De mest engagerende skurke i spil

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Elden Ring - Worth a Buy? | Review, Guide & Tips
Video.: Elden Ring - Worth a Buy? | Review, Guide & Tips

Indhold



Skurke er en dime et dusin. Mindeværdige skurke er sjældnere, men engagerende skurke er de mest ufordelagtige af alle. Så hvad gør en skurk engagerende og lander dem på denne liste? En engagerende skurk er mere end mindeværdig, skræmmende, berygtet eller kendt (selv om flere her er alle dem). Disse antagonister er involveret i afspilleren. De forbinder os på et eller andet niveau, og vi kan ikke tage øjnene af dem, når de vises på skærmen.

Vi hader dem, og vi elsker at hade dem. I nogle tilfælde føler vi os selv fortrydelse eller beklager dem, hvis vi besejrer dem i kamp. De repræsenterer noget om os eller noget vi ønsker at se, selvom vi ikke er opmærksomme på det. Med det sagt, lad os se hvem der lavede listen!


Næste

Andrew Ryan - BioShock

"En mand har et valg ... Jeg valgte det umulige.'

BioShock var et enormt indflydelsesrige spil med god stemning, stærk skrivning og en fantastisk fortælling at starte. Mens spillet teknisk set har to hovedantagonister, beordrede Andrew Ryan mest respekt og var de mere karismatiske af de to. Ryan var en mand af utænkelig rigdom og magt med en drøm, han var begejstret for at bringe til frukten. Ryan var drivkraften bag den undersøiske by Rapture.

Hvad gør Ryan engagerende er hans vildledte overbevisninger og idealer, som Rapture blev grundlagt. Han tror stærkt på en håndfri tilgang til civilisation og regulering af enhver slags. Selv når Rapture overgår fra en vidunderlig utopi til rent morderisk anarki, foretrækker Ryan at stå tilbage og se fra sikkerhed i den verden, han har skabt. Man kan ikke sige, at manden ikke er forpligtet til sine idealer. Han nægter alligevel kun at modstå sin død for at bevise et punkt.

"En mand vælger, en slave adlyder."

Frank Fontaine - BioShock

"Vil du venligst?"

Mens Ryan kan være den mere mindeværdige af BioShocks modstandere, Fontaine er den mere djævelske af de to. Fontaine manipulerer med vilje og bedrager dig til at gøre hans onde bud som en overlords minion. Mens han i sidste ende er ude for at få Ryan, er han ude for at få dig også.

Fontaine er det nøjagtige modsatte af Ryan. Mens Ryan har idealer og moral, har Fontaine ingen og simpelthen forsøger at akkumulere rigdom og magt, selv i de helvede rester af en utopisk by. Fontaine vinder din tillid ved at dukke op som en kollega tabt sjæl i Rapture og give dig nyttige råd via radioen, hvilket gør hans svig mere desto mere ubehagelig. ”Godt arbejde, boyo! Det er på tide at afslutte denne lille maskerade. Der er ikke noget 'Atlas', barn, var aldrig. " Backstabbing b ******.

Vaas Montenegro - Far Cry 3

"Har jeg nogensinde fortalt dig definitionen af ​​sindssyge?"

Åh Vaas. Hvordan vi elsker at hader dig. Antagonisten for de fleste (den gode del) af Far Cry 3,¸Vass har gjort en enorm indflydelse på trods af kun hovedrollen i et spil. Da Ubisoft var ved at udvikle spillet, var Vass faktisk et tegn ved navn Bull og så intet ud som den mand, vi elsker at frygte. Efter den fantastiske Michael Mando auditioned for delen selv tog holdet inspiration fra hans fysiske udseende, og til sidst lavede Vaas Mandos digitale doppelganger.

Selvfølgelig har Vass helt sikkert en mindeværdig dialog, men Mandos præstation er, hvad der gør ham så engagerende. Mando bringer et skræmmende liv til en mand, der tager fat i hans sanitets sidste strækker. Han er meget uforudsigelig med en voldsom natur, han er ikke bange for at vise sig eller begå hæslige handlinger. På trods af alle de frygtelige ting, han gør, kan spilleren ikke hjælpe med at være fortryllet med ham, når han kommer op på skærmen. Når Vaas gør sin udgang (stadig undrende hvem troede det var en god ide), mister spillet en masse damp, og jeg ville ikke bebrejde dig, hvis du ikke færdiggjorde det. Faktum folk ville tøve med at fuldføre spillet uden ham taler mængder til hans tilstedeværelse på spillet.

