Den meteoriske stigning i videospilstrømning

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Den meteoriske stigning i videospilstrømning - Spil
Den meteoriske stigning i videospilstrømning - Spil

Indhold

Streaming af videospil er blevet et fænomen i de seneste år. Videoplatforme, som YouTube og Twitch, er blevet de autoritative kanaler til at kommunikere og dele de virtuelle udnyttelser af folks spiloplevelse. Ikke alene er det mest fremtrædende blevet synonymt med videospil, men mange har forgrenet sig i branding, såsom tøj og stearinlys.


Disse videoer diskuterer spil i en række forskellige formater, herunder 'lad os spille', walkthroughs, machinima og reviews. De har fanget opmærksomheden hos millioner af loyale tilhængere, der vælger at abonnere og se videoindholdet regelmæssigt.

Historisk set var videospil generelt en ensom aktivitet, men nu har der været et seismisk skift i retning af ikke bare multiplayer spil, men en helt fælles oplevelse, hvor spillere ser andre spille spil og kan kommentere og kommunikere om begivenhederne.

Kulturelt er denne tendens ekstremt vigtig; det gentager stedet og vigtigheden af ​​videospil inden for det bredere mediemiljø. Det rene niveau af professionalisme, sjov og kommunikation med fans betyder, at spillere stoler på streamers. Streamers selv genkender deres indflydelse blandt fans.

Så hvorfor er genren så populær? Lad os undersøge dette lidt længere

Det rene antal spil derude betyder, at spillere kan være meget spændende om, hvad de køber. Spillere kan se en trailer og demo spillet, men vores kyndige spillere vil se spillet i aktion lige nu. Streamer er marsvinet, med seeren ser for at sikre at spillet er værd at prismærket. Den type spil, der strømmer, spænder fra AAA-spil til indie titler, der har udløst deres interesse. I virkeligheden kan deres indflydelse på videospilindustrien ikke undervurderes, med spil som f.eks Punch Club, der gennem smart markedsføring omfavnede Twitch streaming community og en stigning i salget blev tydeligt bemærket direkte efter streaming. Der er ikke noget bedre end at opdage et nyt spil.


Personlighed er afgørende, da spillere ønsker at se engagerende streamers, med en stærk personlighed, som ikke er bange for at tale deres sind. Ingen artikel om streaming videospil kan skrives uden at diskutere PewDiePie, som også har flest abonnenter på YouTube. At navngive fans 'bros' bygger og udvikler en øjeblikkelig forbindelse med fans. Streamers som PewDiePie og Jesse Cox er engagerende og hyperbole heck ud af et spil.

Som en karrierevej er streamers yderst talentfulde spillere og kan demonstrere spillene på den måde, de skal spilles i. De tager de ekstreme modeudfordringer og chancefulde manøvrer, simpelthen til underholdningsværdien. Den uforudsigelige karakter af, hvad der kunne ske, er, hvad der virkelig er spændende, hurtighedsudfordringerne og spil med jump scares er meget tiltrækkende for seerne.


Fællesskabets ånd er vigtig; seeren er en del af den delte oplevelse og kan kommentere og skrive om, hvad der sker i spillet. Konkurrencetrykket er på streamerne, men seeren kan slappe af, nyd banter og chatte i fora. Savvy streamers ved at udnytte sociale medier til at spørge fans hvad de skal streame næste og dermed hjælpe med at købe råd.

Selvforbedring er en nøglefaktor, da spillere søger at forbedre færdigheder og hone-teknikker. Til strategiske spil som Hearthstone, lære og forstå grunden til, at kortene skal afspilles på et givet tidspunkt og andre persons playstyle. Det minder også spillere om, at spillet med udholdenhed og praksis er beatable og giver os alt håb om, at vi også kan fuldføre spillet. At se og lære er bedre end at læse en vejledning til virkelig at forstå, hvad en spiller skal gøre for at slå en chef, for eksempel.

Der er en hel genre af esports, den professionelle arm i spil, hvor de bedste af de bedste kan ses deres spil. Mens der ikke er nogen personlighed, der vises ved at se disse højtstående spillere, kan man bare se på de tekniske niveauer, som spillerne har nået.

Folk ser streamere af en række forskellige grunde og populariteten af ​​streaming vil stige. Der er en hel verden af ​​spil til at udforske og introducere seere til både nuværende og kommende, AAA og uafhængige spil. Det, vi alle nyder, er en person, vi kan forholde os til, hvem spiller et spil, vi kender og elsker, er nysgerrige om eller lige har aldrig hørt om og lært om det, mens vi har sjov undervejs.