Legenden om Zelda & colon; Breath of the Wild Review

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Legenden om Zelda & colon; Breath of the Wild Review - Spil
Legenden om Zelda & colon; Breath of the Wild Review - Spil

Indhold

Tilbage i 2013 fik vi ord som en ny Legenden om Zelda Titlen var på vej til Wii U. Omkring 4 år senere har vi nu Legenden om Zelda: Breath of the Wild som en dual release på både Wii U og Nintendo Switch. Men var det ventetiden værd?


Enhver der har læst min Legenden om Zelda Rewind Reviews ved, at selv om jeg grundigt nyder serien, lad jeg ikke nostalgi skyde min bedømmelse. Så lad os kigge på denne legende ved at lave, og se om det virkelig har levet op til den hype, den har produceret.

Historien

Meget som enhver anden Legenden om Zelda titel, Breath of the Wild centre Link som han sætter for at redde prinsessen Zelda. Fangen denne gang er, at vi spiller som en helt, der allerede har (for manglen på en bedre måde at sætte den) mislykket sin søgen en gang før.

Med intet mere end tøjet på ryggen - eller mangel på det, hvis du så behøver - Link begynder på et eventyr for at huske sin fortid og redde Hyrules fremtid.

Opsætningen er ganske charmerende for en serie, der har indtil dette punkt givet Link en slags ben op med hensyn til succes. Ikke alene er dette den første Link til at være helt uforberedt på hvad der ligger foran, men det er også den første, der har ret bogstaveligt talt ingen følelse af retning. Mens alt i dette spil stadig er bundet til et centralt plot, er der stort set intet andet end det tutorial-lignende Grand Plateau, der kan stoppe dig fra at rejse over hele verden i over 50 timer uden et rigtigt mål.


Humoren i Breath of the Wild er temmelig på punkt, lige fra tunge-i-kind-jabs til videospilmekanikere til komedie på bekostning af vores nært stille hovedperson - og endda subtile eufemier, som nogle mennesker måske savner. Link's egen dialog, dannet gennem korte svar, kan også kile nogle få chuckles fra spillere, fordi han synes ret utålmodig og minder om linket fundet i Ocarina of Time manga.

Sekundære figurer er også lige så mindeværdige som nogensinde, og tilføjelsen af ​​talegivende (mens det nogle gange rammer eller savner) bringer lidt ekstra liv i spillet. Samlet set gør cutscenerne meget for at få dette spil til at føle sig mere levende end nogen anden Legenden om Zelda titel til dato.

Gameplayet

Den smukke


Breath of the Wild er ikke et spil, der kun skal spilles, men også opleves. Hvert område føles helt anderledes end en anden, og starter spillet med nul vejledning eller håndholding gør dette til en af ​​de mere underholdende titler i serien. Veteraner, der har spillet originalen NES Legend of Zelda vil opdage, at spillet ekko meget af sin "get up and go" føler, med de eneste tips i dette spil er det første øvelsesområde.

Alligevel gør Grand Plateau spilleren nul favoriserer. Fra det andet sekund begynder du at have flere valg: Følg den gamle til sin ild, klatre op ad klippen bag dig eller helt ignorere begge. Mens du i sidste ende skal udvikle historien til en vis grad for at komme ud af Grand Plateau, kan spillerne nemt finde mindst 6 timers gameplay i dette område alene, før de føler sig tvunget til at fuldføre helligdommene for at få paraglideren.

Når det er sagt, fuldfører den gamle mands anmodninger om at få paragliden åbner også en betydelig mængde af spillet. Indsamling af de 4 Sheikah Runes gør det muligt for spilleren at basere sig på at gøre næsten alt i spillet fra at komme. Dette er ikke at sige, at der mangler indhold, men som snedige anvendelser af hver rune vil være afgørende for at få mest muligt ud af spillet.

Taler om hvilke ... dette spil er muligheder er næsten uendelige. Eksperimentering med runerne kan føre til interessante resultater, og der er ikke noget, der stopper spillere fra at dreje Breath of the Wild ind i hvad der egentlig er a Legenden om Zelda tema Metal Gear Solid V. Spillets motor beder dig om at narre rundt med det, og mængden af ​​alsidighed som runer har lader dig gøre det bare med næsten ingen risiko overhovedet.

Bekæmpelse er også meget interessant, da der er flere måder at gå om den samme fjende camp. Når det er sagt, forventer ikke at skynde sig blindt som enhver anden 3D Zelda. Hvis du gør, Breath of the Wild vil straffe dig - selv i senere dele af spillet. Hver fjende lejr kræver en strategi, og hver feltchef dobbelt så.

Selv veteran spillere til serien vil blive temmelig godt bekendt med dødsskærmen. På trods af at jeg havde spillet hvert spil i serien, blev jeg mødt med Game Over-kortet fem gange før jeg selv satte fod på Plateau. Hvordan er det en god ting? Fordi jeg vidste hver gang jeg døde, var det en fejlberegning fra min side.

Dette spil er svært, men ikke uretfærdigt. Casual spillere vil stadig være i stand til at spille det, men dem, der ikke er ivrige efter at møde en ubemærket død i deres gameplay, kan tage problemer med det. Forvent ikke at have din hånd holdt igennem denne rejse. Forvent aldrig at vide præcis hvad du skal gøre, og forvent altid, at en overordnet fjendekraft drejer dig. Du er blevet advaret.

