Situationen for MMORPG-junkie jagter nostalgiens drage

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 8 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Situationen for MMORPG-junkie jagter nostalgiens drage - Spil
Situationen for MMORPG-junkie jagter nostalgiens drage - Spil

Indhold

MMORPG'er har et særligt sted i PC-spilrummet. De er en af ​​de få genrer, der giver en fuldstændig flugt fra det virkelige liv, hvilket giver spillernes mål at opnå, eksotiske landskaber til at udforske, og sociale kredse at opretholde. Nogle kan hævde, at genren er usund, men hvis ikke for det, ville jeg aldrig have mødt nogle af de vigtigste mennesker og haft nogle af de mest sjove i mit liv.


Min allerførste MMORPG var Ragnarok Online, som en ven anbefalede mig på grund af spritework. Jeg indrømmer, at jeg ikke spillede det længe første gang jeg startede, men jeg var enamored med begrebet et spil, hvor du går på eventyr med venner. Til en homebody som mig syntes det bare for godt at være sandt.

Ragnarok Online var min katalysator; hver MMO-afspiller har en. Dit første spil, der gav dig den smag af frihed og eventyr, som du bare ikke kan få i det virkelige liv. Virkeligheden er bare ikke så fantastisk, og det giver heller ikke langsigtede mål, der er lette at følge og fuldføre.

Det er måske den største tegning for MMORPG-genren (og videospil generelt): De giver nemme at følge metrics for at måle, hvordan du laver. Det virkelige liv er ikke sådan. Du ved ikke præcis, hvor tæt du er på en forfremmelse. Du kan ikke måle, hvor intelligent du er, ved at kigge på et letlæseligt stat ark. Du ved ikke, hvad der er den "rigtige" og "forkerte" måde at vokse op og leve som voksen.


MMO'er og afhængighed

Jeg siger alle ovenstående med hvad der kan virke som en negativ konnotation, men jeg mener helt sikkert, at der er noget at sige om typen af ​​komfortspil, især MMORPG'er. Folk, der ellers ikke ville have tillid, mod eller penge til at rejse eller møde nye mennesker kan gøre det i disse spil. De er en helt ny verden i sikkerheden i dit eget hjem.

Ulempen ved det nemme at måle metrics er lige så vanedannende de er, især hvis du er forvirret om, hvor du skal hen i det virkelige liv. Det er her, hvor spilafhængighed kommer i spil, hvor de værste tilfælde af afhængighed ligger retfærdigt inden for MMORPG-genren.

Jeg bliver den første til at indrømme, jeg er en MMO junkie. Jeg vil også være den første til at indrømme, at jeg har nogle alvorlige angstproblemer i det virkelige liv og føler mig lidt hjælpeløs, når jeg tænker på min fremtid. Mens jeg kan sige, at MMORPG'er giver mig et udløb for at flygte fra det virkelige liv, gør de ikke noget bedre. Jeg ved, at de bare giver mig en undskyldning for at gemme sig og ikke udvikle sig på et personligt plan.


Det er her ting bliver forvirret for mange mennesker, fordi mange spiller disse spil for meget af de samme grunde, der er nævnt ovenfor. Men standsning betyder at indrømme alt det tid, der spillede, var for intet. Det betyder at efterlade dine venner bagved. Det betyder overgang til fokus på det virkelige liv og står overfor dine problemer. Det er alle ting, jeg knapt kan få mig til at gøre hver gang jeg holder op med en MMO i håb om at vokse op.

Denne artikel har været en stor downer. Hvad begyndte som (hvad jeg ønskede at være) et udstillingsvindue af min MMORPG historie og beder dig, læserne, at fortælle mig din, er blevet til en stor mur af prædiken om genrenes ondskab.
Min fejl.

Jagter nostalgi dragen

I årenes løb har jeg bounced fra en MMO til den næste i håb om at fange følelsen EverQuest og vanille World of Warcraft gav mig, da jeg var yngre. Verden i disse spil følte sig massive, og selve indholdet var forvirrende og vanskeligt. I et ord var det fantastisk. Jeg vil have den følelse igen.

Flere af mine venner gør det samme. Altid jagter den drage, i håb om, de vil føle det samme som de gjorde for et årti siden.

Jeg er blevet fortryllet med flere MMORPG'er gennem årene siden min EverQuest og WoW dage, men ikke af de samme grunde. Lad os lave en kort liste over nogle af de MMO'er, jeg har fortæret de sidste fire år, og i sidste ende, hvad dræbte dem for mig:

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Verden i sig selv var smuk og håndværk var stor, men i sidste ende var spillet lineært og fyldte mig ikke med en følelse af under.
  • Aion - PvP'en var okay, men samfundet var kræftformet og fangehullerne var en boring.
  • Blade & Soul CN / TW - PvP, historie og visuelle var fantastisk, men den lille verden slog det ned. Ingen følelse af underligt overhovedet.
  • TERA - Minimal følelse af eventyr, når man udjævner første gang, og fortryllelsessystemet er en ægte grindfest på slutspillet, men fangehullerne var temmelig sjove.
  • Guild Wars 2 - Interessant i koncept, men i sidste ende ikke min kop te uden for håndværk.
  • ArcheAge - Virkelig god landbrug, bolig og økonomi arbejde men for meget arbejde uden udbetaling.

