Den mest kæbe slippe åbninger i moderne spil

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 21 Februar 2021
Opdateringsdato: 10 November 2024
Anonim
Den mest kæbe slippe åbninger i moderne spil - Spil
Den mest kæbe slippe åbninger i moderne spil - Spil

Indhold

Ligesom det første kapitel i en bog eller åbningsscenen i en film, skal et videospil trække dig ind og ikke give slip efter at have trykket på startknappen. Sure, langsommere åbninger er fine og alle, men lad os være ærlige, når et spil begynder med et sindsspringende bang, vil du ikke gerne slippe af den controller lige når som helst. Så med det sagt, her er et par spil, der gjorde min kæbe dråbe, da den primære titel rullede forbi skærmen og cementerede mine palmer fast til min controller i utallige timer.


SPOILER ALERT!

Masseffekt 2

Taler om at åbne med et bang, gjorde denne titel, helt bogstaveligt, bare det. Mine øjenlåg var vidt åbne, da jeg kontrollerede min kommandør Shepard gennem et eksploderende Normandiet. Mens patruljering af en del af rummet er Shepard og banden anfægtet af et usædvanligt skib og straks spærret af lasere, som ubesværet rive gennem Normandiens skrog. Chaos angriber straks afspilleren, da Shephard skynder besætningen til flugtbøderne. Det er chokerende nok at se din trofaste Normandie blæste i stykker, men så er det utænkeligt, at Commander Shepard bliver dræbt! Scenen lukker med vores helt flydende gennem rummet, langsomt kvælende, indtil skærmen bliver sort og afslører Masseffekt 2 titel. Det var en fed start på et utvivlsomt episk spil.

Uncharted 2: Among Thieves

Siddende i en snedækket togbil finder vores helt Nathan Drake sig desorienteret og dækket af blod. Han har bestemt set bedre dage; spillet er kun lige begyndt, og det ser allerede ud som om den charmerende eventyrer har mødt sin ende. Men hvad der ligner en situation, der ikke kunne blive værre, det gør bare det, som du finder ud af, at toget faktisk flækker over en klippe. Du har ikke andet valg end at flygte fra toget, før det styrter hundreder af fødder ned ad klippen ved ikke kun at skimme ind i bilen, men også klatre på ydersiden af ​​det! Det genindførte os til spilets mekanik uden at sætte os igennem en skohugget tutorial, føle sig meget mere naturlig og holde sig i tråd med franchiseens filmiske følelse. Til sidst finder vi ud af, at hele denne sekvens er en flashback, men hvad en god måde at genforene os med Nathan Drake. Ikke underligt, at denne scene var fremhævet på spillets boks kunst.


BioShock

BioShocks åbning kombinerer 'HOLY CRAP!', mysterium, majestæt og rædsel i et fald. Det hele begynder med vores hovedperson, der nyder en cigaret, mens de kører på et tilsyneladende normalt plan, det vil sige indtil flyet styrter ned i den nedfrysede atlanterhavende under, og sænker spilleren i en flamme af flamme og saltvand. Med ingen andre overlevende i syne, navigerer du dig gennem det brændende hav til, hvad der er det eneste synlige fristed, et let hus ikke langt i afstanden. Udforsker det mystiske lyshus, du klatrer sine blødstrin, indtil du kommer ind inde, hilst med en gylden statue og banner med angivelse: 'Ingen guder eller konger, eneste mand.' Hvis dette ikke var mærkeligt nok, snubler du til sidst på en nedsænkning, der tager dig dybt ned i havet nedenfor. I starten er alt roligt. Hajer svømmer forbi, hvalerne må fylde det mørke vand, det er helt ærligt roligt, indtil det utænkelige fremstår for dig. Byen Rapture fylder køretøjets vindue, dets 1940s art deco-arkitektur er et uforglemmeligt syn, omend en foreboding som straks suger spilleren ind i sin unikke verden.


Den sidste af os

Den sidste af os er det perfekte eksempel på en åbning, der ikke kun giver dig omsorg for sine tegn inden for få sekunder efter at have introduceret dem, men en der sætter dig i en tilstand af depression. Lige fra flagermus er vi introduceret til vores hovedperson, Joel og hans datter, Sarah. Begge er øjeblikkeligt relatable, takket være det fantastiske skrive- og stemmearbejde, der sælger dem som rigtige mennesker. I første omgang ser det ud til at være en anden normal nat, da spilleren overraskende nok er givet kontrol over Sarah, ikke Joel som forventet. Du får fri regeringstid for at udforske huset, mens den ondskabsfulde atmosfære gradvist bygger op fra alarmerende nyhedsrapporter, der spiller på T.V. og ubesvarede opkald på din fars telefon. Uundgåeligt går alt til helvede, når byen bliver angrebet af ravnøse væsner og sender Sara og Joel på en forfærdelig biltur. Kræftene går ud over lastbilens vinduer, indtil en voldsom bilkørsel styrker spilleren for at fortsætte til fods. Endelig slutter scenen med et slag til tarmen, når Joel, der bærer en såret Sarah, stoppes af en soldat. Han forsøger at tale med ham, men det er ikke noget, man fyrer og Joels datter bliver tragisk dræbt. Denne scene er hjerteskærende og bevis på, at videospil kan bære en følelsesmæssig hæfte til rivaliserende film.

Halo 4

Ved udgangen af Halo 3, vi far farvel til den heroiske mesterchef, da han drev ind i en ukendt skæbne efter at være blevet strandet i det dybe rum. Det var slutningen af ​​trilogien, men vi vidste, at den legendariske Spartan ikke kunne overlades som denne, han måtte komme tilbage ... Og åh, gutten gjorde han. Halo 4 åbner med hans genopvågning af hans A.I. følgesvend, Cortana. Hun informerer dig om, at det skib, du er på, er under angreb af en gammel fjende, og at du skal finde en vej ud, før du er udenfor. Du kæmper for at finde en flugt, mens Fremad til Dawn er bordet af fjendtlig pagt og revet i stykker af en nærliggende planetens tyngdekraftstræk. Det var dejligt at træde tilbage i Spartan 117's støvler, og det var et helvede af en måde at gøre det på.

Er du enig i mine valg? Hvis ikke, er du velkommen til at kommentere nedenfor og lade mig vide, hvilke spil jeg har slået ud!

Klik her for spilets mest deprimerende slutninger!

Videokilder: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, The Last of Us, & Halo 4