Sidst men ikke mindst skal det bemærkes, at Breath of the Wild har alle de bekvemmeligheder man kunne forvente af et åbent verdensspil. Hurtig rejse er tilgængelig med et tryk på en knap, Sheikah Towers handler på samme måde som synspunkter i Assassin's Creed, og områder er fyldt med nok godbidder for at holde dig beskæftiget, hvis du vælger at gå.

Når det er sagt, belønner dette spil stærkt dig for udforskning. At kigge på skjulte huler bag vandfald kan give dig ting, der vil gøre den næste fjendtlige lejr til en brise, mens du udforsker dig dybt ind i skoven, kan du få nogle rustninger til at erstatte din nuværende belastning. Hvert nook og cranny har noget at finde - både materiale og ellers - og så hurtig rejse er ikke en anbefalet metode til at spille før meget senere i spillet.

"Ehh ..."

Hvis der er en fejl, der skal sættes på Breath of the Wild, det er lagerbehandlingen. Mens brugergrænsefladen ikke er særlig uvenlig, kan det være et færdiggørende mareridt at finde våben i kister.

Link kan kun holde op til en vis mængde af hver våbentype i spillet, og det samme gælder for andet udstyr. Men når du er fuld af en bestemt geartype, kan du ikke tage varer ud af kister. Som sådan forbliver brystet uåbnet - ligesom i Twilight Princess.

Selv om dette kan løses ved blot at tabe et uønsket våben, er dit gear til tider godt nok, at du ikke vil slippe af med noget. Dette fører til den kedelige opgave at slippe dit våben, tage fat i brystet, tabe brystvåbenet og endelig plukke dine ryggen op. Det er ikke særlig spil-ruining - men hvis du kan lide at have hver kiste åbnet, kan det være irriterende.

Den dårlige

Der er en faktor om dette spil, der generer mig, og det er våben holdbarhed. Aldrig i en Legenden om Zelda titel (indtil nu) har spilleren følt sig som om de måske er walled off fra fremme, hvis de ikke har nok af et bestemt værktøj. Dette virker til Breath of the Wild's fordel på mange måder. Det er dog også fejl af samme grund.

Den konstante bekymring for at løbe tør for våben eller ammunition er en tanke, der sjældent forlader sindet under gameplay. Så på trods af at jeg blev opfordret til at udforske med ethvert middel, fandt jeg nogle gange mig uvillig til at tage visse handlinger, fordi jeg ikke ville risikere at miste et våben eller en ressource. Jeg ville undgå at skære et træ, for eksempel i frygt for at bryde min økse.

Hvad der er værre er, at der ikke er nogen konkret måde at kende den nøjagtige mængde af skader et våben har. Dette ser ud til at være et tilsyn på udviklerens side - de mest advarselsspillere får en besked, der fortæller dem, at våbenet er ved at gå i stykker, og muligvis et lysende rødt element i deres beholdning. Uden for dette er der ingen måde at fortælle. Og det er nok mit hovedproblem med denne rate.

Et andet lille problem er billedfrekvensen. Selvom det sjældent vil spillet have dips i billedfrekvensen, især i travle områder med mange bevægelige genstande - især langt græs. Det kan kun falde under 20 fps en eller to gange ... men når det gør det, rammes det sammenfaldende niveauer af rammen. Ikke desto mindre formår Switchen at bringe spillet tilbage til livet, selvom det tager cirka 5 sekunder at gøre det.

Dette er for det meste ikke et problem, da rammevaldene sjældent er mærkbare på grund af kunststilen, mens rammekabinerne kun er i meget specifikke tilfælde og scenarier.

Præsentationen

Breath of the Wild er smuk. Kunststilen fremkalder noget, der ligner Studio Ghibli eller akvarelbaserede anime-studioer. På Nintendo-switchen er det endnu mere tydeligt, da afstandene er næsten dobbelt så store som Wii U. Det er ikke at sige, at Wii U-versionen ser forfærdeligt ud, men at Switch'en er helt sikkert go-to-enheden til en problemfri oplevelse - især hvad angår belastningstider.

Musikken er også meget behagelig for ørerne og afbryder sjældent din oplevelse af verden. I de fleste tilfælde falder det i baggrunden. Sjældent vil du indse, at det er lige at spille - men hvis du vælger at dempe dit tv eller switch, vil du straks mærke manglen på afslappende omgivende musik.

Dommen

Link har skinnet på Hyrule igen i denne nye Legenden om Zelda titel. Der er stadig et par forbedringer, der kan laves på titlen, men det er slet ikke en dårlig start for en udvikler, der aldrig har rørt åbne verdensspil før - selvom Monolith Soft hjalp lidt undervejs. Det er virkelig en godbid for Zelda fans og nybegyndere ens.

Samlet set, Breath of the Wilds meritter langt overstiger sine fejl, og som sådan tjener det en solid 9/10 fra mig. Skulle Nintendo beslutte at patchere framerate-problemerne, og muligvis fikse brugergrænsefladen lidt mere, kunne jeg se Breath of the Wild tjene en solid 10/10 uden noget problem overhovedet. Jeg vil anbefale Switch-versionen over Wii U, da det er den helt endelige version af spillet takket være forbedret grafik og hurtigere indlæsningstider.

Vores vurdering 9 Denne seneste Zelda-aflevering er et ægte frisk luft ... Bedømt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder