Avatar: Den sidste Airbender. Hvis ikke, går du glip af begge konti. Begge animerede serier, der er sendt på Nickelodeon, er briljant skrevet og vidunderligt animerede historier, der er i deres værste øjeblikke, meget sjov og i deres bedste øjeblikke, den næstsidste i fortællingen på tv - det siger jeg ikke let.

Avatar universet - i et nøddeskal

Begge shows finder sted i en asiatisk-inspireret verden og er centreret om bøjning - hvor folk er i stand til at manipulere et af de fire elementer med en blanding af psykokinetiske kræfter og traditionel kampsport. Avataren er en person per generation, som kan mestre alle fire elementer og har til opgave at bringe balance til verden - det være sig at decimere onde kræfter eller udøve diplomati mellem krigsførende nationer. Den originale serie er uundgåeligt bedre, men begge er utroligt stærke serier fulde af strålende skrivning, god handling, sjov humor og et vedholdende "kamp om god og ond" baggrund, der gør dem modne til videogame tilpasninger.


Så du kan forestille dig, hvordan spændt - selvom jeg var spændt - jeg var til et spil i det univers. Sikker på, at det kun er et $ 15 dollar downloadbart spil, men med PlatinumGames, udvikler af Metal Gear Stigende: Hævn bag det var der noget potentiale. Medmindre du ikke var opmærksom, skulle du på et tidspunkt i den beskrivelse have tænkt på dig selv: "Det ville gøre et godt spil!" Jeg er sikker på, at jeg ikke er den eneste Avatar fan, der kun har været smerte for selv en smag af en Avatar spil - men ikke engang jeg ved min mest kyniske kunne have forventet at smag så ubehageligt bittert.

Skuffet

Det mindste løfte om kompleks og tilfredsstillende kamp, ​​der hurtigt smelter ind i numbingly kedelig gentagelse.

Selv fra begyndelsen kunne jeg fortælle det ikke ville være det spil, jeg ønskede, det er en downloadbar, hurtig tempo, beat'em up - og ikke en open world RPG, hvor den IP ville virkelig trives. Jeg fortalte mig selv, at med kampe, karakterer og episke historier til side, at kampene er en perfekt god egenskab til at fremhæve, og at selvom du bare pisker vind, vand, sten og ild til dine fjender som avataren, kunne det nok . Jeg er ærligt, at hvis det synes, at hvis det blev gjort exceptionelt godt, kan det have været. Hvad du virkelig får, er en underjordisk historie med smertefuldt korte komoer af elskede karakterer, det mindste løfte om kompleks og tilfredsstillende kamp, ​​der hurtigt smelter ind i numbingly kedelig gentagelse og et overordnet hastet hackjob af spil, der kunne have været så meget mere.


Start Kraftig, Tab Alt, Genopbyg.

Formatet er lige så gammelt som spil selv, men det er en formel, der når det er lavet med lidt mere kærlighed og polsk, kan være helt kompetent: Du nyder en kort introduktion med alle dine kræfter og maksimal badassery, kun for at miste dem alle og lære det grundlæggende som du bygger dem langsomt op igen. Du løber gennem en række rigide lineære niveauer, hvor du kæmper med den samme, alligevel så lidt varierende, møder igen og igen, indtil du vender mod endnu et gentagne bosskamp. Miljøerne føles lige nok som den indstilling, de er meningen at være på et blik, før de afslører sig for at være deprimerende blid og endimensionel - hele verden føles som om hele holdet ringede ind og tilfældigt skyndte sig gennem udvikling med deprimerende lave "det er godt nok" standarder.

Denne "god nok" atmosfære vil føre til, at selv afslappede fans i verden er mindst lidt spændte og måske endda have det sjovt, hvis kun for den billige spænding ved at føle, at de er i Republic City eller Air Temple og hvor sejt Det er at spille som Korra, før den løst vævede neddypning falder fra hinanden, og det afslører, at det er sandt natur - genbrugt, overflødigt, gentagelse, fyldt med lige nok slørrer af fan service til dupe diehard fans til at købe slangen olie.

Gang imellem slog dette spil noget håb ud af mig og fik mig til at føle, at dette ikke engang var værd for mine seks timer.


Legenden om Korra er et vildledende tiltalende husk om, hvad selv det mest moderat opfyldende Avatar-spil kunne være. Det har lige nok af dine yndlingspersoner, de faktiske stemmeaktører, originale animationer fra Titmouse Studios selv, de miljøer, du altid har ønsket at gå igennem, og den element-bøjende kamp du altid har ønsket at være i kontrol med-- og ingen af ​​forfinningen til at nyde nogen af ​​dem i mere end et flygtigt og bedragerisk øjeblik.

Jeg følte mig forrådt utallige gange i min fem til seks timers gennembrud: da jeg først genvandt vandbøjning og skød vridende tænger af vand på fjender, før jeg forstod, hvor begrænset og monotont kombinationerne er. Jeg var begejstret for hvert nyt element fra vand til jord til ild før jeg indså at luften var så overvundet, at du aldrig havde brug for noget andet, bortset fra lejlighedsvis skifte til vand; det er den eneste med ægte sortiment. Min spænding overvældede min kælle ved at finde (muligvis den bedste karakter i serien - måske endda på alle tidspunkter) Iroh, for at være butiksindehaver af den klassiske "få alle dine ting her i mellem niveauer" butik ... før du indser det han siger kun et par linjer, og at alle spilets stemmehandler sandsynligvis blev optaget på en hurtig eftermiddag. Gang imellem slog dette spil noget håb ud af mig og fik mig til at føle, at dette ikke engang var værd for mine seks timer.

Pro-bøjning

Der er en Pro-bøjningstilstand (Pro-bøjning er sporten i Avator Lore, hvor to modstående hold på tre, skubber hinanden ud fra kanten af ​​en tårnhøje platform med deres bøjningsevne), og det går kun til at bevise, hvordan funktionelle mekanikerne og Reglerne i dette spil kunne låne sig til gameplay. Ligesom alle aspekter af spillet starter pro-bøjningsmodusen meget spændende og går så hurtigt tilbage til de samme få knapper, der bliver mashed ad nauseum. Hver spids af spænding følges nøje af den erkendelse, at du gør det samme igen og igen.

Du kæmper med de samme dårlige fyre, de samme tre airbenders (triadmedlemmer, som du bogstaveligt talt kæmper i næsten et dusin gange uden grund. Det føles som om de vidste, at jeg havde brug for at kæmpe mod andre benders, så de plukkede de tre karakterer og slog dem bare i foran mig hvert par slagsmål), bekæmper du den samme mech-suit boss kæmper igen og igen, og du bruger det samme modicum af kombinationsvalg, indtil dine fingre bløder.

Den bitre sandhed

Jeg er sådan en lidenskabelig fan af serien, som jeg holdt narre mig til at tro, det var sjovt, eller det var ikke så slemt - men det kommer ned til dette: hvis du er en enorm Avatar eller Legenden om Korra fan dette er bare næppe af den rene kendsgerning, at det finder sted i den verden, værd at prøve, hvis du virkelig kan spare penge og ikke har noget imod det frygteligt gentagne gameplay. Hvis du ikke allerede er bekendt med forestillingen, skylder du det virkelig for dig selv at se serien, men vær venlig, jeg beder dig om, lad ikke denne halvhjertede repræsentation være din introduktion til den utrolige verden.

Vores vurdering 4 The Legend of Korra driller den store storhed af et Avatar-spil, men bliver hurtigt til et sløvt rod af tedium og dovent design, der kun nyder af de mest dedikerede og tolerante fans i serien.