Indhold
Der er en særlig følelse, du føler, når du bliver mindet om en dejlig hukommelse. Der er den oprindelige følelse af varme, efterfulgt af spændingen ved at komme til at genoplive noget, som du måske ikke har tænkt på i så lang tid. Når det kommer til videospil og nostalgi, er det nogle gange et hit eller miss spil, der efterlader mange mennesker, der ønsker mere end, hvad de oprindeligt troede, de fik før deres køb.
Hænderne ned, Budbringeren, skuffer ikke, og mens det læner sig på flere elementer fra 80'erne og 90'ernes æra af platformspil, bringer det masser af nye ting til bordet for at få det til at skille sig ud fra andre og dryppe med tunge-i-kind humor fra start til slut.
Opsætningen
Historien foregår i en verden, hvor hele menneskeheden er næsten uddød, undtagen for en overlevelse af overlevende i en lille landsby. Civilisation blev angrebet af en dæmon hær hensigt om at dræbe og enslaving dem alle, men de blev drevet væk af de overlevende. Legends siger, at dæmon hæren truer med at vende tilbage - men de har et håb. En helt fra vest vil dukke op med en rulle, som alle vil blive frelst, når den bestemmede messenger tager den til toppen af bjerget på øen for at give til tre ældste. Da de afventer denne helt fra vest, trækker landsbyen for dagen, da dæmon hæren vender tilbage.
Vores hovedkarakteristiker finder, at han ønsker at springe over disse vigtige lektioner og føle frygten for dag-in-out-rutinen. På denne skæbnesvangre dag vender dæmonerne tilbage! Og netop i tiden kommer vestens helt til at give vores helt hans rulle, hvilket gør ham til budbringeren fra legenden. Nu er det op til ham at rejse over øen, står over for dæmon hæren og give rullen til de tre ældste på toppen for at bringe fred til verden igen!
Historien føles helt sikkert kliché, men den humor, der foregår i dialogen mellem alle de tegn, du møder på din rejse, udgør det uhyre.
God Ol 'Nostalgi
Før du er lige i spillet kan du fortælle udviklerne brugt meget tid i deres lokale arkader. De savnede klart de dage, de spurgte deres forældre om deres godtgørelse i kvartaler, så de kunne spille deres foretrukne pixel platformer - men de spikede det absolut.
Du spiller en let tutorial, før du er kastet i spilets spil, og alt føles perfekt justeret. Vores hovedkarakter er hoppebue lander på en ideel måde, hvilket gør dodging, angreb, air-jumping og strategisk timed dykker over pigge føle sig fænomenal. Platformen forsøger ikke at tvinge dig ind i for mange kreative øjeblikke til senere, da spillet gradvist leder dig igennem hele din tid med det. De reelle udfordringer ankommer, efter at du har haft en øvelse med spillet, de sker ikke tidligt for at få hele oplevelsen til at føles hårdere, end det faktisk er.
Kampen var designet til at føle sig lige fremad. Din karakters vigtigste våben er et sværd, og fjender dør normalt efter et hit. Der er et par stærkere fjender, men de fleste af dem er strategisk placeret til at føle sig som en anden spilmekaniker, du skal undgå, mens du krydser spillet, væver dig ind og ud af platformeudfordringene.
Det samme kan siges om cheferne. En af cheferne tog mig omkring fem forsøg, hvilket var det mest, jeg døde. Mønstrene bliver indlysende temmelig hurtigt, og du bruger færdigheder du har samlet i løbet af din tid med niveauet for at vise, hvor godt du har mestret din tid i scenen. Hver chef kommer med sit eget unikke twist, hvilket gør enhver kamp skiller sig ud og føles som en sjov oplevelse. Jeg følte aldrig, at jeg gik imod en person, jeg allerede havde konfronteret.
Pixel-Popping Art
Spillet var ikke, hvad der blev gjort Budbringeren Føles som et 90'ers arkadespil bragt til pc, selvom det var kunsten. Den fantastiske, betagende kunst stod ud under hvert trin, og hver ny fase i spillet følte sig som en individuel oplevelse, noget jeg ville have elsket at udforske mere om det var et åbent spil.
