Hvis du nogensinde har spillet et spil i Zelda serie så kender du boret: Start i en by, tag dit sværd, gå ud på et eventyr for at redde prinsessen ved at besejre monstre i forskellige fangehuller undervejs. I hvert fangehul ville du finde et hovedelement, der ville give dig mulighed for at komme forbi visse forhindringer i fangehullet du fandt det ud over at det var meget nyttigt i resten af din søgen.
Du som spiller blev givet en bestemt ordre for at fuldføre de nævnte fangehuller; hvis du ikke fik varen fra et tidligere dungeon (hvilket er meget usandsynligt) så ville du ikke kunne komme videre ind i spillet.
Men med den nyeste titel i serien, Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener, Nintendo har besluttet at blande ting op. I stedet, Du vil kunne købe eller leje en række varer fra en butik i spillet "Ravio's Shop".
Klassiske ting som hookshot, bomber, bue og pil og selvfølgelig vil boomerangen være tilgængelig ud over andre klassikere vil fansne i serien være sikker på at genkende. At bryde den uskrevne regel af lineær gameplay til ikke-lineær gameplay vil give spillerne valg af, hvordan de ønsker at fortsætte gennem historien.
At være en enorm Zelda fan selv, jeg er ret glad for at se, at Nintendo er villig til at genoverveje serien og prøve noget nyt - men samtidig holde den klassiske Zelda føler, at jeg er kommet til at kende og elske. Med Et link til fortiden at være min favorit i serien, forventer jeg meget på dette spil. Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener vil lancere i Nordamerika og Europa på 22. november i år.
Hvad synes du? Kan du lide ændringen? Eller tror du, de burde holde fast ved deres dokumenterede formel? Er du så begejstret for spillet som jeg er? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!