Jeg kunne gå videre og igen. Jeg har givet mange MMORPG'er en prøve siden 2006 (året jeg stoppede WoW for godt og gik tilbage til Ragnarok Online), men ingen af ​​dem vil nogensinde ridse kløen på samme måde igen.

Der er noget at sige om hold-spiloplevelserne har på dig, når du bruger næsten et årti, bare forsøger at genvinde de følelser, de gav dig første gang. Jeg vil aldrig udforske Norrat eller Azeroth for første gang nogensinde igen - jeg kan acceptere det. Jeg kommer aldrig til at være helt lys og stjernehalvende på samme måde nogensinde igen - det er det, jeg og mange andre ældre MMO-spillere har svært ved at acceptere.

Gennem årene har jeg fundet den nemme gameplay i MMO'er for at være en reel afskrækkende for min fornøjelse. De fleste spil har questsporing, der fortæller dig, hvor du skal hente, gøre og vende i quests. Mobs i de fleste MMO'er er ikke særlig vanskelige mere og dør hurtigt nok, at du ikke rigtig lærer at mestre din klasse over tid. Der er ingen følelse af eventyr for mig, ligesom der ikke er nogen følelse af stolthed over mine in-game-feats.

Jeg kan forstå, at normale mennesker ikke har tid eller motivation til at sætte reel indsats mod at dræbe enhver mob, og de har heller ikke tålmodigheden til at læse deres mission dialog og finde ud af hvad de skal gøre selv. Men det betyder ikke, at jeg ikke kan blive skuffet, når jeg prøver en ny MMORPG, når den ikke klipper det kløe. Jeg har ret til at være lidt skuffet, når jeg genren jeg engang elskede bare ikke er den samme længere.

Fremad med MMORPG genren

MMO'erne, der kommer op i det næste år eller to, søger at ændre genren, men vil de kunne? Og hvis de gør det, vil de være i stand til at tilfredsstille cravings fra MMORPG gamle vagt?

Lad os se tilbage på ArcheAge, som blev frigivet sidste år og bragt med det en masse funktioner endnu ikke fuldt ud implementeret i en MMO før. Bolig- og gårdskomplekserne er en af ​​de største træk, der er spillet totes, understøttet af handel med pakker og en stor vægt på spillerens drab for profit.

ArcheAge har mange tekniske problemer, men det største problem er slet ikke teknisk. Sådan fungerer PvP-systemet. At sammen med den store vægt på at abonnere er, hvad der i sidste ende slog ned sine spillerum efter et par måneder. Folk har bare ikke tid eller vilje til at lægge så stor indsats på at udforme, kun at skulle kæmpe for deres liv og udøve på et handelspakke.

Synes godt om ArcheAge, mange MMORPG'er, der kommer ud i løbet af de næste par år, skal forsøge nye ting. Der er intet galt med det, da genren hårdt har brug for et spark i rækken for at komme videre forbi WoW klonfase. Mine forhåbninger rider på disse kommende nye indgange til genren, fordi det bliver trættende at gå tilbage til de samme gamle spil og håber noget vil gnistre i mig og få mig til at elske dem igen.

På nogle måder føler jeg, at MMORPG-genren skal regressere, og i andre føler jeg, at den skal udvikle sig. Men jeg føler, at jeg dækkede det subtilt i alle de ovennævnte afsnit. Hvor der ikke er nogen udfordring, er der ingen følelse af fare. Hvor der ikke er nogen innovation, er der ingen fantasi og følelse af under. Hvor der ikke er gulerod på en pind, er der ingen motivation. Så hvorfor forstyrre selv det meste af tiden?

Ikke alle

Før jeg pakker op i dette - rant? Det er blevet en rant, formoder jeg - jeg vil gerne bemærke, at ikke alle er ligesom mig, når det kommer til MMORPG'er. De fleste mennesker, som nævnt ovenfor, har bare ikke tid eller energi til at håndtere den type vanskeligheder, der findes i MMO'erne af yore. Ikke alle er en misbruger heller.

Masser af mennesker kan spille en MMO og aldrig få det til at påvirke deres virkelige liv. Millioner af mennesker spiller dem hver nat, når de kommer hjem fra arbejde eller skole uden at lade det afholde dem i deres virkelige liv. Godt på dem, fordi jeg ikke kan. Og jeg længes efter noget, jeg bare ikke kan finde.

Jeg har ramt min dansende Elin kvote for denne levetid.

Måske er det på grund af ændringen i tempo fra ældre MMORPG'er til nyere, eller måske er det bare den type person, de tiltrækker nu i forhold til hvem de tiltrak for et årti (plus) siden. Hvem ved, det er ikke noget, jeg skal spoute en masse tyr om.

Separation og realisering af forskellene mellem virkeliv og spil er svært. Jeg tror det er summen af ​​alle ovenstående. Jeg ved ikke, om jeg nogensinde vil kunne stoppe jagter de erfaringer, jeg havde så længe siden. Jeg ved ikke, om jeg nogensinde vil blive sated med manglen på læsbare målinger i det virkelige liv. Men jeg ved, at jeg elsker MMORPG'er, og jeg ser frem til, hvad der kommer. Tag det som du vil, med alt ovenstående på bordet.