Problemet med & colon; First Person Games

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 6 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Problemet med & colon; First Person Games - Spil
Problemet med & colon; First Person Games - Spil

Indhold

Den anden dag spillede jeg nogle Far Cry 4 på PS4. Faktisk skrev jeg en artikel om det ikke for længe siden .. For nogle uger siden spillede jeg Call of Duty, og ikke længe før det Far Cry 3. Jeg syntes at lægge mig på en slags FPS marathon eller noget.


Det eneste andet spil, jeg har spillet for nylig, bortset fra en FPS, var Assassin's Creed Unity. Jeg har spillet så mange flere skydespilere end andre genrer, og fra alle mine års erfaring med at spille dem har jeg fundet et centralt problem med dem. I det mindste de fleste af dem.

Så meget for at være "fordybende"

Det er bare, at FPS-historier mangler variation og dybde.

Med hensyn til fortælling, FPS spil skal lade dig se gennem øjnene af den vigtigste person i hele spillet, du, hovedpersonen. FPS spil er berygtede for at have nogle meget middelmådige plotlines, der bare undlader at få spillere følelsesmæssigt investeret i deres spil. Tænke, Call of Duty eller Slagmark. Disse 2 titler er uden tvivl den største første person skydespil i, godt ... første person skydning. Hvert år frigiver de en ny rate og uden at fejle sælger de som hotcakes. Og jeg bebrejder ikke de mennesker, der køber dem. Slagmark og Torsk er uden tvivl nogle af de mest sjove shooters derude på markedet.


Det er bare, at FPS-historier mangler variation og dybde. Vi er ligeglade med tegnene nok; der er ikke noget der gør os opmærksom på tegnene, især den spiller, vi styrer.

Dette er ikke at sige, at alle deres historier ikke er op til bunden. Gennem den lange linje af Torsks, Sort Ops har stået ud for mig som den med den bedste historie, og jeg tror andre spillere kan være enige. Overraskelsestrudet i slutningen af ​​solokampagnen bragte noget frisk i en forældet, generisk spilgenre. Helvede, lige siden succesen af Sort Ops'plot, der har været andre skydespil med lignende plotlines, der har gjort det bedre end Black Ops gjorde. Hovedsagelig, Spec Ops: The Line og Bioshock Uendelig.

Men her er hvorfor deres historier er normalt ikke op til snus

I Cod forsvar (og Battlefields også), måske var der ikke tid nok til at sammensætte et godt plot, fordi den enkle (og hårde) sandhed til spil som Call of Duty er dette:


Ikke mange spillere bryr sig om historien, så hvorfor skal udviklere bryde sig om at lave en god historie at fortælle? Kartonspil er stadig købt i overskud, og tilbagekoblingssløjfen fortsætter.

Jeg kan begynde at lyde skør her, men jeg tror, ​​at jer kan se fornemmelsen i det jeg forsøger at sige.

Det bedste plot, jeg nogensinde har spillet i en FPS, er i Bioshock serier, især Bioshock Uendelig. Irrationelle spil gjorde et fantastisk stykke arbejde på den ene og udformede tegnene med indsats for at få os til at investere i deres årsag. Du er virkelig bekymret for Elizabeth, og du kan føle undertrykkelsen i det flydende utopi, der er Columbia. Det er meget sjældent at se FPS-spil, der holder dig så interesseret i historien som Bioshock: Uendelig gjorde.

Selv de bedste spil er ikke perfekte

Jeg elskede virkelig Bioshock: Uendelig og Spec Ops: The Line. Jeg elsker dem lige så meget som jeg elsker Call of Duty multiplayer, måske endnu mere. Men selv spilene med nogle gode historier har fejl i dem.

I begyndelsen af ​​denne artikel nævnte jeg, at FPS-spil antager at lade dig se gennem hovedpersonens øjne. Det er bare problemet er det ikke? Du, som hovedpersonen, er bare der til holde øje.

Du har ikke lyst til at lave nogen specielle forbindelser med understøtningsstøtten (som sædvanligvis er meget mere fleshed ud end du er). Jeg tror ikke, at der nogensinde har været et første person skydespil, hvor jeg faktisk plejet om den person, jeg kontrollerer. Og jeg taler om omsorgsfuld-om-Joel-i-Last-of-Us slags pleje.

I sidste ende

Men ... Når du tænker på det, skal der være nogle spil med gode historier, mens andre ikke gør det. Det er simpelthen fordi der er et andet fokus i udviklingen. Hvorfor Call of Duty har aldrig en god historie? Det er bare for meget af en gamble at investere penge og tid i det, tror jeg? De har en god ting med deres super populære multiplayer; der er ingen grund til at ryste ting op.

Call of Duty og Slagmark vil nok aldrig have en stor historie af samme grund Bioshock: Uendelig har ikke multiplayer: der er ikke nok tid eller ressourcer til at gøre dem til, mens de stadig opfylder deres frister.

Men nogle gange er det bare rart at tænke ... Hvad hvis det?