Indhold
Har du nogensinde spillet et videospil, der var rigtig vanedannende og sjovt, men fik aldrig den kærlighed og opmærksomhed, den fortjente? Gå ind Mischief Makers, en skjult Nintendo 64 perle, der måske netop har scoret gennemsnittet af kritikerne, men udviklet en kultfølger for sin unikke stil!
Udviklet af Treasure og udgivet af Enix (det tidligere selskab, der fusionerede til at blive Square Enix) i Japan, var Mischief Makers en 2D, side-scrolling platform / puslespil starring robot pige Marina Liteyears, kendt som Ultra-Intergalactic-Cybot G, og hendes søgning efter hendes kidnappede professor Theo på planeten Clancer. Mens spillet manglede detaljer med sin sprite grafik og MIDI musik, gav den stadig en overordnet sjov oplevelse med sin interessant gameplay mekanik, anime-esque personligheder og quirky historie.
"Shake Shake"
For at finde professor Theo, måtte du (som Marina) gøre din vej om sidecrolling niveauer, der var indeholdt i større overworlds. Hvert niveau havde forskellige mål, men det vigtigste spil involverede løse gåder og kæmpe fjender at gøre din vej til slutningen, som blev afsluttet ved at finde kædestjernen.
Spillets kampsystem var det mest interessante aspekt af Mischief Makers! Ved at spille som en state-of-the-art robot udstyret med jetpacks og enorme metalfist, tror du at slå op, fjender ville være en leg! Men der var ingen "slag" eller "spark" i Mischief Makers: kun "ryster" (og kaste)! Også spillet brugte oddly kun N64s D-pad som hovedkontroller til spillet (kontrolpinden kunne ikke bruges til at bevæge sig).
Hver oververden havde sin egen mini-chef (med et sjovt ordsprognavn) og en sidste chef, der slår dig imod et medlem af Beastector trio, retfærdighedskæmperne, der havde mistet Marina for at være kriminel (på grund af en tidligere hændelse i spillets humoristiske plot). Lunar, Merco og Taurus tilføjede sjove personligheder til spillet og udfordrende modstandere, men de var antagonister, som du voksede til at elske i sidste ende! Jeg har altid nydt deres introduktioner og råber deres transformationer, især "Cerberus Alphaaaaa!'
De øjne...
Mischief Makers indeholdt mest excentrisk verden Jeg har nogensinde spillet i, men oplevelsen ville have været helt anderledes uden det! Til at begynde med havde alt på kloden Clancer samme ikoniske øjne: Clancers (eller indbyggere), bygninger, forhindringer og maskiner! Det var mærkeligt, men et lige så sjovt syn!
Og hvordan kunne vi nogensinde glemme det fængende soundtrack! Til trods for den kritik, den modtog, var MIDI-stilmusikken altid spændende at lytte til, og havde mig sultende sammen siden selve introduktionen! Der var ikke mange lydeffekter eller voice-overs i spillet, men de begrænsede lyde aldrig undladt at underholde! Jeg husker altid den heroiske, "Stooooooooooop!"
En af de store udfordringer i spillet omfattede evnen til at finde alle
de skjulte guldgems inden for hvert niveau. Nogle var lette og andre var ligefrem frustrerende (især at 100 meter dash i "The Day Of" -niveauet). Find Gold Gems belønnede spillere med særlig afslutning, og kun de der fandt alle 53 kunne afsløre overraskelsen i sidste ende!Mischief Makers var virkelig en "skjult perle", som meget få fik at opleve tilbage i sin dag! Selvom chancerne er meget slanke, vil jeg gerne se spillet blive redesignet i HD! Det ville være dejligt at komme til at opleve det sjovt igen og for at give spillere (som savnede muligheden for at spille det) en anden chance for at fordybe sig i noget undervurderet ondskab!