Øen var ikke en enkelt, massiv jungle med forskellige farvede træer hver gang jeg gik til et nyt område. Der er et lavafyldt bjergniveau, et sneniveau, et moseniveau, hvor monstrene selv ser anderledes ud og afspejler det miljø, de er stationeret i. Desværre kommer nogle få fjender du i begyndelsen oplever i de senere stadier. Men de er ikke de eneste. Når du går ind i et nyt stadium, kan du garantere, at du finder noget nyt forsøg på at dræbe dig og forstyrre din rejse til toppen af bjerget.
Med hensyn til fjender gjorde mængden af mangfoldighed virkelig spillet til at føle sig levende. Som din karakter vokser i færdigheder, og du bliver mere bekendt med spillet, fortsætter udviklerne med at kaste nye, kreative rædsler for dig at møde den udfordring dig på en ny måde. De var entydigt placeret på et stadium for at få dig til at tænke på en helt ny måde at komme forbi dem og fortsætte fremad. Jo længere du kommer i spillet, jo færre slag kommer de tilbage, og fjenderne ser lige så smukke og retro som landskabet du rejser igennem.
On-Point Music
Musikken. Jeg kan heller ikke komme over den fantastiske musik i Budbringeren. Dette, sammen med pixel kunst, gjorde dette spil føles som den smukke throwback det desperat ønsker at være. Udviklerne ønskede at kaste dette spil i en spilleautomat og give det tilbage til 90'erne for deres yngre selv at nyde.
Under hvert trin bemærker du subtilt, at baggrundsmusikken ændrer sig lige så lidt for at svæve med miljøet. Der er ingen store forskelle eller tunge ting smidt i dit ansigt. I stedet er du begavet til denne vidunderlige stemning, mens du skærer dig vej gennem demon hæren for at redde verden. Du kunne ikke bede om et bedre soundtrack.
Smart dialog og skrivning
Da jeg først fyrede op Budbringeren, Jeg forsikrede mig selv, at jeg var inde i et spil, hvor udviklerne skulle have prøvet for hårdt med at være en note til note 90s spil. Jeg var død forkert, og jeg er glad for det.
Den første indikation af denne ændring var, da jeg ankom til butiksindehaveren. Jeg rejste mig ind i en mystisk stjernehimmel, omgivet af smuk magi, som jeg vidste, var uden for min karakters forståelse. Butiksindehaveren vidste det også og forsikrede ham om, at hvad han så her, måtte han gå med det eller aldrig føle sig godt tilpas igen. Jeg kunne straks lide den robed shopkeeper og ønskede at han ville ledsage mig på min rejse.
Han slags gjorde, da han var den hjælpsomme spilmekaniker til at give mig nye værktøjer til at bruge som jeg skred gennem stadierne. Disse nyttige værktøjer var designet til at ændre op, hvordan jeg spillede spillet og gav et andet dybde til mine platformskompetencer, som voksede støt i hele mit playthrough.
Selvom de ikke var perfekte, var døden en velkommen godbid. Hver gang jeg døde en lille rød, syntes flyvende dæmon at vende tilbage tid og returnere mig til det nærmeste kontrolpunkt, jeg passerede. Hans navn var Quarble, og han er dødsmekaniker i Budbringeren. Konsekvensen af at have ham med dig var at forbruge nogen af de valutaer du har samlet undervejs i en kort periode.
At have quarble som en kort ledsager og som spilmekaniker var stor, da den skabte en ny og sjov måde at gøre døden til en ting i spillet uden at gøre det til en skræmmende opgave. De kunne nemt have haft det, hvor du blev kastet lige tilbage til starten af scenen, men de var venlige at have en række hjælpsomme, velplacerede kontrolpunkter i hele stadierne. Plus, hver gang du døde, ville Quarble give et lille, sassy citat om din død. Disse citater gentages efter en tid, men det tager lidt tid. Bare rolig, jeg forsøgte.
Samler det hele
Udviklerne ønskede et spil at kaste tilbage til det tidspunkt, hvor side-scrolling platforme havde en særlig kunst til dem, tilbage, da de havde stil. De lykkes i dette sammen med fantastisk gameplay, et fantastisk soundtrack, vidunderlig kunst og glædelig skrivning. Jeg glædede mig til at læse hver gang jeg døde eller stoppede for at spørge butiksindehaveren om en ny historie, de havde.
Mens lidt kort, Budbringeren var en sjov tid, jeg ville heldigvis spille igen i et hjerteslag.
Vores vurdering 9 Messenger lægger på klassiske platforme fra 80'erne og 90'erne, men kommer med masser af sine egne tricks, så det føles som et vidunderligt twist med masser af tunge-i-kind humor.