Indhold
- Overlev eller dø
- Det, der er mere bekymrende, er imidlertid, at overlevelsesmekanikken betyder, ja, et behov for at overleve.
- Hype Train Rolls On
Der var meget at blive spændt på i Nintendos E3-præsentation i dag, og de startede stærkt med en episk, ekspansiv trailer for Legenden om Zelda: Breath of the Wild.
Det var smukt. Kunst stilen, det ekspansive kort, det fantastiske soundtrack ... det peger alle på, at Breath of the Wild vil være en værdig indtræden i Legenden om Zelda canon, muligvis den bedste endnu.
Men sammen med disse opgraderinger på overfladeniveau har Nintendo lavet en anden større ændring, der fundamentalt vil ændre måden dette spil spiller på, og sætte det adskilt fra tidligere Zelda titler.
Overlev eller dø
Hvis dette spil virkelig går all-in på overlevelsesmekanik og våben, der kan bryde, risikerer denne obligation at gå tabt.Selvom tidligere Zelda titler har medtaget sværd og skjold, der går i stykker eller bliver stjålet, Breath of the Wild går all-in. I gameplay demoer på E3 har våben vist sig at have varierende holdbarhed, hvilket forårsager, at Link skal samle forskellige slags våben i luften for at kunne bruge mod fjenderne i verden.
For at genopbygge udholdenhed og hjerter skal Link også indsamle og muligvis endda lave mad. Gameplay-optagelserne viste også Link's evne til at lave lejr og hvile.
Tidligere Zelda spil har givet spillere mulighed for at opbygge en slags forhold til deres våben; en bånd med et historisk sværd eller skjold, der er blevet videregivet i generationer, og hvis dette spil virkelig går all-in på overlevelse mekanik og våben, der kan bryde, risikerer denne obligation at gå tabt.
Hvilken rolle har Master Sword eller Hylian Shield i et spil, hvor en del af spilets krog konstant finder bedre gear, da dit gamle gear enten kommer til at bryde eller simpelthen ikke er stærkt nok? Vil vi blive tvunget til at se denne episke sværdpause, eller blive tvunget til at handle ind for et endnu mere legendarisk sværd?
I slutningen af dagen, The Legenden om Zelda spil har altid placeret mestersværdet som ondskabsbanen, det ene blad, der kan besejre Ganon og genoprette fred til landet. Dette gibes ikke med spilmekanik, der tvinger spilleren til at bytte våben hele tiden. Nintendo bliver nødt til at finde en måde at bygge bro over denne kløft på, eller risikere at fremmedgøre langtidens fans i serien.
Det, der er mere bekymrende, er imidlertid, at overlevelsesmekanikken betyder, ja, et behov for at overleve.
Spørgsmålet bliver så: Hvorfor skal Link overleve? Er der ikke store, travle byer fulde af farverige tegn til Link for at mødes og hjælpe, hvor han kan hvile, genopfylde sine hjerter, fange noget mad og måske have samtaler med byfolkene? Nå ... tilsyneladende ikke, hvis Link skal gøre lejren til hvile.
Nintendo skal give os en grund til at bekymre sig om den verden vi redder, og for at være ærlig, har de ikke gjort det endnu.Dette er en stor pause fra tidligere spil i serien. Der synes ikke, i det mindste hidtil, at være en knudeby eller by. Der synes ikke at være butikker. Faktisk har vi indtil nu kun set Link Talk med et fåtal andre andre tegn i verden.
Et af disse spils største kvaliteter er det faktum at Link, en stille hovedperson, er omgivet af farverige figurer med ønsker, behov og egne historier. Det er derfor sidekonkurrencerne er så sjovt, og en stor del af hvad giver spilene deres charme. Og det er specifikt, at Link er tavs, der gør disse karakterer, sideopdrag og navbyer nødvendige.
For ellers bliver historien kun om Link, og hans søgen efter at redde verden. Spilleren har ingen grund til at bekymre sig om ondskabets tilbagevenden til jorden, bortset fra det faktum, at det ville betyde et Game Over. For at gøre dette nye spil interessant, kan verden ikke være ensom.
Uanset om det betyder at fylde jorden med fyldig fauna for Link til obligation med, eller blot at have Link, kommer over andre lejre overlevende ofte, Nintendo skal give os en grund til at bekymre sig om den verden vi redder, og for at være ærlig, har de ikke gjort det endnu.
Igen er Link en stille hovedperson, så hans personlighed og motivation er i høj grad meningen at spejle spillerens. Uden fleshed out tegn til Link for at interagere med, bliver verden ufrugtbar og tom, uanset hvor frodig og smuk den kan se ud.
Hype Train Rolls On
Dette er gigantiske risici, som Nintendo tager med, hvad der er en af sine centrale IP'er. Hvis de savner varemærket her, vil det ikke kun betyde dårlige anmeldelser, det vil have meget reelle konsekvenser for salg af software og hardware fremadrettet.
Når det er sagt, for fans af Nintendo, der har opfordret virksomheden til at tage risici og prøve noget nyt, Breath of the Wild kan være lige hvad de har ledt efter. Tiden vil vide, om Nintendos væddemål vil betale sig, men for nu har de virkelig spændt flammerne af spænding i hjerterne af spillere verden over.
Lad os bare håbe at de kan følge op med et godt spil.
Hvad synes du? Er du spændt på at spille det nye Legend of Zelda-spil? Lad os vide i kommentarerne!