Psycho Mantis - Metal Gear Solid

"Fra det øjeblik vi er kastet ind i denne verden, er vi bedøvede at bringe hinanden ikke andet end smerte og elendighed"

Alt af Metal Gear Solid s fjender var engagerende og mindeværdige på deres måder, men Psycho Mantis er utvivlsomt den mest elskede. Den psykiske krigerens udstrålede udseende belyser karakteren af ​​hans evner og hans sande styrke i kamp.

Hvad gør Mantis så engagerende var ikke kun hans dialog, men den konstante fjerde mur bryder under hans kamp. Han læser dit sind (hukommelseskort) og kan endda gøre din controller rumble. For at besejre ham måtte spillerne flytte deres controller til en anden port og dermed "forvirre" psi-krigeren. Fra det øjeblik han kom på skærmen, indtil han forlader, kan du ikke lade være med at blive absorberet i hans fantastiske (for tiden) tricks og shenanigans han trækker på Snake. Tricky blighter.

Oberst John Konrad - Spec Ops: The Line

"Sandheden, Walker, er at du er her, fordi du ville føle dig som noget, du ikke er; en helt "

Spec Ops: The Line er et af mine yndlingsspil hele tiden og har en af ​​de bedste fortællinger i spil. Helt seriøst. Spil det, hvis du ikke har det. Din karakter, kaptajn Walker, sendes med sin gruppe til Dubai for at finde Konrad, en tidligere kommandør for Walker's. Hvad der følger er en nedstigning i helvede og et af de mest gutskrævende spil du kan spille. Hvis du ikke føler noget efter at have spillet dette spil, kan du søge hjælp.

Stærkt inspireret af Joseph Conrads (klogt eh?) Heart of Darkness og oberst Walter E. Kurtz fra klassikeren Apokalypse nu, Konrad er en gådefuld og skyggefuld figur. Som kolonel Kurtz i filmen ses Konrad ikke så meget til slutningen af ​​proceduren, men hans tilstedeværelse mærkes overalt. Han taler til dig over radioen; han efterlader meddelelser til dig; han tester din beslutning og karakter; og han får dig til at sætte spørgsmålstegn ved dine handlinger. Men hvornår var der en gaming skurk, der lige var i slutningen og også fik dig til at tænke på dine handlinger? Cue den eksistentielle krise.

Alle skurkerne af Ingen flere helte

"Dør ikke mig for hurtigt nu, jeg ønsker at slugge mig selv på følelsesfølelsen, indtil jeg opkaster."

Assassinerne, der står i Travis Touchdowns måde på hans stræben efter at blive toprangerede snigmorder, er en farverig og mindeværdig flok. Hver eneste er tydelig og engagerer spilleren på deres egen måde.

Dr. Fred er den anden snigmorder du står over for i spillet, og han skaber et helvede af en mindeværdig modstander. Når du møder ham, fortæller han om en middag han havde sammen med sin familie, og han slår ud denne linje: "Desværre var atmosfæren en facade. Ikke engang så min egen datter mig i øjet. blod..."

Destroyman er en postarbejder, der forestiller sig som et tegn fra en kultfilm, der også kæmper for skidt og resorts til billig taktik. Holly Summers kæmper med et prostetisk ben, der kan brænde ANTI-AIRCRAFT missiler. Hun vil også slå dig med en skovl .... Til hver deres. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii er et scenen tryllekunstner, der bruger flere tricks af hans handel i hans forsøg på at gøre dig i. Bad Girl er en dementeret ung dame, der tilbringer sin fritid bludgeoning klonede mænd klædt i bondage gear, mens hun er tøjet i Lolita påklædning. Dark Star er en parodi af Darth Vader med en skør stråle katana (lightsaber) som kan projektere drager og måske have en A.I.? Som jeg sagde, er de en interessant flok.

At du har ti af disse vildtegn til at støde på i ét spil gør det til et uforglemmeligt spil, og jeg rørte ikke engang på efterfølgeren.

Mordene i Hotline Miami og dig

"Kan du lide at såre andre mennesker?"

Hotline Miami var en neonmættet, bloddreneret og gorefyldt arkadekrop. Mens spillet syntes lavt, havde fortællingen en overraskende mængde dybde og subterfuge til det. Spilleren møder de mest maskerede mordere flere gange i hvad der synes at være trippy hallucinationer. Mordmændene giver udtryk for fremtidige begivenheder og stiller direkte spørgsmål om de voldelige handlinger begået af spillerens karakter.

Fangen er spillet spørger dig disse spørgsmål.

