Den langvarige indflydelse af korte videospil

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Den 11. marts er en snigende dag, lad den ikke ligge på bordet, ellers vil der være problemer med
Video.: Den 11. marts er en snigende dag, lad den ikke ligge på bordet, ellers vil der være problemer med

Hvert videospil er en rejse - en rejse gennem ukendte verdener og uberørte lande, utallige historier og ukendte karakterer, og uventede følelser og uforglemmelige oplevelser. Og som det er med rejser, er nogle lange, mens andre er korte. Generelt er det sikkert at sige, at flertallet af os foretrækker sidstnævnte, da lange rejser har en tendens til at tage meget ud af os, både energidigt og tidvist, mens korte rejser er bekvemme og milde på vores krop og sind. Man kan derefter konkludere, at denne præference af vores gælder for den interaktive kunstform, vi også kalder "videospil".


Korte videospil er blevet latterliggjort af mange utrolige spillere for at være ineffektive afkast for investeringer af penge. "De er for enkle og korte til at være fordybende oplevelser," siger de, "jo længere spillet er, jo mere tid jeg skal forstå det." Selvom det er rigtigt, at forståelsen af ​​nye oplysninger kræver en vis mængde tid, er det ret snævert at tro, at enkelhed og kortfattethed ikke kan skabe en fuldstændig fordybende og sammenhængende oplevelse. Et spil, der er komplekst og langt, beløber sig ikke automatisk til storhed; portalen til en fordybende oplevelse skabes, når hver enkelt funktion supplerer hinanden.

Erfaringer, der er korte, supplerer planerne for uden tvivl enhver ansvarlig person. Erfaringer, der er lange, kræver, at en person går ind i en tilstand af limbo, hvor virkeligheden er øjeblikkeligt glemt og tilbage til at tage sig af sig selv. Tabet af en stor del af virkeligheden skræmmer folk væk fra en interaktiv kunstform som videospil, da afkastet er usikkert på trods af en voldsom investering af tid og energi. Det er derfor, at korte videospil har så meget magt indenfor; korte rejser kan føre til længere rejser, hvis kun publikum er passet godt.