"Kan du lide at skade folk? Du er ikke en dejlig person er du? Hvorfor kom du tilbage her? Du er ikke en god person, er du? Du gør mig syg! "Selve spillet er en kommentar til videospilvold og vores opfattelser om det. Udviklerne selv har udseende og henvender sig til spilleren også. Der er ikke mange spil hvor udviklerne selv fortæller dig, hvor forfærdelig en person du er. Alt for dårlig gik efterfølgeren ud i modsat retning ...

Kane - Command & Conquer serie

"Åh, og tillykke med din kampagne"

Ah Kane. Til trods for at være en mand, der manipulerer folk af deres tro og er en ubarmhjertig morder, forbliver han en elskelig skurk. Kane har dukket op i næsten alle Command & Conquer spil og for god god grund.

Som Vaas er Kane i vid udstrækning defineret af hans skuespiller. Joseph Kucan bringer sådan karisma og skræmmende kant til karakteren, det er svært at forestille sig, at andre spiller den morderiske despot. Han handler uden anger og ikke hensyn til konsekvenserne af hans handlinger. Trods alt, hvad han gør, kan vi ikke se væk og ivrigt vente på at se, hvad han gør næste gang. Vi elsker at hade ham.

Hail Nod!

GLaDOS - Portal serie

"Bemærk venligst, at vi har tilføjet en konsekvens for fejl. Enhver kontakt med kammergulvet vil resultere i et utilfredsstillende mærke på din officielle testplade efterfulgt af døden. "

Homicide robotter. Er der noget bedre? Hvad gør GLaDOS så specielt, er stemmen og skriften. Sikkert, skurke truer os hele tiden i spil, men hvor mange får dig til virkelig at grine eller lover dig kage og fest? Hendes vedholdende fornærmelser til din intelligens kan irritere, men du kan heller ikke lade være med at klage på dem heller. Under samarbejdspil i efterfølgeren vil hun endda fortælle spillere forskellige ting i et forsøg på at få spillerne til at tænde hinanden.

Tilstedeværelsen af ​​GLaDOS hæver, hvad der ville være et andet puslespil i noget mere mindeværdigt og specielt. Hun er fuld af personlighed og levende og skammer de fleste andre tegn i spilperiode, hovedpersoner og antagonister ens. Hun vil altid have et særligt sted i vores hjerter, uanset hvor meget hun fornærmet os. Hun gav os også "stadig levende", hvilket er mere end du har gjort. Du monster.

SHODAN - System Shock 2

"Forbered dig til at deltage i din art i udryddelse"

SHODAN er indbegrebet af en djævelsk maskine. Mens GLaDOS kan være den nye standard for homicide computere, og Fontaine er standarden for forræderiske allierede, der bliver den største fjende, skal du genkende den dame, der begge gjorde det første.

Ligesom GLaDOS har SHODAN hele tiden forarget spilleren under deres søgen. Mens GLaDOS er underholdende i hendes antics, er SHODAN ret skræmmende. "Polito-formularen er død, insekt. Er du bange? Hvad er det du frygter? Slutningen af ​​din trivielle eksistens? Når min herlighed er skrevet, vil din art kun være en fodnote til min storhed. "Hun refererer konstant til spilleren og mennesker som insekter og kakerlakker, hun søger at udrydde. Og hendes stemme vil hjemsøge vores drømme i de kommende år.

Du ville tro, at vi ville have lært vores lektion med A.I.s nu.

AM - Jeg har ingen mund, og jeg skal skrige

"Men nu ... for at vise min venlighed ... Jeg giver dig en gave til gengæld for alle de timer med glæde du har givet mig. Jeg giver dig endelig mulighed for at dræbe dig selv. "

Jeg ville være remiss, hvis jeg ikke nævner den første homicide computer i spil. Den vigtigste antagonist for Jeg har ingen mund, og jeg skal skrige, AM gør resten af ​​disse skurke ligner harmløse tegneseriefigurer. Baseret på Harlan Ellisons novelle dræber AM hele menneskeheden undtagen fem personer. Han udvider kunstigt deres liv og fortsætter derefter med at bruge de næste 110 år til at torturere dem til hans fornøjelse. Han er smukt rystet op.

At se, at AM blev levendegjort, er samtidig forfærdelig og storslået. Ellison selv udførte stemmen arbejde for AM, selv om han ikke havde nogen erfaring som stemme skuespiller. Skrive alene er nok til at sende kuldegysninger op selv den mest krydrede horror fan rygsøjlen, og leveringen sælger oplevelsen. Ellison bringer en sardonisk, belittende kant til den herskende A.I., som gør hans frygtelige handlinger des mere ubehagelige. GLaDOS og SHODAN begge skylder en stor gæld til AM.

Er du enig i mine valg? Kan du tænke på nogen engagerende skurke jeg savnede? Lyde af i kommentarerne nedenfor!